-
Публикаций
7 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Просто ползунок громкости музыки в игре будет от 100 до "версия для стрима".
-
https://news.xbox.com/ru-ru/2021/09/28/xbox-game-pass-marvels-avengers/ C 30.09 игра зайдет в Xbox Game Pass на консолях и ПК.
-
Вообще, присмотревшись к Харлану, у меня к нему даже симпатия появилась. Мужик уже 30-40 лет разгребает культистское дерьмо, и при этом даже пограничный Кенабрес вполне успешно держится и живет почти нормальной гражданской жизнью. Другие бы или давно бы продали город демонопоклонникам со словами "Я привёз мир для нашего поколения!", или все улицы заставили бы кострами с "грешниками". Харлан, хоть и страдает от чрезмерной подозрительности, умудряется не скатываться в полный треш и угар. Насчет Харлана и Дезнитов: всё правильно сделал, ящитаю. Пришел какой-то бородатый эльф, получил доступ к святыне, чего-то там ручками поводил и без пруфов и обоснуев заявил "Говно ваш камень". Я вон тоже могу сказать, что сотовые вышки испускают сигнал особой частоты, который человеческий слух не может преобразовать в звук, но который вызывает подсознательное желание ставить определенный знак в определенный лист в определенном месте в определенный день раз в пять лет. А то что ОпСоСы заявляют, что это всё не правда - так скрывают же, конечно! В случае с Дезнитами как было - какие-то три хмыря тайно пролезли к святыне, чего-то там поколдовали непонятное, а как поймали - так сразу прикинулись невинными овечками и заявили, что ничего опасного не делали. А через пару дней на город нападает орава демонов, а камешек-то не работает! Всегда работал, прямо после ритуала Дезнитов - хоба, и не работает! Совпадение? Не думаю. Насчет Харлана и Уголька - дело было давно, и в целом непонятно, что там было. У нас есть только слова Уголька, что мол "нас на костёр поставили". Как? Зачем? Почему? При каких обстоятельствах? Чем до этого занимались? Уголёк не знает и не помнит. А слова Харлана "Раз жгли, значит - было за что" - это не подтверждение слов Уголька, а подтверждение его уверенности в правосудии Мендева. Ну и стоит сказать, что как минимум у Ангела Харлан потом в Дрезен приезжает с визитом и извинениями, мол, "Погорячился, прошу прощения. Осознал свою неправоту и прошу не держать зла. Военное время всё-таки..."
-
Проклянет. Если сказать "Чего встали? Режьте юродивую!", то они убьют девчушку, а потом лишатся сил божественных и расплачутся как сопляки.
-
В бете работал корректно. Да и вроде на старте релиза тоже - краем глаза смотрел, и было норм. На всякий случай спрошу - а сам Регилл там не нагружен случаем? А то средняя нагрузка ограничивает максимальный бонус ловкости до +3, и не важно, что там с броней.
-
А, вспомнил. У меня один раз игра вылетела при попытке выйти из неё:)
-
Я очень неторопливо играю, сейчас в середине третьей главы. Багов пока что вроде не встречал. Но я играю в одиночку, поэтому за состояние серверов, пинга и прочего отвечать не могу. В бете с этим было плохо, сейчас не знаю.
-
https://www.reddit.com/r/HaloLeaks/comments/pv947z/some_more_armor_fx_death_fx_charms_helmetvehicle/ Датамайнеры накопали в клиенте беты всякого интересного в плане кастомизации, а самое главное
-
Если я правильно помню, что когда-то читал, то там такая схема была: Сценарий пишется на русском Переводится на английский и отдается носителям английского языка (как я понял - тому же Авеллонию) Те исправляют какие-то косяки и вообще правят текст так, чтобы он нормально выглядел на английском Текст обратно переводится с английского на русский и также правятся косяки и подгоняется под особенности языка
-
Мрачных друидов вам привез. Для подкласса "Чумной друид", для перехода в мифик лича, или просто для злого друля.
-
Ты можешь ошибаться. Но в этом ответе ты точно не ошиблась!
-
Ну не знаю. Урон на ульту, имхо, лишнее. Напрашивалось, что будет доп. дамаг по взломанным - вот это важно и нужно. Ну и спорно, что сам "взлом" в старом понимании длится всего 1 секунду - по сути Сомбра уже ничего не ломает. Так, волхак дает... А вот реворк Бастиона мне зашел. Интересно будет попробовать мобильную турель. Да и приветствую более сильное различие между стрельбой в турели и простой стрельбой.
