Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Вчера, после кучи абордажей, прорвы словленного урона и одной потери сознания он познал дзен. Две сдобренные джином слезы прокатились по крыльям носа. Но всё хорошо, теперь всё хорошо, борьба закончилась. Он одержал над собой победу. Он любил Старшего Брата систему брони и пробивания. Вот как все это выглядит на примере моего героя. Ношу бригантину, она дает 9 брони. Плюс 3 брони от превосходного качества, +3 брони от духовного щита. Итого 15 ед. брони, пробить которые весьма непросто. По логам все, кто пытался приложить меня в бою чем-нибудь тяжелым получали штраф в -75% урона. То есть все хорошо как бы. Но у бригантины есть уязвимости - всего 5 брони от колющего вместо 9, итого вместе с моими баффами на +6 получается 11. И вот это враги прекрасно пробивали. Т.е. в ближнем бою я прекрасно держал удар, а вот стрелки делали из меня решето. И мне этот факт понравился - баланс, черт его дери. Если просто взять и сравнить все оружие в игре и всю броню, откинув зачарования, баффы и проч., то тоже вполне красивая картина получится. Все оружие имеет пробой в размере от 6 (например, меч) до 9 (например, стилет). Вся броня делится на 4 категории: тряпки с 3 брони, легкая с 5 брони (3 против 2 видов урона), средняя с 7 брони (5 против 2 видов урона) и тяжелая с 9 брони (5 против 2 видов урона). То бишь оружие с самым дряным пробиванием рвет в клочья тряпки с бонусным уроном, наносит полный урон кожанкам, а вот с чем покрепче ему уже гораздо труднее справиться, и его стоит использовать только если у конкретно этой брони есть уязвимость. Конкретно - тот же меч с своим минимальным пробиванием пробьет бригантину (потому что та имеет уязвимость к колющему урону), но полностью обломается об латы и получит -75% урона, хотя обе эти брони входят в категорию тяжелой. Если же посмотреть на оружие с высоким пробиванием, вроде того же стилета, то он пробивает с бонусным уроном ткань (очевидно), легкой уже не наносит бонусный урон (если только нет уязвимости), но наносит полный урон всей остальной броне, включая тяжелую безо всяких условий вроде уязвимости брони к этому урону. Но оружие с высоким пробиванием обычно уступает прочему оружию или в уроне, или в восстановлении, или в доп. свойствах, или в типах урона. Суммируя все вышесказанное: Броня: тряпки нужны только если можно гарантировать, что их носитель не будет получать урон. Например, стоит далеко, или имеет высокое отклонение, или обмазывается баффами на броню, снижая входящий урон. Легкая броня не сильно увеличит восстановление, но позволит спастись от +30% урона от пробивания для любого оружия, но все же при столкновении с некоторым оружием носитель этой брони будет отхватывать. Средняя броня позволит снижать урон от оружия со слабым пробиванием, а её носитель в сферических равных условиях не будет получать бонусный урон ни от одного оружия. Тяжелая броня офигеть как спасает от оружия с низким пробиванием, а игнорировать её могут только ну очень редкие виды оружия, но по её уязвимостям все бьют одинаково сильно, так что лучше этого не допускать. Оружие: оружие с низким пробиванием подойдет для нарезания трапошников и кожевников, тем паче у такого оружия обычно выше урон. Брать оружие с высоким пробиванием стоит только тогда, когда вся эффективность персонажа завязана на этом оружии - оно позволит игнорировать любую броню, но с низким уроном. При этом правильно подобранное оружие с низким пробиванием, при использовании к уязвимым к этому типу урона противникам, позволит их успешно шинковать. Пробивание от зачарования растет с такой же скоростью, как и уровень брони от зачарования, поэтому смысла в этом особо нет - просто стоит постоянно подгонять уровень своей экипировки, как оружия, так и брони, чтобы оставаться "в волне" и не отстать от вражеской экипировки. Особняком идут способности, которые при атаках оружием повышают пробивание. Например, бронебойный удар у бойца доводит базовое пробивание меча до 10, отчего тот начинает очень больно бить даже по тяжелой броне, против которой обычный меч оказывается почти бесполезным. В этом и смысл. Любая броня имеет уязвимости, и если твое пробивание на 2 ед. меньше вражьей брони, то гарантировано у это врага есть другой тип брони с гораздо меньшим значением. Смени оружие, чтобы оно наносило урон этого типа, и враг отхватит по полной. Ну может тогда не стоит так упорно наяривать на этот бонус? Не такой уж он и большой. К тому же, как я написал выше - тряпки отхватывают бонусный урон всегда, а тяжелая броня на то и тяжелая, чтобы защищать от профильного урона, и против нее нужно использовать спец. средства - оружие с большим пробиванием или оружие с подходящим типом урона.
