-
Публикаций
6 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А ещё премию взяли "Подземелья и драконы: Честь среди воров"! Приятно за ребят.
- 1 ответ
-
- 3
-
Чет мне это напоминает путь Daedalic. Они тоже всё стремились вырасти, и стали издателями, а потом захотели делать мейнстрим, чтобы быть популярными и богатыми. Сделали мейнстимного Голлума, и "что-то пошло не так".
-
После Origins решил перепройти Рыцаря Аркхема, и сейчас на 99%: осталось последнее сюжетное задание, все базовые побочки выполнены, добиваю DLC. Проходил с целью добить все трофеи Загадочника до освобождения Кошки - посмотреть, как сцена выглядеть будет. Ответ получен - по-дурацки. Последняя загадка прямо в логове Нигмы решается, и он зовет Бэтса на рамсы. Снял с Кошки ошейник и стою как дурак, жду боя, а Загадочник всё не лезет. Селина ноет про давай валить - и тут Нигма в своем шагоходе через входную дверь влетает и начинается бой. Который со смертью роботов завершается, а Эдвард со склерозом уезжает под пол со словами "Вот все загадки решишь - тогда и приходи". Да блин, я их уже решил! Ты ж меня сам звал кулаками помахать! Вылез постамент для проверки решенных загадок, но заюзать его нельзя - Селина всё ещё ноет про "давай валить". Короче Бэтс выходит из приюта, базарит с Кошкой, та сваливает по своим делам, а Томный Рыцарь тут же бежит обратно к своему true nemesis. И Кошка, типа свалившая, через 30 сек приходит обратно Нигме рожу расцарапать. Из остального - выбесила последняя гонка Загадочника. Ну что стоило поворачивать камеру при вьезде мафынки на стену, чтобы колеса всегда были внизу экрана? Или там есть для этого опция в настройках, и я сам себе дурак? При этом сами поездки мне нравятся - погони за БТРами вообще огонь и драйв. За Светлячком гоняться неоч, потому что игра не показывает направление к нему, а только его текущее местонахождение. Танковые прятки как не нравились, так и не нравятся - уж слишком мало у бэт-мобиля игровых возможностей в эти моменты. Ну и да - я прям почуствовал иронию разработчиков, когда после беседы с Дефстроуком в участке Джокер комментирует "И когда это величайший убийца успел превратиться в ничтожество". Да, Рокстеди, мы знаем что вы сделали в 2015 году с беднягой-наемником. Сюжет всё ещё хреновый, нытик Рыцарь просто бесит. При этом в "Под колпаком" у него была куда более хорошая мотивация и куда более правильные претензии к Брюсу. Пугало донельзя однообразен, но хорош и витиеватые телеги задвигает с телевизора. Думаю попробовать сделать ещё один заход в Рыцарей Готэма.
-
У меня есть надежда, что их скипнули именно как отдельную механику, но сами анимации будут просто как добивания оружием ближнего боя, которого тут вроде как хватает.
-
"ЧТО?! Жулик! Как ты смог разгадать?! Даже я сам бы не решил эту загадку!" (подпись: Истинный заклятый враг Бэтмена)
-
Корейская компания Krafton, приобрела студию Tango Gameworks и франшизу Hi-Fi Rush. Права на Evil Within вроде как остались в Microsoft.
-
Это симсы? Не знаю какие, мож четвертые?
-
Опять же, насколько помню, то у Паладина определяющим мировоззрением является добро. То есть если перестанешь быть законопослушным - то просто не сможешь брать уровни. Перестанешь быть добрым - пропадут абилки. В WotR'е есть как минимум пример Тревера, у которого при его ХН мировоззрении не работают ни абилки Рыцаря Преисподней, ни абилки Паладина.
-
Ну тут раз на раз не приходится. У Паладоса и Рыцаря Преисподнего забираются абилки, а у Ассассина - нифига.
-
Нежитьнение будет, в Побережье. Вот посмотрите! Верно, Neverwinter Nights 2.
-
Это будет выглядеть примерно так:
-
В большинстве случаев - да. Но там могут быть ещё всякие условия. Например, у паладина при переходе в другое мировоззрение нельзя будет применять сокрушение зла, и вроде ещё бонус к спасброскам не будет работать, но тут уже не уверен.
