Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. На офф сайте есть очень краткое описание с картинками: https://wrath.owlcatgames.com/ru А если подробно, кто такой и что может - то наверное только у поигравших. В настолке тоже были миф. пути, но там список совсем другой.
  2. @Caramel_Colonel, насчет шапки: Арушалай. Класс - рейнджер. Как присоединить - в начале 3-го акта в ходе одного из обязательных заданий, или в конце второго акта, если пойти по пути Азаты. Дейран. Класс - оракул. Сиила. Класс - паладин. Грейбор. Класс - палач. Как присоединить - нанять за звонкую монету в начале третьей главы. Ланн. Класс - монах. Зосиэль. Класс - жрец. Вольжиф. Класс - вор. Регилл. Класс - Рыцарь Преисподней. Как присоединить - согласиться прийти на помощь попавшим в засаду рыцарям Преисподней во второй главе. Вендуаг. Класс - воин.
  3. Про реакцию на классы я когда-то давно уже писал, что в реалиях багфайндера это очень трудно и не нужно. Потому что есть мультиклассирование и подклассы, и перс 3-го уровня может быть одновременно воином дракона с наследием, чародейским плутом и кинетиком крови. Вот что тут проверять? Продуктивнее, мне кажется, было бы делать проверки не на класс, а на какие-то элементы класса: божество, домен, наследие, проклятье, школу и т.п. В любом случае, сейчас ничего этого нет. Проверки на расу есть. Тифлингу напоминают, что их роду нужно держаться вместе и не доверять чужакам. Можно даже попроситься вступить в плутифлинги, хотя все равно откажут.
  4. Именно так. В принципе ты и @juliabee пишите одно и то же, только разными словами. Не понимаю, в чем спор? Вот тут разница как раз. Ланн хочет умереть, желательно красиво и не просто так. Ал хочет тихой, простой и знакомой жизни без переживаний, а при ожесточении становится более амбициозным.
  5. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    Там вышел апдейт, который принес 5 новых героев для прохождения, 3 вида оружия, 20 новых предметов, а также новые локации, новые ачивки, новые уровни сложности и много чего еще. https://steamcommunity.com/games/1286350/announcements/detail/3042714141643336392
  6. В группе была Нэнио? Читал, что с Нэнио в Сером Гарнизоне не завершается глава. Специально её не брал.
  7. Нет, этого нет. Ланн много юморит и иронизирует над всем, неплохой тролль, хорошо выступает дуэтом с Дейраном. А ещё у него сильное мортидо и самоуничижение. Почему все говорят, что Вендуаг - хаотичная? Она вполне себе нейтральная, особых заскоков свободоволия у неё нет. Если давать ей то, чего она хочет (NEED MORE POWEEER!!!) - то будет служить верно и с полной самоотдачей... во всех смыслах.
  8. У игры, оказывается, есть на это ответ Это один из мифических фитов, которых отсыпают только по сюжету.
  9. Так, услышал музыкальную тему демона, и она офигенна! Где там был мой распаковщик ресурсов, которым я музыку доставал...
  10. Бывают и враги с высокой стойкостью. Суть в том, что нет противников, у которых все спасброски высокие. Если у кого-то большая стойкость, то у него наверняка слабые реакция и воля. И также для других спасбросков.
  11. Во второй главе при выходе на глобальную карту не прогрузились иконки похода: найм войск, заход в лагерь и выбор легиона. Помог только перезаход в игру.
  12. Да пожалуйста. Но на всякий случай отмечу, что это всё - мое ИМХО. И что нет никаких гарантий, что где-нибудь на днях на форум не залетит "отец" и не обзовет меня нубом, писанину - хернёй, и начнет уверенно доказывать, что Ланн - говно, а Зося - имба. Я в целом про то, что он плохо защищен. Он напоминает не профессионального убийцу, а берсерка - влетает в толпу, много отхватывает, сам много раздает, а ты после боя лечи его слоновье здоровье. Никаких хилок не напасешься. Это престиж класс, Регилл на него изначально выходит. Класс этот очень здорово баффает владение броней - дает те же фиты воина на снижение штрафов от брони, но чаще. Дает пассивные фиты на защиту от определенных статусных эффектов, и пассивное наложение статусных эффектов на хаотичных врагов. Дает оружию свойство "законопослушное", а финалочка в престиже - это огромная сопротивляемость урону (если ничего не путаю - то 30 огню, и по 10 остальным стихиям), если персонаж носит полный латный доспех.