  2. Ну не знаю. Я набирал сейчас максимум вроде 15 брони, и нормальные враги разбирают достаточно быстро и эффективно. Щас пока что не могу механику брони посмотреть, позже посмотрю, но интернет говорит, что если броня не пробита, то отрезается 70% от урона. Так что ХЗ пока что.
  3. p1cador

    Разговоры о кино

    1. Любимые интро (вступительная заставка) Из сериалов - "Загадочные события" и "Сорвиголова", из мультсериалов - оба Аватара и, конечно, Люди в черном. 2. Смотрите сериалы целиком/сезонами или по мере выхода каждого эпизода? Предпочитаю посерийно. Но это смотря когда сериал вышел, если он старый и серий уже много - то смотрю большими порциями. 3. Могут ли современные сериалы составить конкуренцию фильмам? Не соглашусь с большинством и отвечу - нет. У сериалов есть свойственные только им особенности сюжетного наполнения и монтажа. Первое - это сильный сдвиг содержимого в сторону диалогов и уменьшение количества событий. Т.е. в сериалах много говорят и мало происходит. Хотя может только мне так кажется, или только такие сериалы попадались. Второе - это стремление к клифхэнгеру и подсознательное желание режиссера монтажа оставить часть событий за бортом, потому что, мол, потом дорасскажем, в следующих сериях. Хотя опять же - может у меня опыт такой. По итогу - большие фильмы изначально делаются цельными, а монтажерами провисающие хвосты или затираются, или умело маскируются, или сюжет подается так, чтобы хотя бы во время просмотра у зрителя не возникало вопросов по этим хвостам. Окончательно в этом мнении меня убедил фильм "Яркость", который по факту фильм, но смотрится именно как сериал. 4. Обязательный секс и обнажёнка. Ваше отношение к ним? Считаю, что не нужно. Показать секс можно и не показывая его на экране. А когда его показывают, или даже выпячивают, - возникает ощущение, что сериал этим хвастается и кичится. "Смотрите, у меня секс есть!". 5. Список "plan to watch". Есть ли он у вас и насколько большой? Нет. Что понравилось, смотрю, но прям планов нет. 6. Устраивали "марафоны" по каким-нибудь сериалам? Сериалы - "Загадочные события", Раз в год-полтора - Аватара всего пересматриваю. 7. Похитители шоу. Второстепенные персонажи более интересные/харизматичные, чем главные герои? Если появляется такой второстепенный персонаж, то он скорее всего станет одним из главных героев:) 8. По каким сериалам хотели бы увидеть кино? Чтобы поставить точку в незавершённой истории или как повод ещё раз увидеть любимых персонажей. Никогда об этом не задумывался, если честно. Но вообще, может быть, - Готэм, большой фильм, как завершающую точку сериала.
