Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. А ещё премию взяли "Подземелья и драконы: Честь среди воров"! Приятно за ребят.
  2. Чет мне это напоминает путь Daedalic. Они тоже всё стремились вырасти, и стали издателями, а потом захотели делать мейнстрим, чтобы быть популярными и богатыми. Сделали мейнстимного Голлума, и "что-то пошло не так".
  3. После Origins решил перепройти Рыцаря Аркхема, и сейчас на 99%: осталось последнее сюжетное задание, все базовые побочки выполнены, добиваю DLC. Проходил с целью добить все трофеи Загадочника до освобождения Кошки - посмотреть, как сцена выглядеть будет. Ответ получен - по-дурацки. Последняя загадка прямо в логове Нигмы решается, и он зовет Бэтса на рамсы. Снял с Кошки ошейник и стою как дурак, жду боя, а Загадочник всё не лезет. Селина ноет про давай валить - и тут Нигма в своем шагоходе через входную дверь влетает и начинается бой. Который со смертью роботов завершается, а Эдвард со склерозом уезжает под пол со словами "Вот все загадки решишь - тогда и приходи". Да блин, я их уже решил! Ты ж меня сам звал кулаками помахать! Вылез постамент для проверки решенных загадок, но заюзать его нельзя - Селина всё ещё ноет про "давай валить". Короче Бэтс выходит из приюта, базарит с Кошкой, та сваливает по своим делам, а Томный Рыцарь тут же бежит обратно к своему true nemesis. И Кошка, типа свалившая, через 30 сек приходит обратно Нигме рожу расцарапать. Из остального - выбесила последняя гонка Загадочника. Ну что стоило поворачивать камеру при вьезде мафынки на стену, чтобы колеса всегда были внизу экрана? Или там есть для этого опция в настройках, и я сам себе дурак? При этом сами поездки мне нравятся - погони за БТРами вообще огонь и драйв. За Светлячком гоняться неоч, потому что игра не показывает направление к нему, а только его текущее местонахождение. Танковые прятки как не нравились, так и не нравятся - уж слишком мало у бэт-мобиля игровых возможностей в эти моменты. Ну и да - я прям почуствовал иронию разработчиков, когда после беседы с Дефстроуком в участке Джокер комментирует "И когда это величайший убийца успел превратиться в ничтожество". Да, Рокстеди, мы знаем что вы сделали в 2015 году с беднягой-наемником. Сюжет всё ещё хреновый, нытик Рыцарь просто бесит. При этом в "Под колпаком" у него была куда более хорошая мотивация и куда более правильные претензии к Брюсу. Пугало донельзя однообразен, но хорош и витиеватые телеги задвигает с телевизора. Думаю попробовать сделать ещё один заход в Рыцарей Готэма.
  4. p1cador

    DOOM [серия]

    У меня есть надежда, что их скипнули именно как отдельную механику, но сами анимации будут просто как добивания оружием ближнего боя, которого тут вроде как хватает.
  5. "ЧТО?! Жулик! Как ты смог разгадать?! Даже я сам бы не решил эту загадку!" (подпись: Истинный заклятый враг Бэтмена)
  6. Корейская компания Krafton, приобрела студию Tango Gameworks и франшизу Hi-Fi Rush. Права на Evil Within вроде как остались в Microsoft.
  7. Это симсы? Не знаю какие, мож четвертые?
  8. Опять же, насколько помню, то у Паладина определяющим мировоззрением является добро. То есть если перестанешь быть законопослушным - то просто не сможешь брать уровни. Перестанешь быть добрым - пропадут абилки. В WotR'е есть как минимум пример Тревера, у которого при его ХН мировоззрении не работают ни абилки Рыцаря Преисподней, ни абилки Паладина.
  9. Ну тут раз на раз не приходится. У Паладоса и Рыцаря Преисподнего забираются абилки, а у Ассассина - нифига.
  10. Нежитьнение будет, в Побережье. Вот посмотрите! Верно, Neverwinter Nights 2.
  11. Это будет выглядеть примерно так:
  12. В большинстве случаев - да. Но там могут быть ещё всякие условия. Например, у паладина при переходе в другое мировоззрение нельзя будет применять сокрушение зла, и вроде ещё бонус к спасброскам не будет работать, но тут уже не уверен.