  13. Продолжим Грейбор - палач со специализацией на парном оружии. При присоединении на 10-м уровне имеет 18 силы и 16 ловкости, с выносливостью тоже всё хорошо, статы с конца второй альфы. Честно говоря, зачем ему ловкость не совсем понятно, всё равно атака и урон оружия идет от силы, так у него еще зачем-то взято искусное владение оружием - фит в молоко. Броню может надеть только среднюю, и каких-то бонусов к защите получить не может - щита нет, колдовать не умеет... В общем, с защитой у него плохо, с атакой немного получше, за счет изучения цели. Можно было бы попробовать забацать из него парного метателя (топоров, например), раз у него и сила, и ловкость есть, но к 10-му уровню у него уже много чего взято, включая "Уверенное владение оружием" для дварфийского топора. Короче специфический товарищ, живущий разве что благодаря неплохому здоровью. Потянуть может разве что под усиленным пробафом всего, что можно. Ланн - подкласс монаха, просветленный лучник. Это, конечно, требует обсуждения, но ИМХО - лучший стрелок в игре. Вполне приличные статы со старта - по 17 в силе, ловкости и мудрости. Получает дополнительный выстрел из-за града стрел (града ударов), вместе с быстрой стрельбой может уже на 3-4 уровне делать 3 выстрела в раунд. Также со временем базовый урон его лука заменяется на урон от рукопашной атаки, которая у монаха растет очень здорово. То есть стреляет много, точно и больно. Хорошая защита из-за всё тех же ловкости и мудрости, плюс монах там еще чего-то пассивно получает. Можно заполировать дубовой кожей от силы ци того же монаха, а также магическим доспехом от какого-нибудь чародея. В итоге уступает танкам, но незначительно. В навыках хорошие атлетика, подвижность и внимание. Когда нужно куда-то залезть (а такая потребность бывает часто), Ланн - лучший вариант. Короче близок к имбе, как и любой монах. Только этот еще и стреляет. Зосиэль - жрец Шелин с доменами добра и обольщения. Первый приз за самые отвратительные статы в игре. Не, мудрости-то у него 19, и 14 харизмы, но у него 16 силы и 10 ловкости. Ну, казалось бы - копия Харрима. Вот только это заполировано любимой средней броней со старта. Ну с такой ловкостью же сами боги велели тяжелую броню носить - но нет. Или носи жиденькую среднюю, или теряй 2 фита и переходи на тяжелую. Стрелять он не может (из-за той же ловкости), в ближнем бою из-за низкой защиты и малого здоровья сильно рискует отъехать. Кошачьей грации в заклинаниях жреца нет, так что поднять ловкость не чем. Разрабы о чем-то таком догадывались, и выдали ему глефу в виде стартового оружия, чтобы он из-за спин атаковал. Но всё равно глаз да глаз за ним нужен Как баффер и жрец - в принципе неплох. Проведение энергии есть, зарядов поменьше, чем у Дейрана, но фит на дополнительное проведение взят со старта, и Сосиска почти догнал конкурента. Есть всё то же прикосновение добра, что и Тристиана, что в определенных ситуациях крайне полезно. Вольжиф - чародейский плут. Колдует, может учиться со свитков и в целом неплохо баффается собственной магией. Имеет отличные ловкость и интеллект со старта (19 и 18 вроде), уверенно тыкает мелким калибром во вражьи подбрюшья. Специализируется на парном оружии, и уверенно переводит урон своих кинжалов в ловкость. Стандартный плут, короче. Хорош в навыках - много чего умеет, в том числе и ловушки ломать и скрытно передвигаться. Стандартный плут, короче. Можно подумать увести в трикстера - но не продуктивно, ведь круги у чародейского плута ниже, чем у нормального чародея, да и атака медленнее качается. Был бы злым - можно было бы уйти в ассассина, но Вольжиф не злой. Регилл - 5 уровень оруженосца (подкласс воина) и 1 уровень рыцаря преисподней со старта. 14 или 15 силы со старта, и 18 ловкости, и всё это в тяжелой броне. Выносливость тоже не отстает. Учитывая, что РыцПресы получают большие плюсы от брони, Региллу его ловкость не мешает. Со старта взяты фиты на парное оружие, и предполагается использовать его с двухклинковым оружием - гномьим чеканом. Но, немного поскрипев зубами, можно попробовать вывести из него танка, выдав щит и какой-нибудь короткий меч. А щит и парное оружие пригодится для ударов щитом, хоть в пустоту не пропадет. Вендуаг - воин-лучница. Со старта 16 силы и 18 ловкости, немало выносливости, но чудовищные 5 (!) харизмы. В целом - стандартный воин, берет фиты на луки и радуется. Ну и там еще каких-то боевых стилей вроде накинули в фитах, но я еще не успел глянуть, что там к чему. За счет привычного оружия и мастерства владения может посоревноваться с Ланном в уроне (по крайней мере минимальный урон будет выше), за счет тяжелой брони и уменьшенном штрафе к ловкости - в защите. Разве что с навыками у неё всё похуже, чем у собрата монгрела. Мультиклассировать плохо себе представляю, куда можно.
