Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Я про него и говорю! Хрена ли он, без боевого опыта, и хотя бы брони, в парадном фраке в первых рядах полез в бой на боевых наркоманов в скафандрах!
  2. Погуглил. Спасибо, интересная история. Я ж имел в виду, что при наличии нормальной связи между Зауном и Пилтовером они не могли оставаться разными административными объектами. До постройки моста - могли быть отдельными городами. После - кто-то кого-то должен был скушать. При условии, что они вообще изначально были разными городами. У меня нет проблемы с тем, что он в принципе может работать в кузне. Это-то понятно - его семья "делала молотки, которыми добывали камни, на которых вы возможно сейчас стоите". У меня проблема с тем, что он это делает не в виде личного "досуга", а в рамках своей профессии. Сейчас профессия Джейса - советник-ученый. Поэтому он должен заниматься политикой и проектированием, а не горбатится лично над каждым производством. Ну и ещё меня коробит, что ему вообще понадобился молоток. Знаний нет, опыта нет, а всё туда же - геройствовать в первых рядах да без доспехов. В довольно длинной сцене прощания Кейтлин и Вай никакими светящимися бабочками и не пахло. Не, Экко их с собой не притащил. На пистолет капитана Маркуса села явно искусственная механическая бабочка с характерным для Джинкс рисунком на крыльях.
  3. Для меня, ни капли не знакомого с лором ЛоЛа вообще, Пилтовер и Заун воспринимались именно как два разных района одного города. "Верхний город" - чистый, вылизанный район знати, ремесленников и ученых, "Нижний город" - грязный и пыльный индустриальный район рабочих и бедняков. К тому же: Бессмысленно делать два разных города друг напротив друга через реку. Тем более, что они соединены мостом. Если они были заложены ещё до переправы, то это имеет некоторый смысл, но сама возможность очень быстро перебраться из одного административного объекта в другой должна способствовать их естественному слиянию. Это как сейчас разрастающиеся города "съедают" окружающие их села и деревни. Становятся понятны претензии совета Пилтовера на требования независимости. Будь это другой административный объект - прав на полное его подчинение было бы намного меньше. Хотя выпендриваться всё равно не мешало бы. В общем, мое мнение, что Заун - это такой "Коулун" внутри Пилтовера, только намного больше и намного чище. И если в лоре ЛоЛ это именно два разных города - то вот, в сюжете сериала как раз деление и происходит.
  4. Не знаю, может, с моим восприятием что-то не так, но чем сильнее произведение хочет казаться серьезным, сложным и продуманным, тем сильнее мне хочется до него докопаться. Поэтому в свое время бомбил с сюжета Bioshock Infinite, поэтому же снисходительно отношусь к, например, последним Стражам Галактики, ибо "чего взять с комедии". Поэтому же под лупой рассматривал Аркейн. И с технической и визуальной стороны подкопаться не к чему - графон офигенный, анимации восхитительные (с рукопашных боев Вай можно микрооргазмы получать), отлично поставленные кадры, операторская работа и монтаж. Выглядит всё по высшему разряду и явно очень дорого. В дизайне упорно вижу Dishonored, но скорее, что оба произведения черпали вдохновение в одном и том же стиле. Отдельное спасибо за сцену с голой Кейтлин в душе
  5. p1cador

    World of Warcraft

    Стрелочка объективации не повооачивается.
  6. По Червяку Джиму делают новый сериал https://variety.com/2021/tv/news/earthworm-jim-animated-tv-series-1235114624/
  7. p1cador

