Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Насколько я помню - нет, не складывается. Интернет-поиск подтвердил: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/aspect-of-the-falcon/ И это, там, как я понял, или увеличивается крит-диапазон лука, или увеличивается крит-множитель арбалета. Потому что для всех луков 20/х3 , а для всех арбалетов - 19-20/х2. Аспект сокола догоняет все до 19-20/х3.
  2. Удваивается кол-во "удачных" результатов. Т.е. если крита при 20 (1 из 20), то с навыком будет 2 из 20, т.е. 19-20. Для 18-20 (3/20) с навыком будет 6/20, т.е. 15-20. На всякий случай - между собой свойство оружия "острое" и фит "улучшенный критический удар" не складываются. Минутка оффтопа - в NWN2 у престиж-класса "Мастер оружия" на 7-м уровне был уникальный навык, который "прибавлял" к шансу криты еще 2/20, и эта способность складывалась с улучшенным критическим ударов. таким образом доводя криту косы до 17-20, а криту рапиры - до 13-20. Учитывая, что на 5 он еще и множитель увеличивает... В общем жалко, что престижей тут недозавезли.
  3. Разве? А мне что-то казалось, что Тартука берет хаотичный, а Харгулку - злой. Блин, вот обидно же стало. Как раз играю хаотично-нейтральным, замирил живность у Платана. Мог ведь оказывается троллями пополнить баронство, но великий рандомий рассудил иначе и прикончил короля Харгулку раньше Тартука. Я особо не расстраивался, думал - все равно не светит, а тут вон оно как...
  4. Ну на то она и ролевая игра, что в ней не обязательно отыгрывать себя. И можно попробовать побыть редкостной мразью и злыднем без ущерба для психики и окружающих. Это достаточно интересный опыт, если, конечно, злодейские варианты прописаны хорошо. Здесь я считаю, не очень интересно и хорошо отыгрывать злодея, но такой вариант есть - так что почему бы и не позлодействовать?:)
  5. Мне музыка напомнила тему Голливуда из первой части, но только напомнила. Переслушал - очень сильно отличаются мелодии
  6. Там не важно, проверка какого именно навыка идет. Кол-во опыта зависит только от порогового значения, выше которого и должен быть результат броска кубика. Т.е. и убеждение на 45, и плутовство на 45, и подвижность на 45 дают одинаковые 23 тысячи опыта. И да - лучезарный турнир это просто россыпь проверок.
  7. Проблемы имбы-динозавра, как и любые другие имбы в игре - это тупо кривой игровой баланс. Например, в том, что увеличение размера дает намного больше баффов, чем штрафов. И конкретно на твоем скрине по логике, и по-хорошему баффы на броню и на увеличение животного работать не должны. Баффы брони - потому что у животного тупо нет брони, а увеличение - потому что зверушка и так уже увеличена, естественным путем. Или вот например баффы характеристик. Где-то с середины игры они становятся на 95% бесполезными - просто потому что в игре дохера поясов и обручей, которые дают тот же бонус усиления, что и заклинание. Живтоне же получает увеличенные характеристики просто потому что Растишки между уровнями покушало. Остальным увеличение гуманоида должно помогать, но оно особо ничего не дает, а легендарный размер проигрывает даже простому естественному росту животного-спутника. Вот и получается, что баффы держат только для динозавра. Туда же стихийный аудитор и 5 скрытых атак за каст, туда же вивисектор, который во всем лучше и универсальнее плута (кроме навыков), туда же вообще всех ловкачей в легкой броне, типа защитника алдори, святого мечника, дуэлянта и проч., которые без шмота и брони доминируют над воинами со шмотом и броней. В общем: Я вообще за разнообразие, которого в D&D, и, как следствие, в PF - просто дофига. Но вот такими выкрутасами со шмотом, сложением баффов и разных бонусов, накладыванием разных механик друг на друга... В общем, с выкрутасами, которые позволяют в рамках игры получить лютую имбу, и подгоном сложности под эту имбу, которою они называют "аккуратным развитием персонажа" - они нахер убивают разнообразие. Обидно. Ладно, я выговорился. Вернемся к баранам: кто-нить сравнивал монаха на кулаках и воина на кулаках? Мне думается, воин мог бы попробовать составить конкуренцию монаху. Плюсы воина Возможность носить фулл-плейт без особых штрафов, т.