Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 606
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Darksiders [серия]

    Ну, рандом конечно рандомом, но золотые/оскверненные шмотки имели строго заданные характеристики и эффекты. Ради них и играл. До сих пор любовно вспоминаю булаву короля мертвых.
  2. p1cador

    Darksiders [серия]

    Не, я как раз геймплей имел в виду:) Я к тому, что в этой части, если ты вдруг уперся в непроходимую стену, то изволь пройти её с тем же арсеналом, что у тебя есть. В DS это решалось гриндом - уныло, конечно, но куда веселее, чем каждые 5 минут биться о неубиваемую тварь как рыба об лед. Я так вчера 2 часа на одном и том же пятачке крутился по сути по 10 минут между смертями.
  3. p1cador

    Darksiders [серия]

    Да там у всех тот же голос, кроме разве что Совета. Ультейн, Война, Вульгрим - все совпадают. Приятно. Еще графика хороша. Технически может и не очень продвинутая (хотя всяко выше 1 и 2 части), но все вроде красиво и спецэффекты приятные. А что мне лично неприятно - так это гейплей. Эксплоринга мало, беготни по всяким стенам и прочие пространственные головоломки отсутствуют как класс, просто "головоломок" пока что видел 2 штуки, и обе решались в одно действие (просто до этого действия нужно додуматься). Мне вообще соулсы не нравятся, а тут вся игра про них. Технически игра осталась слешером (комбинации ударов и все такое), вот только враги чихать хотели на то, что ты их бьешь. Пока ты там пытаешься какую-то комбу покрутить, противники тебя пнут и прервут твою атаку. Как итог, единственный способ сражения с боссами - это уворот->контратака, что лично меня очень печалит. Если сравнивать с предыдущими играми серии: геймплей стал гораздо менее разнообразным, слешерную механику почти негде применять, билдопрокачку и шмотизм из второй части превратили в унылый кач характеристик на пару процентов. Если сравнивать с DS (играл только в первую часть, и то не прошел): гораздо меньше вариантов убиения врагов - группы убиваются через "1,5 удара->уворот", а боссы - через "уворот->контратака", вообще нет развития персонажа кроме как по сюжету, нельзя взять и завистнуть в одном месте, постоянно качаясь на возрождающихся врагах. В общем, хотя и интересно, но уже бомбит от долбаных боссов, которых по привычке пытаешся ударами заковырять, а в итоге они тебя втаптывают в пол за 3 секунды.
  4. p1cador

    Сопартийцы

    Слушайте, а что это за "Осмотр"? Я её включал/выключал - разницы никакой нигде не заметил...
  5. Технически - есть. Когда убиваешь какую-нибудь живность, идет проверка на знания природы, и если все успешно, то в лог выводится ссылка на характеристики живности в бестиарии. Но вот как посмотреть характеристики всех известных живностей, а не только то, что в логе осталось - загадка века.
  6. Там, как мне подсказывали выше, нужно выполнить проект по проникновению в сны Нириссы. Л - логика Pathfinder.
  7. p1cador

