Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. По-прежнему считаю, что фильмовой Дарксайд - это только идущий к мировому господству темный властелин. А на момент первого вторжения на Землю - вообще молодой и неопытный шкет, только загоревшийся идеей захватить мир, потому что "не ну а чо такова". Сам в бой полез в первых рядах, вместо того, чтобы пустить вперед пушечное мясо и руководить со стороны.
  2. Верно, первопроходец.
  3. Апдейт беты 5-го мая, добавят говорящее оружие. https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3166624?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
  4. p1cador

    Overwatch [серия]

    Джефф не выдержал внутренней войны кадров и свалил подальше от того гадюшника, которым сейчас является Blizzard
  5. p1cador

    Days Gone

    Хм... Тут сценарист Days Gone Джон Гарвин набросил на вентилятор
  6. Скворечники говорят, что брехня всё это: https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20210416_01en.pdf
  7. Блин, вот одновременно обожаю и ненавижу рисовку в Долгом Хэллоуине, который комикс. Ненавижу за максимально уродливые лица, по сравнению с которыми рубленные морды из серии игр Dishonored - финалисты конкурса красоты. Я вообще в первом разговоре Брюса с Дентом не мог понять, кто из нарисованных персонажей Брюс, а кто Дент - одинаковые уродливые рожи же! И совершенно отвратительный костюм Женщины-Кошки, тот самый - фиолетовый, с длинным хвостом и здоровыми ушами, чуть-чуть не дотягивающими по длине до ушей спаниеля. Обожаю за великолепный стиль каждого кадра. За выкрученный на максимум цветовой контраст, отчего многие сцены смотрятся просто шикарно. Впервые в этом комиксе восхитился рисовкой на фрейме, где одна из жертв злодея лежит в ванной, ставшей красной от крови - вся эта сцена выглядит из-за контраста максимально просто, но от этого и супер красиво. Обожаю за отличную передачу игры света и тени. В мульте, как я понял, все мои придирки к рисовке хотят поправить: нормальные лица (хоть и с более толстой рисовкой), нормальный костюм кошкобабы. Еще, как я понял, переделают сюжет, и это, возможно, к лучшему. В оригинале в общем сюжете было слишком много филлеров. Понятно, что это был альманах из множества мелких выпусков, и каждому выпуску нужно было сделать своего "злодея недели", но от это главная линия только страдает - появляется какой-то злыдень, он оказывается не тем самым злыднем, этого злыдня останавливают и продолжают искать того самого злыдня. Смыть, повторить. Но в целом - я очень рад, что дошли до экранизации культовой классики.
  8. Уж неделя почти прошла. Предположу - Red Faction?
  9. Canceled but not forgotten.

    1. malign

      malign

      Такую офигенную вселенную загубили. Остаётся надеяться, что новый проект Скофилда по атмосфере будет не хуже.

    2. Tanatos

      Tanatos

      Это конечно, что-то из разряда фантастики, но до сих пор теплится надежда, что когда-нибудь сеттинг воскресят.

  10. Рыцарь преисподней Регилл смотрит с недоумением.
  11. p1cador

    DEATHLOOP

    Игру перенесли на 14 сентября.
  12. Таймеров нет. Подобный баг уже тут на форуме у кого-то всплывал.
  13. Мне бы тоже нравилось, если бы, как я выше написал, было больше привязки стратегической части к приключенческой. А так - смерть солдат в той же Улыбке Прокаженного может происходить и при полном отсутствии армии в походе. То же самое при штурме Дрезена, достаточно только вынести заградительный отряд. Чтобы добраться до Регилла, нужно вынести "пробку" из горгулий, но при этом при непосредственном нападении на Регилла с горгульями разбирается только отряд героя. Вражеские армии тупо стоят на месте и ждут, пока крестоносцы "нарастят мясо" для будущего боя. Периодически появляющиеся в третьей главе мобильные армии, во-первых, слишком медленные, а во-вторых - слишком крошечные для deathball'а крестоносцев. Смысла делить войска на несколько отдельных армий нет вообще. В связи с полной отсутствии инициативы со стороны демонов, крестоносцам проще собрать шар смерти и прокатиться им по всем "пробкам". Блин, уж если копируют героев в механиках - то пусть полноценно копируют, с городами как главной ценностью для победы. Потеря войска неприятна, потеря города, который плодит тебе эти войска, и теперь будет плодить их врагу - критична. Да понятно, что в игре еще очень многого нет. Те же квесты похода были вырезаны из беты, а они хотя бы какие-то задачи ставили перед игроком. Но даже после введения всех механик с глобальной магией, рудниками и какими-то походными целями - это всё равно останется пришитая сбоку механика, миниигра, очень слабо связанная с основным игровым процессом (разве что возможностью тотального поражения).
  14. Это скорее проблема стратегического режима. Ну и та жесть, что от долгого блуждания по Улыбке Прокаженного статы сильно падают, так что приходится такой ерундой страдать. ИМХО, вся эта стратегическая часть с набором армии и экономикой похода - полная хрень, особенно по сравнению с механикой крепости из NWN2, где путешествие героя и менеджмент крепости были очень тесно взаимосвязаны и сильно влияли друг на друга.
  15. Вы подобрались слишком близко к разгадке моих планов, мистер @Nonsence, поэтому я... передаю вам приглашение на ужин. К моим акулам на дно специального аквариума! Правильно в общем, загадывай.
×
×
  • Создать...