-
Я из тех, что кампанию не проходил, но вот друг мой настрадался изрядно. Особенно он мне жужжал про неубиваемого Николаса, которому было плевать на фениксов. Еще вроде был баг в кампании магов, когда враг захватывал город, который нужно защитить, быстрее, чем герой физически мог до него добраться. Ну и баланс конечно, который до 1.5 был просто как дуршлак: некромантия, тренировка, Вингаэль - как самая жесть из жести. У меня лично был веселый баг, когда я в начале недели стоял героем в каком-то закутке, и в упор к нему сгенерировался нейтральный отряд. Его атаковать почему-то было нельзя (типа надо атаковать с соседней клетки, а я уже на соседней клетке был), а других выходов из положения не было. Так и стоял, пока другой герой не прибежал и не расчистил. По теме - август уже идет, ждем обещанных анонсов. А скорее анонса.
-
Посмотрел пару серий Batman: Caped Crusader. Если кратко - очешуенно. Если подлиннее - то великолепная нуарная атмосфера, подкрепленная рисовкой - удивительным сплавом стиля мультсериала 92 года (ракурсы, пропорции персонажей и в целом эстетика) и рисовкой современных мультов DC (жирные ограничивающие линии, подведенные глаза и в целом мимика персонажей). Странно, что не сами Ворнеры рисовали. Рисунок очень детализированный, каждую мелочь стараются прорисовать. Офигенная игра теней, что для Бэтмена важно. Очень крутая и характерная музыка, опять же отсылающая к 92 году, но на слух менее "боевитая" и более "таинственная". От вступительного ролика и от финальных титров можно эстетические оргазмы ловить. Насчет сюжета - всё с нуля. Бэтмен считается выдумкой, в которую почти никто не верит. Персонажей переиначили, чтобы старым фанатам совсем скучно не было, например Гордон черный, Барбара работает у папаши, как я понял, следователем, а Кобблпот вообще женщина выдающегося роста. Но характеры знакомы и узнаваемы, у меня лично ощущения "исковеркали, гады!" не возникает. Повесточки пока что не видел. Оригинальная озвучка слух не режет. Бэтмен, конечно, не Конрой, но сойдет, уши не вянут. Остальные тоже звучат как-то средне. Считаю, что могло быть намного лучше, но могло быть и намного хуже. Впрочем, все равно в переводе смотрел, так что оригинал оценил для факультатива.
-
У меня Азата первым, а вторым - Лич. На третьем - Дракон или Легенда.
-
Все хороши. Азата - веселый мифик с кучей детско-конфетного юмора и уморительным дракончиком. Лич - компаньоны-нежить, крестовый поход мертвого воинства, пополняемого павшими врагами, и уморительно-пафосный и пафосно-уморительный Дед Захар. Демон - я сам далеко в нем не уходил, но у него прикольные мифические абилки и много интересных взаимодействий с другими демонами.
-
3 скриншота из следующей игры Колантонио Сеттинг игры - альтернативная Америка 1900'х годов. Авторы описывают игру как "Fallout встречает Dishonored"
-
Она потихоньку схлопывается и приходит в доковидному виду. Во время пандемии разрослась неимоверно, а теперь сжимается обратно, как двери у иллитидов. Удовлетворить и палка может, а дед - он для души. Вон Абеляр - душевнейший старикан, лучший персонаж РТ. Щас вроде какой-то коопный выживач есть: https://store.steampowered.com/app/2388460/Pathfinder_Gallowspire_Survivors/ Мож ещё чего - не помню уже. когда-то "дешево" было равно "без издателя", и Инди обозначалось этими двумя позициями. Сейчас они разъехались, и что такое инди - уже неизвестно.
-
Какой-то швейный Пентимент, только с платформингом.
-
Сабли прикидываются американцами, но им это не мешает. А ещё озвучку делают Нордики, вон в соседней теме говорили про озвучку ремейка Готики. Ну и на возвращение тех самый голосов в новом Дарксайдерсе надеюсь.