  14. Это я просто до Сосиски не добрался еще. Там такая жесть, что хоть ховайся. Хотя в бете, по сравнению с альфой, вроде немного лучше сделали. Я бы не сказал. Её уровень защиты примерно на той же планке, что и у Сиилы, по крайней мере пока последняя не найдет щит получше. В первой главе довольно легко находится мифрильная легкая кольчуга +2 (6 защиты, +6 макс. ловкость), которая идеально ложится на Карамельку. Ну почти все её боевые заклинания относятся к огню и школе разрушения. 4-мя фитами можно получить +4 к сложности. Плюс за счет ловкости можно кидать дистанционными атаками (они не получают штрафа от проклятья - не оружие же), которые не дают спасбросков. Такие статы у неё были на 10 уровне после присоединения во второй альфе. В бэте, может, уже порезали, не добрался еще до неё. Но тогда да - реально чудовищные. А харизма высокая, во-первых, по лору - суккуб же, а во-вторых - по классу, ибо лазутчик как-то больше в социальную сторону нацелен, по сравнению с простым рейнджером. Всё прекрасно. Основной стат - харизма, и у Дейрана её 20 со старта. Собственно, кроме харизмы и ловкости у него ничего нет. Силы вообще 7. В целом, она ему и не нужна, но из-за этого Дей в перманентной перегрузке. 14 вроде. Вполне достаточно.
  15. А, ясно. Я на нормальной играл. Видел там всякие шаблоны развития, но это не оно же...
  16. Значицца так. Немного предисловия - в отличие от прошлой игры, в этой у персонажей есть "стандартное развитие". То есть, получая компаньоном новый уровень, у него сразу выбраны все навыки, фиты и прочее. И игрок может как согласиться с этим выбором и сразу перейти в конец и завершить получение уровня, или внести какие-то изменения в развитие. Если внести изменения хоть раз при повышении уровня - то в дальнейшем придется для этого компаньона выбирать всё вручную, как для ГГ, потому что "стандартное развитие нарушено". Камелия - много ловкости (19) и довольно мало мудрости (16) для шамана. Стандартно развивает боевые навыки, с повышением уровня берет ловкость, а заклинания шамана - это скорее поддержка и бафы. Вполне может быть командным додж-танком, тем более что со всем остальным у неё грустно: урона нет (силы нет, пользуется рапирой с маленьким уроном, каких-то фитов для повышения урона взять ей поначалу проблематично); из заклинаний большая часть - баффы, а боевую магию мешает пользовать низкая мудрость; навыков нет (скрытность и плутовство), разве что траппером работать. Со временем сможет перевести урон на ловкость (можно вручную попытаться сделать это раньше) и получить несколько фитов на урон. Если немного отойти от стандартного развития и взять на 2 подвижность, то с 9 уровня можно легко улететь в дуэлянта, что ей по статам и по лору подходит гораздо больше. Нэнио - вполне стандартный маг, гений свитков. Силы и мудрости нет, много ловкости (16) и очень много интеллекта (19). Имеет специализацию на магии иллюзии, но вообще при стандартном развитии берет целую кучу всяких разных "любимых школ", и совершенно разносторонние заклинания. Благодаря свиткам, в принципе, может применять вообще любую магию в полную силу, если, конечно, найдется от неё свиток. Также, с введением крафта свитков на привале, может эффективнее проявлять себя в этом деле. Мультиклассировать сложно - желательно дожить магом минимум до 10-го уровня, чтобы специализация на свитках впустую не прогорела, а дальше уже поздно куда-то уходить. Уголек - ведьма с проклятием "Опаленный". Проклятье дает -4 к атаке