  4. Уже поздно. Взяты модалки на полэкс и эсток (как раз покрывают все виды урона, да пробой у них отличный). Плюс полекс ценой 15% урона накидывает +1 к связыванию в бою, да и урон у обоих отличный Выбирал между ним и даркоцци. В итоге остановился на последнем. У мя ГГ - огненный богоподобный, так что подумал, что расовая пассивка + огненный щит от возложения + огненный щит от мага могут заролять. У эстока и полэкса откат такой же, как и у обыкновенного меча. Восстановление после заклинаний не зависит от оружия. К тому же у меня все заклы - это обмазывание себя баффами, а они почти все имеют вполне 0.0 сек. восстановления, что меня вполне устраивает:) Собственно, зачем персонажа делал - хотел посмотреть, можно ли сваять околотанка, который будет выживать и держать врагов на себе не за счет щита и отклонения (да и вообще всех защит), а за счет брони, т.е. прямого поглощения урона. Поэтому и нет смысла использовать щит. В общем, идея почти провалилась - почти все баффы на броню подавляют друг друга (а вот бонусы к отклонению все складываются, гады такие), поэтому толком оборониться не получается. Каменная кожа подавляет духовный щит, оба они подавляют паладинскую ауру на броню. Грустно получилось, короче. Хотя герой удар таки держит.
  5. Решил на втором прохождении упороться в броню. Взял огненного богоподобного паладина дакоцци / волшебника чародея. Заставить это чудо в начале боя обкастовываться без повторений заклинаний - то еще извращение, сразу программирование вспомнил. Посмотрим, что будет, пока достаточно крепкий герой-двуручер получается.
  6. От себя могу добавить: Я в огромном восторге, что во второй части офигенно усилили расходники. Человек со свитком заклинания и высоким тайным знанием кастанет его со свитка с гораздо большей эффективностью, чем волшебник просто сам кастанет его. Зелья с 20+ алхимии превращают героя в терминатора. Бомбы пока толком не тестил, но уже в процессе. С ловушками, наверное, то же самое, но теперь проще их реализовать, потому что фейерверком можно подманить врагов к верной смерти. Я недоволен только механикой пробивания (не интуитивно и, по-моему, нелогично), перекосом в специализациях (меткий стрелок - бессмысленная фигня, наверняка и другие есть) и унылыми способностями на последних двух рангах.
  7. Да, мало. Точности у меня у самого 121 на 20 уровне, а доп. урон компенсировал бы мою психологическую травму от того, что духовная аркебуза оказалась полной хренью.
  8. Ну это-то понятно, но куда там усиливаться-то? Лишний раз двойной выстрел кинуть разве что, и то мне с моим пронзателем вуали от этого ни горячо ни холодно - я 3 раза успею выстрелить, пока абилка перезаряжаться будет.
  9. Вы вот тут пишите, какая это имба - усиления, а мне вот как следопыту-стрелку просто некуда было их прикладывать. Все боевые умения - это просто "Полная атака", и урон там от усилений ни капли не растет. Как и длительность хромоты. У колючек тоже урон не увеличивается вроде, по крайней мере в подсказке по урону от способности зависимости от уровня не было. Так куда следопыту-лучнику прикладывать свои усиления? Подскажите, кто разбирался, а то у меня финальный бой впереди, мож попробую имбу увидеть. Кстати, ни у кого не появилось желание попробовать пройти игру чисто на пиротехнике и гранатах? От замаксенного навыка эффективность бомб должна очччень здорово вырасти. Планирую такой вариант на второе прохождение, и хотелось бы заранее узнать об эффективности такого билда и его подводных камнях.
  10. Народ, может кто подсказать, кто в игре продает янтарь? Обыкновенный янтарь. Потому что по пути толком он не попадается, а я половину арсенала не могу улучшить, т.к. янтаря не хватает. Вроде оббегал всех торговцев драгоценностями, напокупал изумрудов-сапфиров, а янтарь так никто и не продает:(
  11. Только что. Картина скрином: "Три штурмовика и я"
  12. Это разнообразие вводилось в игру ох как медленно. На старте было 12 людей (Мэ и Жо всех классов), 2 крогана, 2 кварианца, 2 турианца, 2 азари, 2 саларианца, т.е. 22 рыла, как и на старте МЕА. И в принципе мне текущая схема с "что-нибудь новое раз в неделю-две" нравится куда больше, чем "большая пачка раз в пол-года".