  13. Я из тех, что кампанию не проходил, но вот друг мой настрадался изрядно. Особенно он мне жужжал про неубиваемого Николаса, которому было плевать на фениксов. Еще вроде был баг в кампании магов, когда враг захватывал город, который нужно защитить, быстрее, чем герой физически мог до него добраться. Ну и баланс конечно, который до 1.5 был просто как дуршлак: некромантия, тренировка, Вингаэль - как самая жесть из жести. У меня лично был веселый баг, когда я в начале недели стоял героем в каком-то закутке, и в упор к нему сгенерировался нейтральный отряд. Его атаковать почему-то было нельзя (типа надо атаковать с соседней клетки, а я уже на соседней клетке был), а других выходов из положения не было. Так и стоял, пока другой герой не прибежал и не расчистил. По теме - август уже идет, ждем обещанных анонсов. А скорее анонса.
  14. Посмотрел пару серий Batman: Caped Crusader. Если кратко - очешуенно. Если подлиннее - то великолепная нуарная атмосфера, подкрепленная рисовкой - удивительным сплавом стиля мультсериала 92 года (ракурсы, пропорции персонажей и в целом эстетика) и рисовкой современных мультов DC (жирные ограничивающие линии, подведенные глаза и в целом мимика персонажей). Странно, что не сами Ворнеры рисовали. Рисунок очень детализированный, каждую мелочь стараются прорисовать. Офигенная игра теней, что для Бэтмена важно. Очень крутая и характерная музыка, опять же отсылающая к 92 году, но на слух менее "боевитая" и более "таинственная". От вступительного ролика и от финальных титров можно эстетические оргазмы ловить. Насчет сюжета - всё с нуля. Бэтмен считается выдумкой, в которую почти никто не верит. Персонажей переиначили, чтобы старым фанатам совсем скучно не было, например Гордон черный, Барбара работает у папаши, как я понял, следователем, а Кобблпот вообще женщина выдающегося роста. Но характеры знакомы и узнаваемы, у меня лично ощущения "исковеркали, гады!" не возникает. Повесточки пока что не видел. Оригинальная озвучка слух не режет. Бэтмен, конечно, не Конрой, но сойдет, уши не вянут. Остальные тоже звучат как-то средне. Считаю, что могло быть намного лучше, но могло быть и намного хуже. Впрочем, все равно в переводе смотрел, так что оригинал оценил для факультатива.
  15. У меня Азата первым, а вторым - Лич. На третьем - Дракон или Легенда.
  16. Все хороши. Азата - веселый мифик с кучей детско-конфетного юмора и уморительным дракончиком. Лич - компаньоны-нежить, крестовый поход мертвого воинства, пополняемого павшими врагами, и уморительно-пафосный и пафосно-уморительный Дед Захар. Демон - я сам далеко в нем не уходил, но у него прикольные мифические абилки и много интересных взаимодействий с другими демонами.
  17. 3 скриншота из следующей игры Колантонио Сеттинг игры - альтернативная Америка 1900'х годов. Авторы описывают игру как "Fallout встречает Dishonored"
  18. Она потихоньку схлопывается и приходит в доковидному виду. Во время пандемии разрослась неимоверно, а теперь сжимается обратно, как двери у иллитидов. Удовлетворить и палка может, а дед - он для души. Вон Абеляр - душевнейший старикан, лучший персонаж РТ. Щас вроде какой-то коопный выживач есть: https://store.steampowered.com/app/2388460/Pathfinder_Gallowspire_Survivors/ Мож ещё чего - не помню уже. когда-то "дешево" было равно "без издателя", и Инди обозначалось этими двумя позициями. Сейчас они разъехались, и что такое инди - уже неизвестно.
  19. Какой-то швейный Пентимент, только с платформингом.
  20. Сабли прикидываются американцами, но им это не мешает. А ещё озвучку делают Нордики, вон в соседней теме говорили про озвучку ремейка Готики. Ну и на возвращение тех самый голосов в новом Дарксайдерсе надеюсь.
×
×
  • Создать...