    Departmento Munitorum

    Humankind в первый блок в первый раздел про ПК/Бокс добавьте плиз.
  8. p1cador

    Departmento Munitorum

    Штош, побуду злым копом. Раз уж просят предлагать на удаление, то предлагаю переделать первый блок: Помимо этого что-то нужно выкидывать из мультиплатформы - не знаю, мало во что играл. Я бы убрал Aliens: Fireteam Elite, Disciples: Liberation, King's Bounty II, Lost in Random и Outriders, но сейчас, боюсь, мне знающие люди разъяснят, что я не прав. Еще нужно выкинуть как минимум два пункта из "Сюжета года". Я бы убрал Oddworld: Soulstorm и Returnal. С сюжетом в них знаком только по обзорам, и по чужому описанию там в целом ничего интересного.
  9. 2077 год уже близко

     

  10. p1cador

    Departmento Munitorum

    Логи, я до сих пор не понимаю принцип разделения по платформам в первом блоке. Почему, например, батла есть в блоке ПК/Бокс, есть в блоке мультиплатформы, но нет в блоке ПС? Батла что, на плойке не выходит? В моем понимании должно быть так: Блок ПК/Бокс - игры, которые вышли только на ПК и Боксе, то есть не выходили на плойке и свитче. Блок ПС - аналогично. игры, которые выходили только на ПК/плойках. Блок Свитча - игры, которые выходили только на ПК/Свитч. Блок мультиплатформы - игры, которые выходили хотя бы на двух из трех платформ выше. Короче меня просто передергивает от того, что одна и та же игра может быть в двух списках - как минимум в первом блоке и в последнем. Помимо этого из мультиплатформы можно смело выкинуть Pathfinder Wrath of the Righteous. Ибо кроме ПК её еще нигде нет. Да, где-то там в следующем году выйдет вроде порт на консоли, но это Голфри бабка надвое сказала. В блок ПК/Бокс добавить Age of Empires 4. Почему Киберпанк и в РПГ, и в Action-Adventure? Я за второй вариант:) В Adventure - The Medium. В инди года - Potion Craft. В стратегии года - Humankind, Evil Genius 2. Еще можно The Riftbreaker. Хотя черт его знает, что это - экшн или стратегия... В саундтрек года - Pathfinder: Wrath of the Righteous. В DLC года - Mr. X Nightmare для Streets of Rage 4. В трейлеры года - The Outer Worlds 2, Halo Infinite, Plague Tale: Requiem, Starfield, Avatar: Frontiers of Pandora, Metroid: Dread, Stalker 2, Destroy all Humans 2.
  11. p1cador

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    У меня университетский друг в Excel'е таблицу прокачки своего героя в обле рисовал. То есть, сколько каких навыков нужно качнуть на каждом уровне до наступления следующего уровня, чтобы при левел-апе забрать максимальное значение нужной характеристики. А еще он с каждым уровнем поднимал удачу на единичку (ибо к ней навыки не привязаны), и на высоких значениях это ппц как решает. Я всегда качался просто в лоб в рукопашника. Или лучника Особо не страдал на самом деле.
  12. p1cador

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Не, в скайриме бандюки так и оставались бандюками. Другое дело, что у них там есть внутренняя скрытая градация, и при повышении уровня в бандитских шайках начинали встречаться индивидуумы посильнее, с большим здоровьем и большим уроном. Но как были одеты в железо и мех - так и остаются. В обле, на мой вкус, просто охрененные квесты, особенно гильдейские. Подземелья - да, унылые, но в айлейдских руинах мне нравилось приключаться. Сбивать камни с пьедесталов из лука, открывать потайные двери... Вообще, обливионские локации унылы только визуалом а-ля "кишка однородная", но с точки зрения именно игромеха, то есть того, что нужно сделать игроку, чтобы их пройти - по большей части интересные были. Ну и еще мне нравилась алхимия. 4-е зелья на +25% к хамелеону - и ты царь и бог всего мира.
  13. p1cador

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Как и ожидалось. Одна из причин, почему между "Апгрейд ПК"/"Xbox"/"PS5" выбрал серединку.
  14. p1cador

    Grand Theft Auto [серия]

    Я где-то читал, что она пухнет в производственном аду. В любом случае - никто не будет вечно на вершине. Сдулись Биовары, сдулись Близзард, когда-то должен и черёд Рокстаров прийти.
  15. p1cador