е. теоретические +14 бонус за доспех и +5 - за ловкость, +1 - от любимой брони. Итого +20 к броне. Плюс 2 к атаке с уверенного владения оружием, +4 к урону от привычного оружия, +4 к атаке и урону от мастерства владением оружием, +2 бонуса к мастерству от перчаток дуэлянта. Итого +8 к атаке и +10 к урону Прочие воинские фиты-плюшки - игнорирование части СУ, доп эффекты для крит. ударов и т.п. Плюсы монаха Бонус к броне одновременно от ловкости и от мудрости, без ограничений. Рост базового урона безоружных атак, отсутствие необходимости брать фит на рукопашный бой. Преодолевающие эффекты для безоружных атак - холодное железо, адамантин и т.п. Град ударов, сила ци на доп. удар. Силы ци на повышение защиты - дубовая кожа, неуязвимость к ядам и болезням, сопротивляемость магии и т.п. Высокие спасброски как минимум по реакции, а возможно, и по воле (с правильным подклассом) Все остальные плюшки могут взять оба класса, хотя боевые стили брать монаху будет проще. С другой стороны - у воина куча дополнительных воинских навыков, хотя значительная их часть уйдет на привычное оружие и тому подобные вещи. Кто что думает о таком бронированном Келгаре Айронфисте?
  8. Да я просто врубил автоприменение. Думал, ГГ покидает фантазма в кобольдов, или в Тартука. А потом смотрю - Харгулка падает. Думаю - чет быстро. А оно вон как выпало. Да, фантазм - это заклинание-лотерея. И, как и всякая лотерея, шансы увеличиваются при увеличении размера выборки. Поэтому планирую забить фантазмами всю книгу через повышенное заклинание. Ну и жуть на финалочку. В NWN2 работало, по крайней мере. На норме. Может и перелезу когда-нибудь на что повыше, но не в этом прохождении.
  9. О боги, меня почтила присутствием сама Дезна, Госпожа Удача. Теперь я точно уверовал.
  10. Все, кроме тихой излучины (где сильнюшные боггарты) и крысиного закоулка (где не менее сильные крысолаки). Остальное зачистил под ноль. На боггартах может и набил бы, но это сложно и вряд ли.
  11. Вот что есть, то есть. Проходил квест Каэсси своим магом-иллюзионистом - пещеру так и не зачистили. Ибо танка в группе нет, из Каллике боец ближнего боя никакой (и нафига ей клинок взят - у неё же силы нет, она ни в кого не попадет), в итоге толпа многоножек просто съедала. С хрен пойми какой попытки были пройдены две гаргульи там же, рядом с пещерой. На финальную шипастую гаргулью уже вместе с элементалями полез - чтобы пострелять, пока она водяных мутузит. Ты же АТ качаешь? А брал дальнобойную метамагию? Там вроде под ней все заклинания касания становятся дистанционным касанием, отчего можно вжаривать электрокасанием или вампирским касанием. Неплохо должно быть...
  12. В моем последнем прохождении за ЗД и ко мне так никто и не пришел. И за нейтрала тоже никто не приходил. Что их триггерит - хрен его знает... Насчет старой темы опыта. Нифига там нормально не дают за мирное прохождение платана. В итоге получил 5-й уровень как раз на Рогаче. Обидно. Вопрос еще на всякий случай - а какое-нибудь применение у реликвий клопов и кобольдов есть? Или чисто на продажу за 250 золотых? А у медальона жабы? Он все-таки только 1 такой на всю игру, мож где применить можно.
  13. Уж неделя прошла. Ну, почти. Колись:)
  14. Ну так то у трансмутации тоже есть эпичный касательный закл - дезинтеграция. Если не доверяешь ей - значит, у тебя никогда не было критов под 300-400 урона:) Мне вот по-честному сильно не хватает ливня стрел Исаака, или как там его аналог в Pathfinder называется. Вот прям замечательное заклинание было, прям под местные небольшие группы.
