-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
По-прежнему считаю, что фильмовой Дарксайд - это только идущий к мировому господству темный властелин. А на момент первого вторжения на Землю - вообще молодой и неопытный шкет, только загоревшийся идеей захватить мир, потому что "не ну а чо такова". Сам в бой полез в первых рядах, вместо того, чтобы пустить вперед пушечное мясо и руководить со стороны.
-
-
Апдейт беты 5-го мая, добавят говорящее оружие. https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3166624?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
-
Джефф не выдержал внутренней войны кадров и свалил подальше от того гадюшника, которым сейчас является Blizzard
-
С самого начала 3-й главы.
-
Хм... Тут сценарист Days Gone Джон Гарвин набросил на вентилятор
-
Скворечники говорят, что брехня всё это: https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20210416_01en.pdf
-
Блин, вот одновременно обожаю и ненавижу рисовку в Долгом Хэллоуине, который комикс. Ненавижу за максимально уродливые лица, по сравнению с которыми рубленные морды из серии игр Dishonored - финалисты конкурса красоты. Я вообще в первом разговоре Брюса с Дентом не мог понять, кто из нарисованных персонажей Брюс, а кто Дент - одинаковые уродливые рожи же! И совершенно отвратительный костюм Женщины-Кошки, тот самый - фиолетовый, с длинным хвостом и здоровыми ушами, чуть-чуть не дотягивающими по длине до ушей спаниеля. Обожаю за великолепный стиль каждого кадра. За выкрученный на максимум цветовой контраст, отчего многие сцены смотрятся просто шикарно. Впервые в этом комиксе восхитился рисовкой на фрейме, где одна из жертв злодея лежит в ванной, ставшей красной от крови - вся эта сцена выглядит из-за контраста максимально просто, но от этого и супер красиво. Обожаю за отличную передачу игры света и тени. В мульте, как я понял, все мои придирки к рисовке хотят поправить: нормальные лица (хоть и с более толстой рисовкой), нормальный костюм кошкобабы. Еще, как я понял, переделают сюжет, и это, возможно, к лучшему. В оригинале в общем сюжете было слишком много филлеров. Понятно, что это был альманах из множества мелких выпусков, и каждому выпуску нужно было сделать своего "злодея недели", но от это главная линия только страдает - появляется какой-то злыдень, он оказывается не тем самым злыднем, этого злыдня останавливают и продолжают искать того самого злыдня. Смыть, повторить. Но в целом - я очень рад, что дошли до экранизации культовой классики.
-
Уж неделя почти прошла. Предположу - Red Faction?
-
Рыцарь преисподней Регилл смотрит с недоумением.
-
Таймеров нет. Подобный баг уже тут на форуме у кого-то всплывал.
-
Короче
-
Мне бы тоже нравилось, если бы, как я выше написал, было больше привязки стратегической части к приключенческой. А так - смерть солдат в той же Улыбке Прокаженного может происходить и при полном отсутствии армии в походе. То же самое при штурме Дрезена, достаточно только вынести заградительный отряд. Чтобы добраться до Регилла, нужно вынести "пробку" из горгулий, но при этом при непосредственном нападении на Регилла с горгульями разбирается только отряд героя. Вражеские армии тупо стоят на месте и ждут, пока крестоносцы "нарастят мясо" для будущего боя. Периодически появляющиеся в третьей главе мобильные армии, во-первых, слишком медленные, а во-вторых - слишком крошечные для deathball'а крестоносцев. Смысла делить войска на несколько отдельных армий нет вообще. В связи с полной отсутствии инициативы со стороны демонов, крестоносцам проще собрать шар смерти и прокатиться им по всем "пробкам". Блин, уж если копируют героев в механиках - то пусть полноценно копируют, с городами как главной ценностью для победы. Потеря войска неприятна, потеря города, который плодит тебе эти войска, и теперь будет плодить их врагу - критична. Да понятно, что в игре еще очень многого нет. Те же квесты похода были вырезаны из беты, а они хотя бы какие-то задачи ставили перед игроком. Но даже после введения всех механик с глобальной магией, рудниками и какими-то походными целями - это всё равно останется пришитая сбоку механика, миниигра, очень слабо связанная с основным игровым процессом (разве что возможностью тотального поражения).
-
Это скорее проблема стратегического режима. Ну и та жесть, что от долгого блуждания по Улыбке Прокаженного статы сильно падают, так что приходится такой ерундой страдать. ИМХО, вся эта стратегическая часть с набором армии и экономикой похода - полная хрень, особенно по сравнению с механикой крепости из NWN2, где путешествие героя и менеджмент крепости были очень тесно взаимосвязаны и сильно влияли друг на друга.
-
Вы подобрались слишком близко к разгадке моих планов, мистер @Nonsence, поэтому я... передаю вам приглашение на ужин. К моим акулам на дно специального аквариума! Правильно в общем, загадывай.