Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Джокер / Joker

    Лента посмотрела Джокера. Ну лично мне теперь хоть замес ясен.
  2. Несгибаемый защитник офигенно заходит под неуязвимого дикаря, позволяя получить громадное снижение урона. Качаешь до 8-го варвара, получаешь +4 СУ и возможность брать даром ярости дополнительно +2 СУ 3 раза, их можно брать обычными фитами через дополнительный дар ярости. Переходишь на защитника, у него в +1 СУ на 4-м (всего 12 уровень персонажа), +2 СУ на 7-м (всего 15 уровень) и +2 СУ на 10-м (всего 18 уровень). Плюс у защитника можно еще 2 раза взять персональный фит на +2 СУ. Итого, к 18 уровню - +4 СУ от варвара, +6 СУ от даров ярости, +5 СУ от защитника, +4 СУ от фитов защитника. Итого 19/- СУ, плюс можно еще добрать адамантитовый средний доспех (ну или тяжелый, если скорости не жалко) - еще +2 СУ (+3 с тяжелым) и кольцо "Хранитель", которое дает еще +2 СУ. Если не жалко бонуса щита от хранителя, то можно взять еще дварфийский щит на +2 СУ. В сумме за все - +19 база и максимум +7 от шмота. Чародейский рыцарь может здорово зайти магусу после 10. Там как раз идет фит на половину уровня магуса как уровней воина, и сам рыцарь тоже будет давать уровни воина. Можно будет добрать топовые воинские фиты. Все равно плюшка магуса на увеличение зачарования для оружия убивается об потолок в +5, который достигается очень быстро, и смысла в дальнейшей прокачке магуса уже сильно меньше. Вот не надо. Уровень монаха там совсем не обязателен. Нужен только фит "Мастер рукопашного боя", взять который - минимум проблем. Хотя с монахом да - было бы еще круче. Я качал "Защитник алдори 8"/ "Дуэлянт 9", и это один из топовых персонажей получился (как собственно и почти любой воин ловкач в PF:KM)
  3. Офигеть, там еще и премию дают? 500+ часов наиграл, а об этом впервые слышу. Наоборот, обычно старался затягивать прохождение, чтобы больше исследовать все что можно, прежде чем проклятье начнет висеть дамокловым мечом. Народ, а при каких условиях будет сценка с мамонтенком у Канеры дома? Потому что в последний раз просто пришел, сластены просто показали мне мамонта и все, квест завершился там же еще Канера должна на шум прибегать...
  4. p1cador

    The Outer Worlds

    И ну их нахер, такие романы. "Ты мне бивень мамонта принес, люблю тебя до гроба!" или "Трое суток подряд она входила и выходила из силовой брони. Тогда я и понял, что она - смысл всей моей жизни". Лучше уж никаких, чем такие романы ради романов. В вегасе их не было совсем - и хуже он от этого не стал. Да и кривоватые они у них получаются, PoE2 не даст соврать. Уж лучше признать свою слабую сторону и развивать сильные...
  5. Всё, моя больше не мочь. Моя признается, что тассилонский специалист - это говно полное. Это как обычный волшебник, но с небольшим плюсом в виде одного дополнительного каста специализированного заклинания, и небольшим минусом в виде полной невозможности кастовать запрещенные заклинания. Именно как специалист на конкретной школе он дико сосет. Да хоть у того же колдуна. Я тут глянул, и по идее лучшим убивцем-иллюзионистом получается... иллюзионистом получается... получается иллюзионистом... колдун с загробным наследием. Потому что он может получить те же плюшки, что и волшебник (любимая школа, метамагия и т.п.), но сможет кастовать заклинания воздействия на разум на нежить(!!!), будет иметь большее кол-во заклинаний в день, и не будет так сильно зависеть от выбранного набора. Разнообразия арсенала нет, нельзя со свитков учиться? Специалисту это и не нужно, все равно при повышении уровня будет брать только свои заклинания, а на остальное ему "до лампочки". Не менее эффективным, а то и более, оказывается... колдун с мистическим наследием, ну или колдун мыслитель (хотя этот чуть послабее). Просто за возможность увеличить сложность профильных заклинаний на +3 (+1 от аркана мистического наследия, если к заклинанию применяется метамагия, на 1-м уровне | +2 от силы школы, которая увеличивает сложность всех заклинаний выбранной школы, на 15-м уровне). Что очень круто. А вот волшебник всего этого лишен... Не, он конечно получает новые круги раньше, это несомненный плюс... Но этот плюс нихрена не перевешивает +3 к сложности. В общем ну его, этого мага-иллюзиониста. С самого начала пошел не туда, увидел теперь нормальную дорогу, и старой больше идти не хочется. В общем сделал человека-барда-археолога с весьма странными характеристиками Все это в закос бросания пилумом из-за щита. Появились ли с патчами где-нибудь там ближе к высоким уровням нормальные зачарованные пилумы - понятия не имею. +1/+2 в игре вроде видел, но в эффективность на хай-лвл что-то не очень надеюсь... но верю:)
  6. Все. Провалы в логе не пишутся, к сожалению, но вроде проверку проходят все. Я как-то брал Джейтал в гробницу Армага, чтобы все потайные двери там найти, которые раньше не нашел. При этом Джейтал не была "ближайшим героем". У Линдзи внимания с самого начала нет. Так что ей придется отказаться от какого-то навыка, чтобы вместо него качать внимание. К тому же у неё нет мудрости, поэтому базовая прибавка будет неоч. Вор тут впереди планеты всей - у него и половина уровня в качестве бонуса от фита "Чувство ловушек", и может взять воровской прием на +4 к проверке, да и заполировать все это бдительностью и экспертом. То же самое есть у археолога - это вообще человек-оркестр человек-навык, умеет все подряд и на пятерку. Ну и чуть похуже у инквизитора - у него тоже есть прибавка в полуровня к вниманию, но он не может взять воровской прием на +4 к навыку.
  7. p1cador

