Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Diablo IV

    "Я ждал и боялся этого"© Презентация новой Diablo выглядела очень оптимистично, но червячок сомнения где-то внутри всё равно лежал и ворочался. И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. Жаль
  2. p1cador

    Gamedec

    Тоже прошел, и в целом не разделяю восторгов @Lian. Если сравнивать с Дискачем, то с точки зрения геймплея немного получше, но с точки зрения нарратива - сильно хуже, хотя скорее сильно проще. По геймплею - нет убитых скиллчеков и сейвскамминга. Коли могёшь - то могёшь. При этом игра в диалогах еще подсказывает, что вот этого навыка у тебя сейчас нет, но у тебя хватает очков характера, чтобы его взять, и можно прям из диалога развить недостающую способность. Хотя самих навыков, на мой взгляд, маловато - всего 16 штук, разделенных на 4-е ветки по 4-е навыка. И даже тут не всегда понятно, чем отличаются некоторые навыки. Например, Хакер и Читер частенько идут в паре для решения одних и тех же задач, а иногда требуется или Хакер, или Читер, хотя действия, в общем-то, мало чем отличаются. Навыки развиваются за счет очков характера, которые накапливаются в результате выборов в диалогах. Проявил сочуствие и чуткость - держи зеленое очко, наорал на кого-то - держи красное, попытался что-то логически осмыслить - получай синее, вдохновил или рассмешил - получи желтое. С одной стороны, так больше ролевости - по мере прохождения ты получаешь именно те очки, которые тебе положены по правилам отыгрыша. С другой - стартовые очки, получается, ни на что не влияют, потому что по мере прохождения ты получишь больше, намного больше. К тому же очков довольно много, и при правильных ответах , наверное, можно открыть вообще все навыки. У меня, например, ближе к концу желтых очков накопилось на 2 штуки больше, чем вообще можно потратить на навыки в игре. В Дискаче полученный опыт можно было вбрасывать куда угодно, но при этом доступность для вброса и развитость самих навыков сильно зависела от стартовых характеристик, а вот их-то изменить уже намного сложнее - только наркота (на время) и, вроде, некоторые мысли могут дать бонусы или штрафы к характеристикам. Но в любом случае, там герой - это выбранный игроком стартовый костяк, на который по мере развития можно в некоторых местах нарастить немного мяса. Здесь же на старте ГГ - чистый холст с парой пятнышек, а по мере прохождения игрок раскрашивает его в нужные ему цвета. Зато для игр, в которых придется побывать, завели разные интерфейсы и разные элементы геймплея. В "Весёлой ферме" я надолго застрял, например, и полтора часа выращивал долбанные тыквы ради одного квестового предмета (который мне, блин, даже не пригодился!). При этом, судя по достижениям, я еще и не развил свою ферму, хотя даже не понял, как это можно сделать. А в "Законе Рыцаря" вообще дофига всякого геймплейного. В общем - приятно, не то что проходить постоянные проверки навыков, да пытаться первые два дня насобирать денег на постой. Основной геймплей Геймдека представляет собой цепочку локаций, которую нужно пройти. Ну то есть: ГГ попадает в новое место Обходит его кругом, общается с кем может Выполняет их мелкие тутошние поручения Получает необходимую инфу Строит на её основе в голове дедуктивные выводы Применяет эти выводы на нужном объекте Попадает в другую локацию. И там процесс, в целом, повторяется. Если в ДискоРае был условный маленький открытый мир и ограниченное время на его исследование, плюс по мере смены дней появлялись какие-то новые персонажи и события, то в Геймдеке - просто лобовой путь вперёд. Да, локации тут довольно "просторны" для действий, но всё равно - линейность чувствуется. Ну и опять же, если сравнивать Геймдек с ДискоРаем, то последний намного лучше работает с эмоциями аудитории. Тот же Рафаэль Амброзиус Кусто aka ГГ с самого начала представляется игрой как полное ничтожество, не заслуживающее даже сочувствия, то потом игрок будет встречать ситуации "душегрейки", которые показывают, что ГГ, несмотря на всё свое - довольно хороший человек. И прям переживаешь за него, и радуешься, когда у него наконец-то что-то получается. На героя же Геймдека, да и на других персонажей игры, мне было откровенно насрать. Они не вызывают ничего - ни сочувствия, ни жалости, ни гнева, просто очередные НИПы.
  3. p1cador

    Final Fantasy [серия]

    Думаю, в издательствах финансисты не дураки, хотя черт их знает. Скорее всего, они прогнозируют цену от вероятной покупательской способности. И, может, пришли к выводу, что с более низкой ценой оно всё равно будет нужно только небольшой кучке отбитых фанатов, которые купили бы её и за 10к рублей. Делать цену ниже - незначительно увеличить число потенциальных покупателей, но сильно уменьшить общий доход от них. И высокая цена при низком спросе - это нормально. Те же скворцы Стражей отдавали по адекватной цене. Ну или у них издательство внутре делится на адекватное западное и отбитое японское, что тоже хорошее объяснение.
  4. p1cador

    Diablo II: Resurrected

    Грядут правки баланса впервые за 11 лет: https://news.blizzard.com/en-us/diablo2/23746135/diablo-ii-resurrected-patch-2-4-highlights-coming-soon
  5. Под рукой больше ничего не было. Ты это, отгадывай давай, раз всё просто:)
  6. Должно быть просто, несмотря на обрезанный интерфейс.
  7. Да обычные фэнтезийные кеды. Эльфы в них любят разгуливать. А вообще я уже никому не верю и от игры ничего не жду.
  8. Что, котаны, дождались? Лично я - да.
  9. p1cador

    Alan Wake [серия]

    Да ладно. Первое лицо рулит. Впрочем, делать его "чтобы было" не стоит - геймплей первого Алана был незамысловат, и ему как раз первое лицо ну совсем не идет. В общем - посмотрим, как будут развиваться события.
  10. Да, сорри. Совсем замотался в последние дни и забыл. Держите.
  11. А "еще одной игры про ВВ" не было уже... эм... а Injustice считать? А нишу игры про Бэтмена будут занимать "Рыцари Готэма" - по роликам геймплей был очень даже похож.
  12. +++ Интересно, как это сделают? Будет что-то в духе Shadow of (то есть рядовые враги получают сгенерированное имя, спосбности и характеристики) или в духе War of the Chosen (когда враги были фиксированными, но по мере развития они получали случайные сгенерированные абилки). То бишь воевать будем с условными сгенерированными "Боевиками в масках" или с супер-злодеями, но с процедурно-генерируемыми абилками? И еще любопытно, получит ли Диана каноничный полет, или будет как фильме - просто высоко и далеко прыгать? Мне лично второй вариант больше нравится...
  13. Даешь игру про сорориток! И главными врагами должны быть темные эльфийки эльдарки!
  14. p1cador

    Final Fantasy [серия]

    О, тоже цену увидел. Ну на сию большую цифру я могу ответить только кратко и емко - ПНХ эти SE и EGS.
  15. В общем, рад за награду Стражей - заслужили. Рад был видеть геймлей (хоть и немного) Plague Tale и второй Hellblade, офигенно рад анонсу Space Marine 2 и игре по Чудо-Женщине. И Алан Вейк 2! Геймплей Самоубивцев разочаровал. Хогвартс не показали:(
  16. "Это берёт два" - игра года, с ещё двумя наградами мелкими. "Смертекруг" взял две награды, Стражи взяли за сюжетку, Психонавтов и Рэтчета прокатили.
×
×
  • Создать...