любым оружием, что сразу ставит крест на хоть какой-то пользе от арсенала. Эффективна только магией, хотя изначально харизмы (основной характеристики ведьмы) у неё мало (17). Благодаря проклятью с повышением уровня автоматически получает почти все боевые огненные заклинания. Поэтому уход в "любимую стихию: огонь" и "любимую школу: разрушение" прекрасно заходят, да она и сама их берет при стандартном развитии. Из заклинаний берет всякие баффы и лечебную магию, также, вроде, лечебные заклинания получает автоматом при повышении уровня. Есть лечебный заговор, который можно применять без траты ресурсов, но не чаще одного раза на каждого компаньона, короче +1 бесплатное лечебное заклинание на человека. В целом, как хилер гораздо слабее Зосиэля и Дейрана, но тоже кой-чего могёт. Арушалай - рейнджер-лазутчик, без пета, и с очень высокими характеристиками - много ловкости (22), выносливости (16) и харизмы (20). Неплохо стреляет из лука, плюс благодаря высокой харизме у неё много заклинаний (для следопыта), и поэтому само-пробафф у неё отличный. Всё хорошо с навыками - много чего умеет, от лазутчика получает еще и бонусы к убеждению и скрытности. С альтернативным развитием всё сложно - она появляется в группе довольно поздно, в третьей главе на уровне примерно 10-11, а там уже тяжело куда-то в сторону уйти. Дейран - лучший хилер в игре. Есть проведение энергии, зарядов проведения много, автоматически получает при повышении уровня лечащие заклинания (и не только их, но и, например, восстановления, очищение и прочее такое), плюс, как и все спонтанные чародеи - имеет больше кастов на круг заклинаний. Неплохо защищен - может носить среднюю броню и имеет 16 ловкости, поэтому Дейран и нагрудник созданы друг для друга. С другой стороны - за пределами лекарства у него всё плохо, больше ничего не умеет. Сиила - типичный армор-танк. У неё 13 ловкости, что идеально втыкается в полный латный доспех, также аж 18 силы, поэтому неплохо попадает в ближнем бою и неплохой урон отвешивает. Также нормально обстоят дела с харизмой, 15 со старта. Можно потратить одно очко, чтобы добить до 16, ну и сунуть какую-нибудь тиару, ведь от харизмы паладинша получает много плюсов к спасброскам. Со старта имеет все танковские фиты, вроде уклонения и живучести. В стандартном развитии качает подвижность, что дает небольшой плюсик к оборонительному бою. На 5-м уровне берет боевого зверя, а он и в бою полезен, и как ездовое животное хорош - устранит штраф к скорости из-за тяжелой брони, плюс наездник сразу получает бонус при атаке от численного преимущества (логично, чо). Можно увести в престиж-класс несгибаемого защитника, но пострадает боевой зверь или божественное оружие. В принципе, если потребности в танке нет - можно отобрать у неё щит и попробовать увести в двуручника. Попозже для остальных допишу, что о них думаю.
  17. Немного классного саундтрека принес (это же не запрещено, да?)
  18. Мини-отсылка Фит принадлежит, внезапно, верному зверю, которого, внезапно, нужно отдельно прокачивать.
  19. Нет. По прежнему огонь/вода/воздух/земля и их пересечения.
  20. Да он, кхм, и сейчас... Портрет королевы висит в его доме, где он прием устраивает. Да и отмахивается он "юношеской глупостью" слишком уж яростно и брезгливо
  21. Ну, этот самый первый квест стартует в третьей главе, да и то под конец (я так ни разу и не дождался его получения). То есть спустя часов 30 геймплея и 10-11 уровней. Ну и да, всегда прибить можно.
×
×
  • Создать...