-
Публикаций
8 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Третья глава вышла. https://store.steampowered.com/news/app/1154030/view/505101083838776345
-
Перепрошел Life is Strange, Before the Storm и Double Exposure. Life is Strange Первый LiS со второго захода лучше в голове уложился. И вообще, анализируя историю, понимаешь, что сюжет подается "квадратно-гнездовым" способом. Что, хей, это, внезапно, даже плюс - игрок всегда понимает, что игра в данный момент от него хочет, игра явно показывает, какие конкретно последствия каких выборов игрок получает и т.п. Игра всегда максимально точно показывает игроку реакцию на его действия. Сюжет лучше в голове уложился. В частности - перестал считать Хлорку манипулятором, и в целом к ней выросло уважение. Лучше стали видны мотивы персонажей, и больше удалось погрузиться в побочные сюжетные линии. Ну и, что уж греха таить - сюжетные дыры тоже стали сильнее просвечивать. Before the Storm Гораздо лучше оценил сюжет с драматургической стороны. Все эти смысловые крючки, отсылки в репликах и прочее, что характеризует персонажей. И насколько же шикарные сцены есть в приквеле - типа RAGEEE на свалке в первом эпизоде или театральная постановка во втором. Хлорные кошмары опять же. Но и сюжетные дыры тоже проявились. Вместе с несколько вольным отношением к первой части, на которую Before the Storm опирается. Double Exposure Попробовал в этот раз пройти выбором живой Хлои, и это - параша. Не потому что "а-а-а-а, мая любимыя Мальвина миня бросиля-я-я-я", а потому что это нахрен ломает образ Макс и её мотивацию. С мертвой Хлоей прошлое сломало Макс, когда она преднамеренно, сознательно и с полным понимаем возможности поступить по-другому дала любимому человеку умереть. Когда осознала собственное бессилие что-либо изменить, даже с имбовыми способностями. Когда пережила кошмарную неделю в Аркадия-Бэй (а с учетом перемотки времени - все две недели). И поэтому перестала пользоваться перемоткой, считая её не даром, а проклятьем. А с живой Хлоркой она продолжала перематывать время без зазрения совести. И перестала только когда Хлоя её бросила, за полтора года до событий игры, именно из-за того, что "Макс постоянно баловалась со временем, и в их жизни не стало места непредсказуемости". То бишь Макс столкнулась не с сильнейшей экзистенциальной проблемой и потерей убийством самого близкого человека, а от неё просто любимый вареник убежал на волю. Стали хуже восприниматься первые 3 эпизода. В основном потому, что уже знаешь, что будет дальше. Когда в первый раз проходишь - столько всего интересного можно было бы выкрутить из того, что авторы закрутили к третьему эпизоду. Но нет, они всё прогадили и вылепили из прогаженного финальную кучу. И, в противовес "квадратно-гнездовому" подходу в первой части, тут я вообще не вдуплил, что от чего зависит в финале. Почему Лоретта то оставляет журналистику, то не оставляет, от чего зависит сохранение поста Ясмин и прочее - вообще не понятно.
-
Бывший менеджер и продюсер EA стал главой Remedy. Жан-Шарль Годешон проработал в Electronic Arts более 15 лет. (C) Не чокаясь...
-
Эх, я тоже хотел про этот фильм пошутить. Кристиан Бэйл и Кристофер Ли в советском кино, надо же! Правильно.
-
<бухтит>Совсем обленились</бухтит> Нате
-
На Дзене и Ханзо было ясно, что это фэнтези. Лечащие сферы? Призрачные драконы?
-
Посмотрим, что будет в третьем сезоне. Судя по всему, бой за Вегас завершится именно там, как и дальнейшая судьба Хауса раскроется. Не исключаю, что такой поворот с синей пилюлей еще возможен
-
Я всё ждал в финале, как Максимус, гуляя по офису Хауса, заметит синюю термоядерную пилюлю в банке, и со словами "А, так вот он где!" выдерет и отдаст Люське. Такая нелепая вторая смерть для Хауса будет.
-
Ну как я изначально и думал, это именно кастомизация брони. Только она ещё на статы влияет. И что-то много защиты стало - аж 7 штук, против 4 раньше, выделили отдельно дробящий, а также магию на стихии поделили (и какой-то "ветер" вытащили ещё отдельно). Интересно, повторят ли проблему Of Ash and Steel, когда ловкач может наносить только колющий урон?
-
Конечно. Нынешняя Майкрософт работает по принципу "У вас нет проектов? Тогда нафиг вы нам нужны?! Разогнать!!!"
-
В полку зольдатенов прибыло. 76 и Соджорн придется потесниться. У них роли поменяны. Гендзи 2 - это саппорт, а Кирико 2 - это урон (не то чтобы Кирико 1 не была уроном...) Я пробью лицо ладонью, если это окажется кот Бригитты. А, судя по всему, это он и есть. Вообще раздражает, что пол группы - азиаты. Кто у нас откуда - Индия (?), Турция, Япония, Китай и подворотня?
-
Ещё не вечер. Там в стиме в карточке Fallout 3 вовсю идет движуха, похожая на ту, что была при ремастере Обливы. Была новость, что преждевременно появлялись анонсы ремастера фолыча и тут же пропадали. Но прям каких-то жестких пруфов, как были скрины ремастера Обливиона, пока ещё не вылезало. Но да, мутные мутки указывают именно на ремастер тройки, а не Вегаса.
-
Blizzard анонсировала перезапуск Overwatch 2 — из названия игры уберут «2». Следующий сезон игры станет первым — в нём добавят сразу пять персонажей. Синематик: ©
-
Точно? Я в старых видео не присматривался, но тут, из того, что показывается в интерфейсе, меняется именно верхняя часть доспеха. То бишь или броню разделили на составные части (верх, низ, наручи, шлем), или можно будет чисто внешне кастомизировать разные элементы доспеха. Ящер, пьющий водичку из лужи, понравился.
-
Мне интересно, будут ли какие-то реакции на расу? Ну из тех, что добавятся с патчем. Сомневаюсь, но мало ли. А так Абоба несколько душевнее Внешних Миров 2, но последние гораздо лучше играются.
-
C Киберпанком, как я читал, сделали хитро - выпустили две версии, одна для всего мира без цензуры, запрещенная в Японии, и вторая специально для Японии, зацензуренная по шею. Разрабы Диспетчера, видимо, не захотели выпендриваться и тупо зацензурили всё. Кто хотел - тот и так давно купил.
-
Пока нет. Последнее, что добавили - новое мастерство (Кузня) и вставляемые предметы. Это было в начале декабря. В последнем апдейте разрабы напомнили, что собирались выпускать новый "большой" контент, типа новой главы и новых механик, раз в 3 месяца, отметили, что до этого апдейты выходили раз в 2 месяца, и добавили, что теперь не будут переусердствовать. Короче, ждем что-то новое ориентировочно в начале февраля. Что это будет - новая сюжетная глава, новый игромех или ещё что-то - пока что непонятно.