Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. В бете я наоборот - вовсю продвигал в решениях Азаты свободу и самостоятельность, и закончил третью главу вот с таким лицом:
  2. Меня умиляет, когда он устаёт и начинает канючить: "Можем мы уже отдохнуть? А теперь? А как насчёт сейчас?"
  3. Это не баг, это называется "регенерация". Если у врага есть регенерация, то он не может умереть. Но каждая регенерация пробивается определенным видом урона. У троллей в кингмейкере - кислотой и огнем, какой-то там шатун - только негативной энергией. Можно попробовать в описании монстра через осмотр посмотреть, чем пробивается регенерация. Обычно там пишут.
  4. Если они потеряв все хиты падают на землю и лежат - можно попробовать добивающим ударом... э-э-э... добить.
  5. Nope. "Мы в ответе за тех, кого приручили" Хотя в бете он у меня в одном бою умудрился копыта отбросить и умереть насовсем. Нэнио вообще веселушка. Все диалоги с ней дико веселые, кроме разве что теста на дружбу.
  6. Дык там же вроде не обязательно кровушкой расплачиваться. Хочешь - с хитов кастуешь, не хочешь - делаешь традиционно.
  7. А шо не так? Ну привязанная специализация на некромантии, ну не страшно же...
  8. В бете такого не было. Специально в азату уходил. Правда у меня бард был археологом, и песня была только одна - удача археолога. Но в любом случае - у меня тогда не сложились ни песни, ни книги заклинаний.
  9. У мификов своя собственная прогрессия в 10 мифических уровней, которая идет параллельно обычной прокачке и строго по сюжету. Цитата, которую ты кинул, касается конкретно пути легенды, в котором ГГ лишается своих мифических уровней, но получает вот эту самую ускоренную прогрессию и 40 уровней. Как это по факту работает - ХЗ, из тутошних еще никто не видел.
  10. Вариант с Сосиской и масс-хилом тоже хорош. Ну и Ланн там чего-то могёт, но при каком выборе не помню - то ли разбежаться, то ли стоять насмерть. Meanwhile прелат Харлан уже три крестовых похода гоняет и в хвост, и в гриву культистов и демонов. Да, со временем крыша немного начала подтекать, синдром Леорика старикан заработал, но всё равно остается большой угрозой для демонов, и крепким щитом для Мендева.
  11. Багов полно, но они касаются в основном игромеха - в сюжете чего-то косячного и непроходимого я не видел. Производительность хорошая в целом, загрузки, по крайней мере у меня - быстрые.
  12. Проблема, когда тебя несут в полусотне метров над землей. Там ни сила, ни ловкость, ни магия не помогут.
  13. Позволит. Купил набор для свитков 4-го - Нэнио успешно крафтила свитки и более низкого круга.
  14. Овцально заявляю, что броненосный магус сломан чуть более, чем наполовину. Что работает: Фиты на ношение брони корректно выдаются раньше, броня кастам не мешает. Мастерство ношения брони действительно дает бегать в средней и увеличивает максимальный бонус ловкости. Что не работает: Мастерство ношения брони выше первого как будто не поднимается. То есть бонус к максимальной ловкости так и остается на +1, в тяже бегать нельзя Мистическая броня как минимум не отображается в баффах на персонаже. Но вроде бы работает, если смотреть по логу боя. Но работает криво - бонус от перка не складывается с усилением брони, а заменяет его. То есть родной бонус +1 и временный +2 в итоге дают не +3, а только +2. Всякие доп. свойства типа 25% укрепления или устойчивости к магии вроде работают корректно, судя по логу. Мифический перк на дополнительный запас мистической энергии не берется. Игра считает, что ты не магус. Простой перк на +2 к запасу вроде берется. Арканы магуса выдаются для выбора как для обычного магуса - то есть всякие дополнительные усиления для оружия. Попробовал взять долговременное усиление (единственное, что более-менее по описанию подходит для брони) - оно не работает. Указанную в описании дополнительную устойчивость к стихиям тоже не увидел.
  15. Да вроде на глобальной карте из Дрезена сразу на север.
  16. Касательно модификатора силы - да. Остальные модификаторы, типа зачарования усиления, волшебного удара, бонусов от фитов и проч - все работают.
  17. Мне вообще обидно за мифические абилки для барда. Варварам и инквизиторам дают бесконечную ярость и приговоры. Перк на увеличение оружия убийцы тоже есть. Перки на увеличение кол-ва мистической энергии, ци, ресурса арканиста. Есть обильные чары для всех кастеров, есть усиление проведения энергии для околожрецов. А для барда... то есть - ничего. Ну как так то...
  18. Еще Хоргус описывает класс в прологе, когда соглашаешься вывести его из пещер. У меня на Горума пока что было 2 реакции: 1) В прологе поцапался с торговкой, что, мол, "Золото - это прах, Горум учит ценить железо" С нетерпением жду третью главу, там есть целый квест про Горума.
  19. Обязательна. Только после 2-х уровней миф. героя можно будет взять полноценный мифик.
  20. А-а-а. Тогда не знаю. У меня персонаж - тифлинг, у его модельки проблем с рогами нет, в бою он ими успешно дерется:)
  21. Монах-просветленный лучник и воин хороши, но есть компаньоны уже с такой направленностью. Помимо них - рейнджер, палач. Еще слышал много лестных слов об инквизиторе лучнике.
×
×
  • Создать...