-
Публикаций
7 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Оружия всякого в игре в достатке. Распределено, может быть, недостаточно равномерно, но в рамках одной главы можно всего понаходить и понакупить. Тут разве что стоит помнить, что у топора больше крит. множитель, но меньше крит. диапазон. Плюс у меча бросок урона 2d6, а у топора - 1d12, что делает урон меча более стабильным.
-
Странно видеть такое - куда там после 20-то... Для любителей имб добавили подкласс воина-мутанта. Тот же воин, только вместо владения броней - алхимический мутаген. Впрочем, есть два омрачающих момента: Нет фита на увеличенную длительность мутагена. 10 минут/уровень - это тоже ничего, но час/уровень - еще лучше! Открытия на мутаген такой воин получает в том числе на 11, 15 и 19 уровнях. А великий и высший мутаген требуют соответственно 12 и 16 уровня в классе. Выглядит как издевательство... Также посмотрел, что там за стойки у палача-имитатора, и что-то как-то грустно. Стоек 4 штуки, их эффекты (по описанию по крайней мере) действуют только пока действует стойка: Воин: дает +1 к атаке и урону и еще +1 за каждые 5 уровней в классе. После 6-го уровня дает еще фит владения броней. Варвар: дает +1 временных HP за уровень. После 4-го дает инстинктивное уклонение (Uncanny Dodge), после 7-го - DR 1/-, плюс 1/- за каждые 3 уровня после 7-го. Что-то совсем грустно. Вор: дает 1d6 скрытой атаки за каждые три уровня, плюс на более высоких уровнях накидывает фитов уклонения и Uncanny Dodge. Монах: дает мастера рукопашного боя, если не надета броня - дает половину модификатора интеллекта к защите. С ростом уровня дает монашеское пробивание поглощения урона для безоружных атак, а также некое подобие града ударов. При всём при этом теряем изучение цели (а это те же самые плюсы к атаке и урону, что дает воинская стойка) и теряем кусок скрытой атаки (привет, стойка вора). Временные хп и поглощение от стойки варвара просто смешны. Стойка монаха интересна бонусом к броне от интеллекта (маловатым, правда), который можно замешать с дуэлянтом и учащимся в войне, плюс выдать боевую сноровку.
-
Ну это как с бюрократичемким анекдотом: "Одна женщина может сделать одного ребёнка за 9 месяцев. Значит, девять женщин могут сделать одного ребёнка за один месяц" Плюс ещё стоит учитывать, что они в кампании понакидали дополнительных целей. Ведь если не будет какой-то цели, до которой нужно добрать, то люди менее охотно кидают деньги в монитор. И явно видно, что эти доп. цели тоже увеличили срок разработки. Главное, что не в декабре:)
-
Совершенно не понравился голос Харлана - слишком молодой и слишком адекватный. Совсем не так я его себе представлял. У Ирабет тоже не очень, но всё таки есть какой-то намек в голосе на железную дисциплину. У Стонтона и Минаго голоса понравились, как и Теренделев. У Хоргуса была пока что единственная озвученная реплика, в которой он просто сопит и пыхтит, поэтому тяжело оценить:) У Шова голос слишком низкий, впрочем, там пока что н совсем его голос, так что посмотрим, как будет звучать в нормальной ситуации. Голос Дескари - зачёт, ждем Козлика.
-
Беглый взгляд на создание персонажа. Во-первых, опять немного переделали интерфейс. Для подклассов добавили интуитивно непонятное сравнение с основным классом, так что сразу видно - каких способностей по сравнению с базой нет, а какие новые добавились. В окне выбора фитов появилась строка поиска. Пока что не понял, как она работает, ну да посмотрим. Добавились портретики новые, но это и так понятно. Намного интереснее, что добавились новые подклассы, которые может взять только герой определенной расы, например: Ореада-монах - обучающийся камню, у которого нет бонуса к скорости передвижения, но уникальный стиль и куча всяких защитных абилок Колдун-кицуне - девятихвостый наследник с доп. абилками волшебного хвоста, так что их даже при повышении уровня брать не нужно Полуэльф-вор - мастер на все руки, с эрудицией барда и бонусными фитами эксперта, правда ценой нескольких уровней скрытой атаки. Человек-палач - Имитатор, без изучения цели (sic!) и без половины скрытых атак, но может по желанию ненадолго применять стойки война, варвара, вора или монаха. Короче, это прям интересные варианты получаются. Взял гнома-арканиста (иллюзорный маг), попробую еще раз сделать фанатика призрачного убийцы. Также сразу, при создании персонажа нужно выбрать божество, которому он будет поклоняться. Давно пора. Добавили несколько новых голосов на выбор. Приятно. Появился прогресс-бар на окне загрузки!!!одинОДИН Сколько ждали-то, и вот оно чудо, снизошло!
-
От второго сезона TFTB я бы не отказался - это наверное лучшее, что вообще Telltale сделала за свою жизнь.
-
Сию дверь я определенно где-то видел, но не помню где. SOMA?
-
[Визуальный анализ: УСПЕХ] - Вы абсолютно точно уверены, что приведенное изображение соответствует одной из кат-сцен игры Disco Elysium. Можете похвалить себя - сегодня вы на коне.
-
Пропускаю, загадывайте кто-нибудь. Я раньше вторника дома не окажусь, чтобы скрин сделать и скинуть.
-
Хм... А куда посты-то делись? В разделе последнее сообщение от домового в понедельник. В самой теме - последнее моё от пятницы. А, вот, отпустило. Ну тогда надо что-то ответить... Пусть будет Hellgate London
-
По-прежнему считаю, что фильмовой Дарксайд - это только идущий к мировому господству темный властелин. А на момент первого вторжения на Землю - вообще молодой и неопытный шкет, только загоревшийся идеей захватить мир, потому что "не ну а чо такова". Сам в бой полез в первых рядах, вместо того, чтобы пустить вперед пушечное мясо и руководить со стороны.
-
-
Апдейт беты 5-го мая, добавят говорящее оружие. https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3166624?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
-
Джефф не выдержал внутренней войны кадров и свалил подальше от того гадюшника, которым сейчас является Blizzard
-
С самого начала 3-й главы.
-
Хм... Тут сценарист Days Gone Джон Гарвин набросил на вентилятор
-
Скворечники говорят, что брехня всё это: https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20210416_01en.pdf