Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. "Рассекающая грация" и что-то такое же похожее для колющего оружия работают так: Только для одноручного оружия. Рассекающая - для режущего (типа мечей), второй навык - для колющего (типа рапиры). Для дробящего, к которому относятся кулаки, отдельного навыка нет С рассекающей грацией нельзя держать что либо во второй руке (тру монаху не актуально) С рассекающей грацией нельзя применять град ударов (тру монаху очень актуально) Эти вот обе грации подходят только под использование одного одноруча на ловкости и последующий уход в стиль журавля или типа того. Короче, для дуэлянтов.
  2. Мне на почту письмо с таким содержимым упало. А вообще вот оно вроде: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2755596
  3. Я почему-то думал, что там именно превращение сопартийцев в нежить. Ну и армия нежити вместо стандартной армии.
  4. p1cador

    Tyranny

    В Tyranny отвратительные прокачка и боевка. Мне этот момент совсем не зашел. Сюжет и особенно атмосфера чудо как хороши, но они под конец больше напоминают игру про домовенка Кузю (если помните такого): там герой на вагонетке по рельсам катался, и в некоторых местах мог переезжать с одного пути на другой, чтобы препятствия огибать. Здесь так же: сюжетная развилка - это просто переезд на соседний путь, который идет параллельно с твоим. Да, там травка другая, рельсы вроде заклепаны по-другому, и шпалы непохожие - но путь-то ведет туда же, куда и все остальные, по тем же самым локациям через те же самые энкаунтеры. Я может сильно придираюсь, но второй раз проходить тиранию меня уже не тянет.
  5. В настолке, если выпала единичка, партию может вытащить адекватный ДМ (а не маньяк-психопат с максимальной длинной сессии в полчаса). В кингмэйкере ДМа нет в принципе, и игра рассчитана примерно на то, что тебе всегда выпадает условно среднее значение, типо 10. Там, где ДМ хоть соломинку подсунет, PF:KM жестко бьет под дых и отправляет загружаться на сохранение пораньше. Это нифига не так. За чеки навыков в диалогах отваливают огромное количество опыта - гораздо больше, чем можно получить за убийство монстров и выполнение квестов. И если поначалу это не чувствуется, то позже уже да. А прийти к финалу на 15 или 19 лвл - это довольно большая разница. Особенно когда сам финал рассчитан на 17-18.
  6. p1cador

    Borderlands [серия]

    О боже! Целых ТРИ уровня набивать! Бесчеловечные разрабы! А если серьезно, то мне давно уже надоело наяривать на уровень безбашенности, или как он там теперь называется. Получать обычную экспу и прогрессировать хотя бы приятнее.
  7. Да. "Дэнни Браун! Нико Сандретти! Вечер пятницы!!!"
  8. Ну я тоже так подумал, а потом что-то прочитал описание с картинки: Демон - яростный зверь, желающий стать полноправным хозяином бездны. Они могут впадать в демоническую ярость и разрывать своих врагов на части голыми руками. Повелители демонов склонятся пред их силой! Т.е. основной мотив - власть и завоевание. Как-то в сторону ЗЗ. Блин, да зачем вообще два ХЗ мифа? Опять на ЗЗ забивают, как и на нейтрала:(
  9. Таки обознался. Демон все-таки ЗЗ, а вот блуждающий рой - как раз ХЗ. Дракон понятно, что нейтральный добрый. А вот тру-нейтралов походу опять прокатывают:( Таки расстался с 115%. Прости меня, жаба.
  10. А вот это здорово. Только что-то не нашел нигде на кикстартере инфы про +15$ для альфы...
  11. Народ, а кто-нить из здесь присутствующих бабла-то подкинул разрабам. А то вроде и хочется поддержать, но брать без бета-теста - чет такое себе, а с бета-тестом - жаба душит. Просто отношение к кампании по сбору как к какому-то стихийному явлению, типа "Оно там само собираются и цели сами собой появляются". Да, ганслингера хотелось бы. Приятно было пользоваться аркебузой в пилларсах, еще хоцца.
  12. Ангел (Законопослушный Добрый, как я понимаю), Лич (Нейтральный Злой), Айон (Космо-маг, законопослушный нейтральный), Трикстер (Хаотично-нейтральный). После добора базовых 350К добавили Демона (разрушитель, хаотично-злой наверное) и Азата (свободолюб и животнолюб, скорее всего хаотично-добрый)
  13. p1cador

    Console Perk

    А и правда
  14. Я нихрена не понял по поводу путей и как они будут реализованы. Эти "существа" будут как NPC в игре, или это что-то метафизическое, к чему герой будет стремиться? И как будет проходить "выбор" пути? Типа вот они все стоят рядочком, ГГ подходит и говорит "Пикачу Лич, я выбираю тебя!" и становится последователем лича? Или у них будет какая-то шкала репутации, и типа у кого её больше - тот и считается "выбранным"? Эти мифы будут активно участвовать в сюжете? или просто служить проводником сил ГГ, а тот пусть уж сам выбирает, что ему делать и куда идти. Ну и главное - можно ли будет послать одного мифа и уйти к другому, или, в идеале - послать всех и прогрызать себе дорогу своими силами?
  15. https://stopgame.ru/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii Глубокая альфа, с сильной натяжкой готово 2 главы, но чувствуется душа.
  16. Я думал, у них там есть какой-нибудь свой знаменитый театрал, ну да ладно.
×
×
  • Создать...