-
Волшебница, некромант, друид - у них интересные способности, но сходу можно не разобраться в прокачке; это если хочется сразу максимум впечатлений получить. Варвар и амазонка - они простые в целом, почти всё на оружии завязано; это если хочется не особо напрягаясь пройти игру. Паладин просто скучный. У него 2 ветки навыков - это 2 десятка аур всяких, которые просто висят на герое и делают всякое. И еще одна ветка с боевыми приемами, которые я не назвал бы "впечатляющими" Ассассинша довольно замороченная и не сильно впечатляющая, всякие там комбо-удары, ловушки-турели. Много способностей с неочевидными эффектами и/или скудным описанием, по которому не поймешь, как что работает, пока не попробуешь. Можно попробовать сделать из неё лобового драчуна а-ля варвар, но в прямом столкновении с использованием обычной атаки она слабее, а с атакующими способностями - маны жрет больше. Но, понятное дело, что при грамотной прокачке и подбору сильных способностей рулить может любой персонаж. А вообще советую в Grim Dawn поиграть - дьяблоид для людей.
-
В геймплейном плане - может быть. Всё-таки все враги побеждаются по принципу "посветил фонариком"->"добил из револьвера". Оружия мало, и оно мало чем отличается друг от друга. Локации вида "кишка немного потолще чем обычно". Но даже по таким локациям мне было приятно эксплорится. Плюс игра не стесняется ставить игрока в необычные ситуации, заставляя изобретательно побеждать врагов. То нужно запитывать большие электрические фонари, то точно и тактически вовремя открывать заслонки в горящих печках, то лишает оружия, но выдает прорву светошумовых гранат. Бой с ожившим комбайном, сражение на рок-фестивале, когда тебя Барри предупреждает, какой участок сцены сейчас будет освещен. А уж про сюжет и про атмосферу и говорить нечего. Всё настолько в духе мистических триллеров про американскую глубинку и так густо, что хоть ножом режь.
-
Да, дает. При выборе мифика можно будет объединить книги заклинаний с каким-нибудь классом мистическим. В этом случае уровень колдующего будет равен базовому уровню + уровню мифика. В том числе заклинания новых кругов будут появляться раньше. Но с магусом не объединяются книги, и с бардом. Только с тру-магическими классами - маг, колдун (этих лично проверял), арканист и ведьма (эти вроде как тоже должны, но своими глазами не видел).
-
ALT+B (английская) в самой игре в любой момент. Появится окошко, в котором можно выбрать в выпадающих списках, с чем именно связан баг и в какой области он проявляется, и в текстовом поле в свободной форме описать проблему. Автоматически сделается скриншот, вроде еще делается сохранение, если возможно, и всё это отсылается разрабам.
-
Вон как Сиилу раскорячило. Блин, она еще и с большого коняги не достает до врагов, и в бою просто сидит верхом и не делает ничего! Так, лошади больше ничего увеличиваюшего не наливать. Так, а иконки ингредиентов и используемых предметов они в последнем патче местами поменяли?
-
У него же искусное владение оружием взято, а гномий чекан как раз относится к искусному оружию. А у воина, если я правильно помню, фит этот берется на 9-м уровне, когда появляется вторая ветка мастерства владения оружием. И фит этот позволяет считать все оружие из выбранной на 5-м уровне группы искусным и легким.
-
Таки да. Я перед просмотром почитал комменты в духе "худшая серия в сезоне!" и прочия такоя и приготовился к трешу в плохом смысле, а на деле неплохо проржался и получил треш в хорошем смысле. Мне правда самая концовка не понравилась - возникла из ничего, 30 20 10 секунд покрасовалась, и титры. Ну и нафига оно нужно было?
-
На всякий случай очевидное спрошу - а ГГ случаем не жрец какой-нить с доменом смерти? Там вроде после 8-го уровня в классе живой начинает лечиться негативной, а нежить - позитивной. Ну и при источнике мифических сил "Пляска смерти" на втором миф уровне тоже что-то такое есть...
-
А двухсторонние клинки разве есть с искусным владением? Хотя тот же гномий чекан, что у Регилла... Вообще и раньше можно было идти в парные клинки, только было труднее. Можно или палачу/рейнджеру брать стиль на парный бой, и тупо развиваться через силу (как в WotR это делает Грейбор), или брать вора, и на 3-м уровне брать фит на урон через ловкость для одного конкретного оружия. А в этой части я еще в бете делал рейнджера-двуручника с эльфийским изогнутым клинком через ловкость. Вполне себе неплохо получилось, бонус к урону от двуруча также увеличивается в 1.5 раза, как и положено. Правда 13 силы лучше всё таки иметь, для сокрушительного удара, а то на его фоне удар пираньи так себе.