    Сопартийцы

    Вообще - вот там где у тебя на скриншоте Октавия стоит. По крайней мере я свой квест там завершал. Но там его нет (по крайней мере судя по скрину).
  8. Покрутил немного бета-патч. Сохранения пропадают после перехода на патч. Так что взять и продолжить в бетке играть в то, во что играли до патча - нельзя. В релизе вряд ли будет это - там скорее всего нормальный переход сохранений будет между версиями. Но мало ли... Стартовая загрузка сильно сократилась. Раза эдак в 2 минимум. Раньше у меня загрузка меню и загрузка игры как раз в длину главной темы укладывались (половина - загрузка меню, вторая половина - загрузка игры). Сейчас грузится меньше, чем за половину трека. Валери больше не может быть жрецом или инквизитором - добавлена проверка на наличие фита "Атеизм". Плак:( Больше ничего особого не заметил. Да и рано замечать. Ну интерфейс слегка переделали. Пока что только до старого платана дошел по квесту Тартуччио. Кто дальше ушел - отпишитесь плиз. Интересно же:)
  9. Мой нейтральный не-помню-характер мужик постоянно выдает: "Изучай врагов. Учись на их ошибках быстрее, чем они учатся на твоих". Ну и его стабильное "Learn from my mistakes" при получении смертельного удара. А вообще больше всего веселит Харрим, когда его здоровье приближается к критической отметке: "Разве может быть еще хуже?.. (сдавленно). Ух, может. Определенно может." И еще мне начинает казаться, что набор фраз ГГ зависит не только от манеры разговора, но и от мировоззрения. Потому что мой злой дуэлянт несет какие-то весьма злобные фразы, хотя по пробнику при создании было что-то скорее доброе. Пока что не могу сказать конкретно, домой приду - проверю.
  10. Попробуй через кнопочку B (английскую) посмотреть, не слетели ли запомненные заклинания из ячеек. Такое бывает, если основная характеристика мага (Мудрость для жреца, Интеллект для Мага и т.п.) снижается.
  11. Хм, действительно. Посмотрел - владение самострелом дает класс вора. Мож и остальные чего-то дают...
  12. Все любопытственней и любопытственней. Пишу сюда, потому что непонятно - баг это, или недоработка. В игре внезапно есть необычные арбалеты: Суть многозарядного арбалета непонятна, а вот польза и интерес одноручного самострела очевидны. Вот только ни один персонаж в игре не может взять их в руки. По правилам настолки они относятся к экзотическому оружию, но в списке оружия в навыке владения их нет. Зато они есть в списке навыка "Уверенное владение оружием". Получается, ими вообще никак нельзя пользоваться? P.S. При развитии генерала там приходят тренеры, которые предлагают прокачать армию в одном из направлений. И вот там как раз есть хоббит с парой самострелов. Мож его надо выбрать, и тогда все внезапно научатся? Кто пробовал?
  13. Народ, подскажите, что делать c Ироветти? Вроде задания по нему я выполнил, а агитаторы так и продолжают агитировать. В Питакс меня не пускают. Все, что можно было разведать на карте - разведал. Что делать-то?
  14. Ну это-то понятно. Я именно про доступность реплик для характера, про первый случай. Например, только хаотичный может вступить с союз с Тартуком, только добрый может уговорить Кессель (сестру Светланы короче) выступить против Рогача, только нейтральный может избежать войны между клопами и кобольдами. Ну и так далее. Конкретно эти выборы достаточно серьезно влияют на ближайшее будущее, и тем приятны. Но в этом случае тру нейтрал сосет лапу, потому что он только нейтрал:(
  15. Думра. Дурка обычно в столице. Вопрос от себя: вот есть в игре в сюжетных диалогах моменты, когда ГГ может проявить свой характер. Например, хаотичный персонаж может легко и непринужденно провести допрос в той же сторожке. Я правильно понимаю, что хаотичные реплики доступны любому хаотичному характеру? Т.е. хаотично-злому доступны хаотичные реплики и злые реплики? Я просто сейчас играю тру нейтралом, и походу с точки зрения геймплея это нифига не выгодно, потому что другие характеры имеют статистически больше возможностей повлиять на сюжет. Обидно:(
  16. Это мой второй заход на прохождение. Из первой попытки я сделал вывод: если выдали основное задание - то лучше его сразу же идти выполнять до конца, чтобы потом сидеть на троне ровно и потихоньку последствия разгребать.
  17. Было уже наверное, но у меня тут Ремус воскрес. Ползунок, как видно, ниже находится, так что не подстава. Да и зачем...
  18. p1cador

    Сопартийцы

    Я просто оставлю это здесь: https://posmotre.li/Ложная_дихотомия_выбора . Мож кто ответственный увидит. К сожалению, в багфайндере такого дофига.
  19. Возможно, у тебя было то же недопонимание, что и у меня. После выполнения квеста и освобождения Амири Джаманди и компашка заваливаются в лагерь к варварам. Я просто тыкнул на старое место, пришел, никого не увидел, открыл карту, не понял куда идти - выход то только один - в юго-восточном углу. От нечего делать побежал обратно в лагерь - а там Алдори стоят. Выход кстати там же, примерно в центральной части лагеря, на север.
  20. Вот это - точно не так. Фиты рейнджера берутся, даже если он не соответствует требованиям этих фитов. Вот недавно брал для Экана какой-то фит, там половина условий красным была, но все взялось без проблем Не пробовал, но, ИМХО, жизнеспособный вариант. Нужно только брать фиты/классы/заклинания, которые дают абсолютную прибавку к повреждениям, ну или задирать ловкость и переводить урон на неё. Всякие баффы варвара, археолога, да того же воина будут не лишними, потому что они тупо в лоб поднимают урон оружия, а в случае с дуалами - урон одновременно двух пух.
  21. У меня еще с D&D и NWN стойкое неприятие мультиклассирования монаха. Слишком много вкусностей у него на высших уровнях. А адамантитовые кулаки у него здесь вообще только на 16 появляются, так что смысла еще меньше. Короче, ИМХО, если и качать монаха-рукопашника, то минимум до 16. Да, должен монстр выйти. Я вот смотрю на вивисектора, и по-моему, это тот же вор, только еще и с мутагеном и заклинаниями. Теряем только невероятное уклонение, чувство ловушек и ослабляющую рану. Первое можно перебороть консервацией органов, второе ничем не переборешь, но это и так себе бонус. Самое ценное - ослабляющая рана, но и это - довольно эфемерный бонус. А вот заклинания и мутагены могут здорово помочь. Кстати о птичках, насчет монахов: кто-то пытался сделать монстра из NWN с градом ударов и двумя камами? Жизнеспособен ли здесь этот вариант? И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны. Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается. А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.
×
×
  • Создать...