-
Публикаций
7 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Это скорее смесь друида и ведьмы. От друида - список заклинаний и зависимость от мудрости. От ведьмы - заговоры, которые шаман выбирает каждые 2 уровня. Также шаман выбирает духа, который дает им некоторые заклинания (как домен у жреца) и "определяющие фиты", вроде отровения у оракула. У Камелии дух битвы и фит мастер битвы. Только у неё мудрости нет. И по-умолчанию она мудрость не качает. Все её заклинания - скорее для баффов. По-прежнему считаю, что у Камелии вполне достойная защита на уровне Сиилы. Скину вечером скрины с раскладкой защиты для этих двоих на 10 уровне. Там после пробаффа у обоих под 40. По памяти: Сиила Камелия 10 база 10 база 11 полный латный доспех +2 6 мифрильная легкая кольчуга +2 1 ловкость 6 ловкость 1 уклонение 1 уклонение 3 дубовая кожа 2 ледяная корка (заговор шамана/ведьмы) 2 кольцо защиты +2 2 кольцо защиты +2 3 оборонительный бой 2 баклер +1 2 усиление магического доспеха 2 усиление магического доспеха 4 щит +2 3 дубовая кожа 3 оборонительный бой =37 =37
-
Попробовал я сделать из Камелии дуэлянта, и всё не так радужно, как хотелось бы. У неё нет интеллекта, а потому бонуса к защите от него она не получит. У неё есть мудрость, и можно было бы баффнуть защиту, взяв один уровень монаха, но у неё неподходящее мировоззрение для этого. С оборонительным боем, который баффает дуэлянт, тоже не всё гладко, по-хорошему под него нужно брать стиль журавля, а для этого нужен мастер кулачного боя, то есть нужно потратить один фит на ненужный навык. В общем даже не знаю, что с ней делать. Буду продолжать пытаться качать в дуэлянта, всё равно перелиться уже нельзя. Идеальный дуэлянт был из воина алдори с стилем журавля - у него в оборонительном бое атака не уменьшается, а увеличивается. Впрочем, можно попробовать выехать за счет парирования, а ему снижение атаки только мешает. Интересно то, что даже качаясь просто в шамана, защита Камелии остается на уровне Сиилы с её тяжелой броней и щитом. Так что может в шамане остаться, и дальше тащить за счет заклинаний... Еще в целом посмотрел новые классы и подклассы - и они в большинстве скучные. "А давайте варвару отрежем немного его стандартного функционала, но накинем командных фитов", или "накинем фишки арканиста". Ну то подклассу просто накидывают фишку какого-то другого класса и всё, готово. Не, есть прикольные варианты, вроде бронированного магуса, который вместо магического усиления оружия применяет баффы на броню. Или того же просветленного лучника, или бурого арканиста, который усиливает заклинания превращения. Но таких всё-таки меньшинство. С новыми престижами тоже не всё гладко. Зачем нужен и чем полезен Учащийся в войне я не понял. У него есть какая-то своя версия изучения цели, которая дает какой-то бонус, в зависимости от выбранной персонажем стойки - атаки, защиты или маневров. Только скалируется она максимум до +3. Может перевести бонус к защите с ловкости на интеллект, но, во-первых, максимальный бонус от доспехов продолжает действовать, а во-вторых - никаких других бонусов от интеллекта Учащийся не получает. Каких-то других фитов или классов, которые могли бы применять свой бонус интеллекта в атаке или урону, я вспомнить не могу, там есть что-то у Магуса-Святого мечника, но, если правильно помню - только на криты. А, ну и супер-полезная фишка - каждые 2 уровня Учащийся делает какой-то навык своим классовым, всю жизнь об этом мечтал. Единственный полезный навык - финальный. Позволяет игнорировать любые снижения урона и иммунитеты при атаке изученной цели. Итого: изучение цели как у палача, но с ним не складывается и в целом слабее, плюс нет скрытых атак. Может защищаться интеллектом, но кроме этого никуда его применить больше не может. Зачем нужен - неизвестно. Сигнифер рыцарей преисподней хотя бы на бумаге выглядит интересно. Его можно сделать из мистического или сакрального заклинателя, на выбор. Для взятия требует в том числе или мистического доспеха (-10% шанс провала за доспехи), или боевого жреца. Для начала, сигнифер сразу нахаляву получает навыки владения броней и "мистический доспех+", а дальше, на 3-м и 8-м, снижает штрафы за доспехи на 1 и шанс провала еще на 5%. В сумме получается -30% шанса провала заклинания. Круто же, бронированный волшебник! Но если посмотреть на броню, то из тяжелых доспехов минимальный шанс провала у латного доспеха - 35%. То есть, даже с учетом полной прокачки, шанс провала всё равно остается, 5%, но всё же... Плюс всю идею бронемага убивает мифический фит "Доспех архимага", который увеличивает защиту от заклинания "Магический доспех" на кол-во мифических уровней. На финальном уровне мифика заклинание будет давать +14 к защите, что равно латному доспеху +5. Ну и зачем все эти трудности нужны, когда того же самого можно добиться гораздо проще. А делать сигнифера из сакральных заклинателей - это вообще тупость. Шанса провала там и так нет, поэтому бонусы престижа бессмысленны. А друид тот же всё равно не сможет надеть предоставляемые классом тяжелые доспехи, потому что все они металлические. Плюс все эти классы пропустят усиления проведения энергии, превращений, обрядов, etc.
