-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Правильно. И ты уже в очередной раз пропускаешь...
-
Не помогло. Что на "Исходном", что на "Производительности" - всё равно вылеты.
-
Спасибо, попробую. Но вообще странно, что 95% вылетов было именно в кат-сценах. В открытом мире можно часа 4 бегать спокойно, и всё нормально будет. Начинается диалог - и как по минному полю ходишь.
-
Ну в общем на моем ведроиде на приоритете качества выдал 30 кадров. Идет с такими настройками в целом неплохо, с редкими микрофризами. В самой игре fps фиг знает какой, но мне не особо интересно - глаза воспринимают нормально и ладно. Но порт всё равно говно. Гребаные вылеты в диалогах и кат-сценах достали уже. У товарища моего она вообще не запустилась. Так что ждем патчей.
-
Кто нибудь может мне объяснить, что такого делает это самое вот в этот период: Я на эти проценты в углу пялюсь уже минут 10. И опять эта гребанная ошибка про "Ой, что-то у нас не получилось сохранить настройки..." Говно-порт уровня Detroit, Become Human - игра еще не началась, а уже затрахала...
-
От чего прямо зубы сводит - семья и свобода. Семейная тема во всех вариантах: Воссоединение родных сквозь пару десятков лет и тысяч километров, ведь они родные, и поэтому обязаны любить друг друга, хотя ничего друг о друге и не знают. Семья - это не тот кто родил, а тот, кто вырастил и заботился. А родные ближайшие родственники люди-говно, ведь они бросили. Семья - это семья, какие бы проблемы внутри неё не были, они всё равно остаются семьей и будут поддерживать друг друга несмотря ни на что. А тема свободы в том плане, когда она подается как какая-то сверх-идея, ради которой герои имеют моральное право разрушать, убивать и творить прочие непотребства. "Теперь они сразу поймут, что их угнетают, что жизнь у них дрянная, и поднимутся…"© В целом против штампов и клише в кино ничего против не имею, если эти штампы и клише нормально отыгрывают, а не вставляют, чтобы было. Детская сказка про победу абсолютного добра над абсолютным злом по-прежнему может быть подана красиво, интересно и цепляюще.
-
С одной стороны - эшкона в хитмене в целом мало, и его косяки из-за VR всплывать не будут. Стрельбы почти нет, прикрутят там лазерную указку на ствол, что и удобно, и в то же время киллерский штамп. Интересно, как будет работать удавка и прочий интерактив. Удавка ладно - можно сделать резиновой, чтобы от ширины раздвинутых рук не сильно страдала, а там как-нибудь реализовать удушение. Но вот как будет выглядеть, например, сливание? заставят стол протирать, будучи официантом? Как будет выглядеть подбрасывание яда в бокальчик? Переодевание, в конце концов?
-
Тогда нет - не обязано. По крайней мере поголовно не обязано. Кино должно в первую очередь развлекать и увлекать зрителя, а не побуждать его на что-то.
-
Правой кнопкой на предмете - и внизу будет кнопка "Зачаровать". Или нажать на маленький плюсик слева сверху на иконке предмета. И да - в отличие от первой части, во второй руками можно зачаровывать только предметы желтого качества. Синие зачаровывать нельзя - они могут быть сами по себе определенного качества, но сделать с ними что-нибудь уже нельзя. Предметы с духовной связью тоже нельзя зачаровывать, но их качество может меняться по мере выполнения их "заданий".
-
WAT? Стандартное пробивание аркебузы - 9, пистолета - вроде 8. У мушкетона плохо с пробиванием в принципе, и там 7. Пробивание увеличивается на 1 за каждый уровень качества, т.е.: Хорошее - +1 Отличное - +2 Превосходное - +3 Легендарное - +4 Проверь, какое качество у твоего снаряжения. Если на Немнока уже ходил - то по хорошему должно быть минимум превосходное, а скорее всего - легендарное. Если нет - значит, шмотки надо зачаровывать на лучшее качество. Плюс некоторые атакующие навыки могут увеличить пробивание. Например - бронебойный удар у бойца. У следопыта и авантюриста есть вроде навыки, которые тоже поднимают пробивание, хоть и не так сильно. Есть модальные способности, что поднимают пробивание на +2, например у сабли (удар ветряной мельницы) и у меча (торопливый меч). Есть какие-то модалки (у булавы точно) и навыки, которые снижают броню врагов. А вообще я ранее портянку целую писал про пробивание -
-
Точно не помню, но вроде проще Немнока. А бои из DLC в целом гораздо сложнее, чем бои в основной игре.
-
Я немного перефразирую вопрос и отвечу на него: И да, и нет. Я за то, чтобы идей было несколько, и автор предоставлял зрителю выбор того, какая идея правильная. Кино без идеи вообще, т.е. сценарно держащееся только на канве и персонажах, без какой-то глубокой проработки - довольно унылое зрелище. Кино с единой идеей, которую автор упорно продавливает и показывает ситуацию однобоко, т.е. именно так, как ему самому нравится - дурацкое нравоучение и пропаганда. Мне нравится, когда автор ставит какой-то конфликт и накидывает аргументов то в пользу одного выбора, то в пользу другого. А зритель пусть сам решает, что перевешивает.
-
Геймплей на PC Разбор ПК версии на буржуйском https://www.pcgamesn.com/horizon-zero-dawn/pc-review
-
Понравились Эхо-доска, Фарра-спасательница и Лариска-мороженка. Дум-каратист - вот не впечатляет и всё. Батист я вообще не понял, что символизирует. А Бригитта-рыбарь просто скучная. И как там её щит интерпретировали кстати? P.S. Мне кажется, или близзы просто всё больше и больше раздевают Фарру? Сначала сняли бронекостюм и обозвали летчиком, сейчас вообще сняли одежду...
-
60/40 или даже 70/30, а то и больше. Современные кинопродукты делаются с учетом множества факторов: под конкретную аудиторию, с выходов в конкретный период, с учетом современных тенденций и много чего еще. Маркетологами проанализировано очень много инфы по зрителям - кто когда на какое кино пойдет, с учетом доступного выбора в этот временной промежуток. Да, авторское кино все еще живет и здравствует. Но его мало, и с позиции денег на него смотрят как на темную лошадку - если выстрелит, то этот стиль, эти приемы и этого режиссера можно эксплуатировать, чтобы и дальше собирать бабло. Хотя я может не так понял вопрос...