  13. Вот уж не знаю, в зал почета это или в зал позора. Наверное, все же сюда. Взял пулеметчика, не прочитав параметры задания (-50% урона от оружия, +200% от урона в голову, но это не точно, потому что описание криво переведено). Пришлось очень быстро научиться стрелять метко. Лежавший в загашнике на черный день Хищник внезапно понял, что этот самый черный день настал, и сам прыгнул в руку. Задание еле-еле затащили, но такой мясорубки я не помню ни в МЕ3, ни в МЕА. P.S. Охотница на 4 месте - это хост. Она почти всю игру сидела за ящиками, очень изредка постреливая оттуда. Один раз меня подняла. Зато это был один из самых стабильных хостов, которых я видел - глитчей почти не было. И на том спасибо.
  14. Летчица-мазохистка Предлагаю к разбору и ознакомлению билд Турианца-Карателя:
  15. О Создатель, они туда еще и рекламу браузеров впилили. Мол, ваш обозреватель не подходит под keep, пожалуйста скачайте подходящий браузер. Дожили... И синхронизация стала вылетать с ошибкой
  16. Эм... Шапка темы есть на каждой странице. 29 октября жи.
  17. Я таки совсем не понимаю, где и что ищет этот кип. На компе, на котором никогда не стоял DAO, находится тоже, что и на домашнем, где DAO проходился несколько раз.
  18. Мне было бы все равно, если бы перенос сохранений не был реализован при переходе DAO->DA2. А так сейчас keep похожа на сильно обрезаный генератор сейвов к первой части (даром что сетевой). Вот представьте ситуацию: ты ходишь в парикмахерскую, где тебя очень красиво и аккуратно стригут. Тебе все нравится. Но как-то раз ты приходишь на очередную стрижку, а тебе говорят - поздравляем, теперь вы будете стричься сами. Вот вам наши уникальные ножницы, неповторимая расческа и незаменимая машинка, Теперь вы можете реализовать свои самые смелые фантазии! Теперь вы сможете своими руками создать себе желаемую внешность, никак не зависящую от видения будущей прически нашим старым парикмахером. Короче, нам подсовывают сильно урезаный вариант того, что было, и говорят, что все стало еще лучше. Сделали бы уж как МЕ3: есть сохранение - отличненько, нет - не беда, вы можете прямо сейчас выбрать решения в ключевых моментах прошлых игр серии.
  19. Я так понял: все, что находится в keep'е, будет учтено в DAI, иначе не было бы смысла засовывать эти решения в keep. Соответственно, если чего-то в keep нет, то это что-то даже не будет упомянуто, либо же будет принято решение по-умолчанию (типа живой Лелианы в DLC к DA2, даже если в DAO она была убита Стражем).
  20. Нет решений, которые никак не влияли на сюжет. Например, групповуха с Изабелой, Зевраном и Лелианой. Это просто ни на что не влияющая мелочь, но мне было ой как приятно во второй части взять с собой Изабелу на встречу с Лелианой, и они вспомнили это маленькое приключение. Было очень приятно во второй части встречать такие бесполезные мелочи. И очень обидно, что нельзя их перенести в keep.
  21. Я так понял, что keep сейчас выдергивает данные только из профиля origin, а не анализирует сохранения на компьютере. Т.е. у меня keep находит данные DAO, но в них только наличие DLC возвращение в остагар и крепость стражей (т.е. те, что были мною куплены в origine) просто потому, что я игру в origin'е даже ни разу не запускал. Хотя с сейвами DAO все в порядке. DA2-сохранения тоже есть, но игры в origin'е нет, поэтому и данных никаких нет. Т.е. использовал origin - есть данные. Не использовал - сам дурак, сиди вспоминай. И надейся, что у тебя будет возможность выбрать все возможные варианты, а не только те, которые разрешили разработчики (Вряд ли там подразумевается свехрточная настройка, вроде кто с кем когда переспал и т.п.)
  22. Мне кажется, или на офф-сайте на картинке в описании класса маг персонажу прилепили голову Шепарда? По теме - пока подожду, может они цену сбросят немного.
  23. Нет. Разговор с шабашем тоже вроде во сне происходит. И из спутников там - только Ганн. А вот после разговора/боя вроде все остальные присоединяются.
  24. Вот именно. При любом раскладе Академия не может быть пройдена раньше Шабаша
×
×
  • Создать...