-
Too old. А мы еще на Бланшетт думали, что сильно наштукатурят.
-
Не ну Готэм-то я сразу узнаю. Случаем не игра по Бэтмену от теллтейлов? Что-то кажется, что первая.
-
Ура, у Грейбора забрали "Искусное владение оружием"! Вместо него выдали "Сокрушительный удар". Плюс со старта у него надет пояс силы +4, так что атакующий потенциал большой. Ловкости правда по-прежнему 16, но хрен с ним, в защиту пойдет. Хотя даже с ней у него защита плачевная.
-
Да, всё такая же имба. Хотя, ИМХО, Ланн всё же лучник посильнее.
-
Да черт его знает. Даже если есть, фиг разберешь, что это именно оно. Они в ресурсах хранятся в виде, условно, 835467871.ogg. И поди разбери, что это - музыка, реплика какого-то персонажа, просто эмбиент в виде щебетания птиц или горящего костра. Эти темы я просто в игре слышал, и нашел их в ресурсах. Там было несколько незнакомых мне музыкальных тем, но что они такое и в каких случаях звучат - я не знаю.
-
Не-не-не. Дракон скорее НД. Там же в его описании говорится, что "все достойны милосердия и спасения". ЗД обычно не прощает. А насчет роя - хз, может и ХЗ.
-
Тут есть особенность. Игра "всучивает" герою только 2 пути - ангела и демона. Их игрок получит в любом случае, просто невозможно пропустить. А вот мимо остальных вполне можно пройти, пропустить, и тогда их не получится выбрать. Поэтому ангел и демон обязаны суммарно покрывать все возможные мировоззрения, чтобы игрок в конце второй главы мог выбрать хоть что-то. Поэтому ангел покрывает все добрые и нейтральные, а демон - все злые и нейтральные.
-
Вчера писал, что обнаружил, что почему-то ограничение по мировоззрениям не работает, в отличие от альфы. Это странно, и, наверное, ошибка. В альфе было так: Ангел - по шкале морали любой добрый или нейтральный, то есть ЗД, НД, ХД, ЗН, ИН, ХН Азата - Хаотично-добрый и соседи, то есть НД, ХД, ИН, ХН Трикстер - Хаотично-нейтральный и соседи, то есть ХД, ИН, ХН, ХЗ Эон - Законопослушно-нейтральный и соседи, то есть ЗД, ЗН, ИН, ЗЗ Лич - Законопослушный злой и соседи, то есть ЗН, ИН, ЗЗ, НЗ Демон - по шкале морали любой нейтральный или злой, то есть ЗН, ИН, ХН, ЗЗ, НЗ, ХЗ По поводу Дракона и Роя трудно сказать точно. Дракон должен быть добрым, а Рой - злым, но конкретных рамок я не знаю. В общем так: Ангел Эон Ангел Азата Ангел Азата Трикстер Ангел Демон Эон Лич Ангел Демон Трикстер Азата Эон Лич Ангел Демон Азата Трикстер Демон Эон Лич Демон Лич Демон Трикстер Есть Вендуаг, у которой бзик на силу и на выживание. Готова прикончить любого, кто представляет опасность для неё и командира. С особой злобой поглядывает на Уголёк, считая её крайне опасной, "иначе как бы эта бродяжка выжила на улицах пылающего города среди орд демонов, убивающих всех подряд". Есть Дейран. Многие считают, что он скорее ХН, но не соглашусь. Во-первых - Дейран соблюдает правила и законы, и подчеркивает это в диалоге. Да, он балагурит, но в пределах допустимого обществом, иначе его давно бы "раскулачили" в пользу походов. Во-вторых - ему откровенно наплевать, страдает ли кто-то от его действий, он готов убивать, чтобы развеять скуку. Можно привести в сравнение Вольжифа, который, хоть и предатель и трус, и тоже тот еще пофигист, но следит, чтобы из-за прямых его действий никто не пострадал. Например он, как Моисей, водил культистов по пустошам, не давая им приносить людей в жертву. И есть Камелия, единственный персонаж, у которого нет мировоззрения. Ну то есть в карточке персонажа, конечно, написано "Нейтральный", но на круге мировоззрений просто нет жирной точки, обозначающей текущее положение. По поведению - это очень скрытный ХЗ персонаж. Да.