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Я в первое прохождение шел через Ракету, а во второе - через Грута, то есть уже после того, как принял боевку и стал ею наслаждаться. Ещё отмечу выбор "Спрятать контрабанду" / "Спрятать ламу". Первый вариант получился интереснее с точки зрения геймплея - и сражения в космосе стали веселее, и позже в сюжете будет довольно забавная мини-игра, вместо простой ходьбы. Не, Питер точно не такой. Он несколько легкомысленный и безответственный, но до Ракеты не дотягивает. Да и сам Ракета только старается казаться засранцем. Очень, очень убедительно и усердно старается... И мне офигеть как нравится, как Питер всего одной фразой нахрен переворачивает смысл самоуничижительной речи Гаморы. Это настолько неожиданно и круто получилось, что я офигел вместе с самой Гаморой. Сценаристам - твердые 5 с тремя четырьмя плюсами.
  16. Посмотрел второй акт. Всё такой же офигенный визуал, отличная режиссура и монтаж. И всё такой же несущийся галопом финал, где как черти из табакерки выскакивают герои и события. В сцене блокады моста - прям Dishonored, стопроцентный и дистиллированный. В остальных моментах не так сильно, но тоже ощущается тот самый стиль дилогии. Прям чувствую иронию в том, что Arcane берет дизайн у Arkane.
  17. Жду Awoved (Скайрим от Obsidian) и Starfield (серьезная версия Outer Worlds от Bethesda). Интересно, как они переработают концепты друг друга.
  18. p1cador

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Перепрошел стражей на коробоксе, с наконец-то нормальной графикой и без тормозов. И офигенная же игра. И даже нелинейность некоторая есть, которая еще и на геймплей влияет. Хотя путь Грута мне показался скучноватым, по сравнению с Ракетой. Хотел совсем другие выборы поделать, но не получилось. Чувствовалось, что другие реплики прям не подходят Питеру, ну и так и не смог заставить себя разрешить Драксу бросить енота. Это же какой сволочью нужно быть... На геймпаде управление "Милано" вполне себе ничего, намного лучше, чем с мышки.
  19. Посмотрел "Красное уведомление". В целом вполне неплохой приключенческий фильм. Хорошая актерская игра. Рейнольдс играет Дедпула на минималках, с быстро болтающимся языком. От Галеньки, которая Гадот, вообще глаз не оторвать, отличная злодейка получилась. Скала тоже вроде играет нормально, по нему трудно понять. Операторская работа хорошая, отлично выглядящие кадры и длинные планы имеются, смотреть приятно. CGI плохой, выглядит очень рвано, явно денег мало дали на него. Но это же приключение, герои в каких только местах на карте не побывают, и декорации, если они не нарисованы, выглядят достоверно. Кроме разве что офигенно длинной шахты, которая своей длиной здравый смысл насквозь пробивает. Еще не понравились боевые сцены и монтаж в них - быстро и как-то криво. Когда Галя подбрасывает себе ногой копье прям видно, что это две смонтированные сцены. Оно что, настолько тяжелое было, и не нашлось какой-нить пластиковой бутафории? Сюжет неплох, все пытаются друг друга кинуть, как и принято в авантюрных приключениях. Разве что финал показался мне довольно сумбурным. Обидно разве что за интерпол и полицию, которые показаны ну совсем идиотами. Все их действия - результат тех или иных манипуляций героев, ни до чего самостоятельно они так и не доходят. Музло классное, мне понравилось. ОЧЕНЬ сильно напоминает бондиану, что в целом этому фильму подходит. В общем если Анчартед не взлетит, то вполне можно пересмотреть и получить удовольствие.
  20. Я с такой графикой только To the Moon знаю...
  21. p1cador

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Но всё равно буду играть с гейм пасса.
×
×
  • Создать...