  15. Брал. но не в первую очередь. Когда нечего было брать - тогда и брал фиты на пробивание. Плюс еще пробивание повышает, как я понял, любимое заклинание, которое повышает уровень колдующего на 2 при его сотворении.
  16. Разве? Вроде все у него растет. Пробивание же в книжке заклинаний указывается, слева от книжки - там же, где и уровень колдующего. И у Октавии там адекватные цифры были. Да я даже проверки когда смотрел, почему спеллрезист сработал - там она мулипусечку не дотянула до 29...
  17. Contra: Hard Corps. Скринош вечером будет.
  18. Конечно скормить. Последствий - никаких. А потом убиваешь варга и докладываешь дезертирам, что мерзкий варг убит. И опять же - никаких последствий. Если не видно разницы, зачем выбирать менее выгодный вариант?
  19. Игра на то она и игра, что в ней есть правила, которым нужно придерживаться. Есть баланс, который должен соблюдаться при условии, что герой проходит задания в разном порядке и с разными результатами. Мне, например, очень нравится вариант в Vampyr, когда приверженность нравственной чистоте умеренно осложняет игру, но сильно облегчает финального босса. А если наоборот, кушать всех - то наоборот, обычные бои будут проще из-за горы опыта и прокачанных способностей, зато сложность финального босса вырастет. В итоге или добренький облегчит себе конец, или злобненький облегчит себе все, кроме конца. Касательно опыта - мне нравится вариант Pillars of Eternity. Опыт за убийства дают, но в очень ограниченном количестве (пока не заполнится информация об убиваемых монстрах), а за людей опыт не дают вообще. Это одновременно и логично (ГГ получает новые знания, изучая противников, а гуманоидов-то что изучать - он сам из них, и так все знает), и балансно - манчкин может намеренно лезть в свару, чтобы собрать экспы, и он её даже получит, но просто раньше упрется в потолок уже изученного. А за чеки навыков, характеристик, класса, профессии, родины - игрок только расширяет вариативность прохождения, получает доп. варианты выбора и в таком духе. А опыт придет только за выполненное задание. Неважно, как оно было выполнено - ГГ помог одной стороне, или другой стороне, или всех перерезал, или помирил их, используя навыки/компаньона/сюжетный предмет, полученный в другом задании. Для игр с линейным повествованием (а Pathfinder относится именно к таким) считаю последний вариант развития героя лучшим. Просто потому что нельзя взять и пойти подкачаться где-то на стороне, а сложность боев не балансируется от уровня героя. Совершенно верно. Манчкин всегда побеждает. Вот есть замечательная статья: https://posmotre.li/Очевидный_выбор
  20. Это так. Выборы должны вести к разным результатам. Но хороший геймдизайн должен предполагать, что результаты разных выборов должны быть равноценны. Иначе теряется смысл в выборе, если один из них очевидно лучше другого. Тем более, если доступ к невыгодному выбору дает какое-то маловероятное сочетание фактов. Я уже раньше писал тут о получении опыта за чеки навыков. И в итоге на высоких уровнях гораздо лучше идти путем сложных проверок, чем путем отыгрыша или простоты. Ведь сюжетный результат будет одинаков. Например, в плане опыта гораздо лучше убедить в разговоре капитана пиратов сдать командование, чем влезать в квест с гримуаром и помогать Блэкмуру его дописать. Ибо за принос гримуара дадут 15к, а за убеждение те же 15к плюс еще примерно 100-150к за проверки. В общем, мое мнение - каждый выбор должен нести свои последствия, желательно глобальные и кардинально отличающиеся от других выборов. Но при этом все эти выборы должны быть равноценны с точки зрения получаемой награды, иначе теряется ценность менее награждаемых выборов. Я щас говорю про реально конечные выборы, а не типа бросить квест на полпути и получить за него фулпрайс.
×
×
  • Создать...