    Control

    Для неопределившихся, как я.
  8. Насколько я помню - нет, не складывается. Интернет-поиск подтвердил: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/aspect-of-the-falcon/ И это, там, как я понял, или увеличивается крит-диапазон лука, или увеличивается крит-множитель арбалета. Потому что для всех луков 20/х3 , а для всех арбалетов - 19-20/х2. Аспект сокола догоняет все до 19-20/х3.
  9. Удваивается кол-во "удачных" результатов. Т.е. если крита при 20 (1 из 20), то с навыком будет 2 из 20, т.е. 19-20. Для 18-20 (3/20) с навыком будет 6/20, т.е. 15-20. На всякий случай - между собой свойство оружия "острое" и фит "улучшенный критический удар" не складываются. Минутка оффтопа - в NWN2 у престиж-класса "Мастер оружия" на 7-м уровне был уникальный навык, который "прибавлял" к шансу криты еще 2/20, и эта способность складывалась с улучшенным критическим ударов. таким образом доводя криту косы до 17-20, а криту рапиры - до 13-20. Учитывая, что на 5 он еще и множитель увеличивает... В общем жалко, что престижей тут недозавезли.
  10. Разве? А мне что-то казалось, что Тартука берет хаотичный, а Харгулку - злой. Блин, вот обидно же стало. Как раз играю хаотично-нейтральным, замирил живность у Платана. Мог ведь оказывается троллями пополнить баронство, но великий рандомий рассудил иначе и прикончил короля Харгулку раньше Тартука. Я особо не расстраивался, думал - все равно не светит, а тут вон оно как...
  11. Ну на то она и ролевая игра, что в ней не обязательно отыгрывать себя. И можно попробовать побыть редкостной мразью и злыднем без ущерба для психики и окружающих. Это достаточно интересный опыт, если, конечно, злодейские варианты прописаны хорошо. Здесь я считаю, не очень интересно и хорошо отыгрывать злодея, но такой вариант есть - так что почему бы и не позлодействовать?:)
  12. Мне музыка напомнила тему Голливуда из первой части, но только напомнила. Переслушал - очень сильно отличаются мелодии
  13. Там не важно, проверка какого именно навыка идет. Кол-во опыта зависит только от порогового значения, выше которого и должен быть результат броска кубика. Т.е. и убеждение на 45, и плутовство на 45, и подвижность на 45 дают одинаковые 23 тысячи опыта. И да - лучезарный турнир это просто россыпь проверок.
  14. Проблемы имбы-динозавра, как и любые другие имбы в игре - это тупо кривой игровой баланс. Например, в том, что увеличение размера дает намного больше баффов, чем штрафов. И конкретно на твоем скрине по логике, и по-хорошему баффы на броню и на увеличение животного работать не должны. Баффы брони - потому что у животного тупо нет брони, а увеличение - потому что зверушка и так уже увеличена, естественным путем. Или вот например баффы характеристик. Где-то с середины игры они становятся на 95% бесполезными - просто потому что в игре дохера поясов и обручей, которые дают тот же бонус усиления, что и заклинание. Живтоне же получает увеличенные характеристики просто потому что Растишки между уровнями покушало. Остальным увеличение гуманоида должно помогать, но оно особо ничего не дает, а легендарный размер проигрывает даже простому естественному росту животного-спутника. Вот и получается, что баффы держат только для динозавра. Туда же стихийный аудитор и 5 скрытых атак за каст, туда же вивисектор, который во всем лучше и универсальнее плута (кроме навыков), туда же вообще всех ловкачей в легкой броне, типа защитника алдори, святого мечника, дуэлянта и проч., которые без шмота и брони доминируют над воинами со шмотом и броней. В общем: Я вообще за разнообразие, которого в D&D, и, как следствие, в PF - просто дофига. Но вот такими выкрутасами со шмотом, сложением баффов и разных бонусов, накладыванием разных механик друг на друга... В общем, с выкрутасами, которые позволяют в рамках игры получить лютую имбу, и подгоном сложности под эту имбу, которою они называют "аккуратным развитием персонажа" - они нахер убивают разнообразие. Обидно. Ладно, я выговорился. Вернемся к баранам: кто-нить сравнивал монаха на кулаках и воина на кулаках? Мне думается, воин мог бы попробовать составить конкуренцию монаху. Плюсы воина Возможность носить фулл-плейт без особых штрафов, т.