-
Не, ну с алхимиком кстати обидно. Потому что, по сравнению с прошлой игрой, в этой добавили крафт свитков и зелий. Новые механики. Но если для крафта свитков есть блистательная Нэнио, то вот из стартового набора крафтить зелья просто некому. Хотя технически под это дело могла бы подойти Уголёк, у ведьмы по настольным правилам есть бонусы к алхимии.
-
Если я правильно помню, то почта просто недоступна, пока в первый раз не разнесешь всякое офисное. После первого цикла она появляется.
-
Там еще в дискорде писали, что есть баг, если вы возьмете демона ЗН или ЗЗ героем. Типа берите только ИН, НЗ, ХН, ХЗ, а то баговать будет. Вот даже не знаю, сами разрабы пишут же, что есть ограничение на мировоззрение. Нипанятна.
-
Добрался до выбора миф. пути, и похоже убрали требования к мировоззрению. У меня герой Законопослушный Добрый, а взять можно вообще всё. Потому что я по сюжету все варианты открыл. То ли косяк, то ли "новое видение"...
-
Аналогично. У трикстера какой-то водевиль играет. Не, ему по идее подходит, "весь мир - мой театр и моя игровая площадка", но всё-таки - водевиль... Лич звучит вполне по-нежитьски. Тут мелодия скорее не про марш нежити (хотя что-то маршевое в музыке есть) и не про загадочность, а про путь по головам к личному бессмертию. Нифига не музыкант, но инструмент, который играет 00:00-00:18 и 00:46-00:56 (как раз те самые "маршевые" моменты) - это у меня в голове сразу рождает образ кладбища и похорон. Ну и конечно скрипка, какая нежить без скрипки. Демон тоже вполне. Во-первых - его музыка электронная, в отличие от всего остального саундтрека, что подчеркивает "иномирность" демонов. Ну и есть роковые мотивы, потому что Мик Гордон наглядно показал, какая музыка играет в аду. Да и вполне себе жесткая она, считаю её нормальным вариантом темы демонов из Heroes 5. Азата олицетворяет прекрасную и в прямом смысле чудесную природу, где все живут свободно, счастливо и в гармонии. Поэтому основную мелодию задают флейта и фортепьяно, которые друг друга дополняют и сменяют. А дальше в полную силу идут духовые. У Ангела, конечно же, маршевая музыка с хором, эпичными барабанами и высокими духовыми. Что еще больше может подойти праведным крестоносцам? У Эона основная мелодия звучит как-то по-космически, что передает отстраненность от обычных мирских дел. Плюс по его музыке можно время отсчитывать - "капель" в основной мелодии звучит с интервалами ровно в секунду. Что только передает "механический" взгляд на жизнь Эона, которому наплевать на вопросы морали, его интересует только закон.
-
Музыкальные темы мифических путей (вроде все правильно узнал, и не напутал в процессе переноса на ютуб)
-
Может мне кто-нибудь сообщить, почему у меня во всех армиях боевой дух стал -80, а также в 5 раз снизился доход и прирост войск? И как от этого избавиться?
-
Ничего вы не понимаете... Берешь ГГ волшебника, выбираешь Лича, и просто кайфуешь. Колдунства эпичные и зело могучие, вражеская нежить превращается в милых щеночков, потому что ты её разобрать можешь на щелчок пальцев. Приходят на поклон культисты Ургатоа и вампиры из Геба и предлагают безвозмездную помощь в войне с демонами. Компаньон уходит, да и черт с ним. У меня осталась пара трупов врагов, их воскрешение уже на подходе. Я закрою Мировую язву вовремя. Да и бывшие противники пусть помогут исправить то, что натворили. ИМХО - но отношения Лича с Арушей можно и оставить. Потому что, микроспойлер, Арушалай боится отношений из-за способности суккуба выпивать душу при поцелуе. А в случае с личем и выпивать-то нечего. Ну и еще где-то в этих ваших интернетах видел портрет королевы-нежити.