-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Немного остыл от Darkest Dungeon 2, и решил стражей попробовать. Даа, печка моя уже плохо тянет современные игры, но на средней графике идет почти гладко. В сцене, где Квилл красуется перед зеркалом от "Turn up the radio", от музыки испытал вьетнамские флэшбэки. Не думал, что еще раз в игре услышу эту песню. Геймплей, на мой взгляд, слишком сумбурный. Только и жмешь на кнопку командного взаимодействия. И еще бесит, что если во время фиксации цели враг умрет, или патроны кончатся - то фиксация сбивается и нужно заново кнопку нажимать. И это, насчет романов... Тут же у Звезданутого лорда есть вроде как
-
Неожиданно для себя умудрился пройти поход до конца группой Чумной доктор+Шут+Расхитчица+Дикарка. До самого конца все члены группы остались друзьями со всеми другим сопартийцам. Слаженная команда тащит, положительные психозы во второй части гораздо интереснее, чем в первой. Всё-таки со стартовым набором навыков герои выходят сильно однобокими, или середина на половину - та же дикарка, например, может вешать на себя насмешку, вынуждая врагов атаковать её, но вот способностей лечения и защиты у неё нет. Да, она пассивно усиливается с снижением своего здоровья (и тем занимает нишу флагеллянта из первой части), но тут один путь получается - драться до конца, а там авось сопротивление смертельному удару сработает. Да, у Дикарки есть самолечение, но где-то там в глубинах. Но может это просто мое нытье. Короче мне обидно, что самый танковый персонаж в итоге - это Расхитчица, которая может каждый ход жрать абсент, восстанавливая ХП и получая кучу уклонения. Дед воитель в стартовом наборе тоже неплох, но блоки имеют свойство заканчиваться. А Прокаженный мне не понравился как танк - да, удар он держит отлично, и может в какой-то степени самохилиться, но блин - он просто стоит весь в белом такой красивый, а враги лупят не его, а задние ряды - не может королёк никаким образом заставлять себя бить. Лекарей в отряде, по сути, всего трое, и только один из них тру-хилбот - докторша. Я ей открыл все способности, и после усиления хилок она действительно здорово поддерживает жизнеспособность отряда. Есть еще беглянка, которая в стартовом наборе лечения не имеет, но открывает его довольно быстро и лечит хорошо, но количество лечилок на бой ограничено. Оккультиста вот только открыл, но по описанию хилка у него - говно.
-
Кому как. По мне - в City у неё анимешное лицо бисёнена, а в Knight - вполне милое личико. А тело и там, и там огонь.
-
Музыка офигенно задает атмосферу путешествия в один конец.
-
Вообше игра на глобальном уровне ощущается как партийный рогалик. В более прямом смысле, чем даже первая часть. Эти вот путешествия по дорогам - прям как блуждание по храму из Curse of the Dead Gods, очень похоже: те же сгенерированные переходы в сгенерированные комнаты разных типов, и тебе выбирать, по каким комнатам тебе лучше пробежаться, чтобы получить то, что нужно. Самое большое отличие - большая часть перекрестков в DD2 скрыта, и пока не доедешь - не узнаешь, что тебя там ждет, а в Curse of the Dead Gods игроку сразу известно, что за комнаты ждут впереди. По этой же причине можно выбирать плохие дороги - они могут вести к нужным объектам: тайникам с лутом, дозорным башням (которые раскрывают все неизвестные перекрестки), беженцам (чтобы пламя возжечь) или храмам героя (новые абилки). ИИ... Да черт его знает. Он для меня был достаточно осмысленным и в первой части. Тут ведет себя пример-то так же. Враги отрабатывают по наложенным меткам, умеют фокусить (но это наверное если звезды сойдутся), но всё же ограничены своими абилками и неспособностью самостоятельно менять свой строй (а только умениями всякими). Понятно, что какой-нить рыцарь будет лупить первые две позиции, просто потому что не может поступать по-другому. Самое главное отличие от первой части - отсутствие глобального менеджмента. Ну то есть он есть, но только в рамках одного похода. Герои не могут расти в уровнях, усиленные абилки получают только на 1 поход, разве что новые открытые способности остаются с ними навсегда. Весь собираемый лут тоже остается на один заезд и после его окончания теряется. Если в первой части игра писала, что коли стало дело дрянь - то лучше бежать, то здесь наоборот - советует идти до конца несмотря ни на что. Умершие герои всё равно будут доступны в следующем походе, а чем дальше уйдешь, тем больше Надежды™ получишь. Она - это такой глобальный опыт профиля, за развитие уровней профиля открываются новые герои, новые предметы и новые черты характера, что будут доступны в следующих походах.
-
Таки не успел закончить первый заезд, ибо время уже позднее. Но сказать есть чего. Для начала - в игре есть частичная локализация. Переведено далеко не всё, но многое. Плюс наканец-та есть шикарный русский шрифт, не уступающий оригинальному. Графика и музыка на уровне. Всё приятно глазу и слуху. Анимации прям хороши. Здорово, когда героем выбираешь способность, которую хочешь применить, и герой берет в руки нужное оружие и замахивается им для атаки. Очень приятно.
-
Ранний доступ уже в ЕГС за жалкие 649р. - https://www.epicgames.com/store/ru/p/darkest-dungeon-2. Думал потратить купон на 650р на покупку, но раз такие дела - пойду еще и стражей куплю что ли...
-
К сожалению, выбирая между Стражами галактики и Вторым Темнейшим, что выходят в один день, я скорее всё-таки выберу темнейшее
-
Нет. В игре есть элементы Top-Down шутера.
-
Начал смотреть "Корпорацию «Заговор»" (Inside Job), и по первым сериям прям неплохо. Хороший и зачастую черный юмор, есть мораль и развитие героев. Общего сюжета сезона пока что не наблюдается, скорее это набор серий-скетчей на разные темы. Но мне пока что всё нравится. Если Рен-ТВ умудрится каким-то образом купить права на показ - это будет супер К-к-к-комбо!
-
На Xbox трилогия заедет сразу в GamePass. Это касается только консолей, на ПК в магазине майков игра вообще не продается.
-
В ролике разглядел, что девицу на 6-м месте зовут Бонни. У остальных героев имена остались старые - Альхазред там, Дисмас или Парацельс.