е. теоретические +14 бонус за доспех и +5 - за ловкость, +1 - от любимой брони. Итого +20 к броне. Плюс 2 к атаке с уверенного владения оружием, +4 к урону от привычного оружия, +4 к атаке и урону от мастерства владением оружием, +2 бонуса к мастерству от перчаток дуэлянта. Итого +8 к атаке и +10 к урону Прочие воинские фиты-плюшки - игнорирование части СУ, доп эффекты для крит. ударов и т.п. Плюсы монаха Бонус к броне одновременно от ловкости и от мудрости, без ограничений. Рост базового урона безоружных атак, отсутствие необходимости брать фит на рукопашный бой. Преодолевающие эффекты для безоружных атак - холодное железо, адамантин и т.п. Град ударов, сила ци на доп. удар. Силы ци на повышение защиты - дубовая кожа, неуязвимость к ядам и болезням, сопротивляемость магии и т.п. Высокие спасброски как минимум по реакции, а возможно, и по воле (с правильным подклассом) Все остальные плюшки могут взять оба класса, хотя боевые стили брать монаху будет проще. С другой стороны - у воина куча дополнительных воинских навыков, хотя значительная их часть уйдет на привычное оружие и тому подобные вещи. Кто что думает о таком бронированном Келгаре Айронфисте?
  15. Да я просто врубил автоприменение. Думал, ГГ покидает фантазма в кобольдов, или в Тартука. А потом смотрю - Харгулка падает. Думаю - чет быстро. А оно вон как выпало. Да, фантазм - это заклинание-лотерея. И, как и всякая лотерея, шансы увеличиваются при увеличении размера выборки. Поэтому планирую забить фантазмами всю книгу через повышенное заклинание. Ну и жуть на финалочку. В NWN2 работало, по крайней мере. На норме. Может и перелезу когда-нибудь на что повыше, но не в этом прохождении.
  16. О боги, меня почтила присутствием сама Дезна, Госпожа Удача. Теперь я точно уверовал.
  17. Все, кроме тихой излучины (где сильнюшные боггарты) и крысиного закоулка (где не менее сильные крысолаки). Остальное зачистил под ноль. На боггартах может и набил бы, но это сложно и вряд ли.
  18. Вот что есть, то есть. Проходил квест Каэсси своим магом-иллюзионистом - пещеру так и не зачистили. Ибо танка в группе нет, из Каллике боец ближнего боя никакой (и нафига ей клинок взят - у неё же силы нет, она ни в кого не попадет), в итоге толпа многоножек просто съедала. С хрен пойми какой попытки были пройдены две гаргульи там же, рядом с пещерой. На финальную шипастую гаргулью уже вместе с элементалями полез - чтобы пострелять, пока она водяных мутузит. Ты же АТ качаешь? А брал дальнобойную метамагию? Там вроде под ней все заклинания касания становятся дистанционным касанием, отчего можно вжаривать электрокасанием или вампирским касанием. Неплохо должно быть...
  19. В моем последнем прохождении за ЗД и ко мне так никто и не пришел. И за нейтрала тоже никто не приходил. Что их триггерит - хрен его знает... Насчет старой темы опыта. Нифига там нормально не дают за мирное прохождение платана. В итоге получил 5-й уровень как раз на Рогаче. Обидно. Вопрос еще на всякий случай - а какое-нибудь применение у реликвий клопов и кобольдов есть? Или чисто на продажу за 250 золотых? А у медальона жабы? Он все-таки только 1 такой на всю игру, мож где применить можно.
  20. Уж неделя прошла. Ну, почти. Колись:)
×
×
  • Создать...