Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. https://stopgame.ru/newsdata/40393 Ну и еще дум остается и никуда не двигается.
  2. Что за белобрысая короткостриженная телка на 1 и 3? Ангва что ли? На 1 почему-то вижу Старикашку Рона. На 2 Моркоу угадывается безошибочно. А на 3 рядом с Ангвой (?)... Шелли? Ну и по первым 3-м фоткам вообще не вижу фэнтезийную стражу, которая внешне вроде как пародировала викторианскую эпоху. Вообще у них должны быть табельные нагрудники и мечи, а тут Моркоу ходит в кольчуге нараспашку. И вообще в страже что-то больно много панковского стиля, а не поношенного жизнью госслужащего.
  3. p1cador

    Call of Duty [серия]

    Блин, мне от одного взгляда что на новый топ, что на старый, дурно делается.
  4. Народу набежало, потому что сайт и форум пересели с чисто Bioware-вских игр на все подряд интересное.
  5. Решил почитать, что там в книге правил пишут про оракула и ведьму. Оракул ничего так - в целом похож на колдуна с его наследиями, но оракульские таинства и откровения в целом посильнее будут, ИМХО. А вот ведьма... Блин, меня на смех пробило, когда читал наговоры:
  6. Но в D&D у жрецов было изгнание нежити и разные фиты, чтобы модифицировать это изгнание (типа защиты себе навесить, сопротивления, или урону поддать), и спонтанные заклинания (это как раз смена запомненных заклинаний на излечение или причинение, есть и в PF). Они отличались в частностях, но набор заклинаний у них был общий. Опять же, разница есть, но набор заклинаний один и тот же.
  7. У меня сейчас игры под рукой нет, чтобы точно посмотреть. Но это же вроде заклинания, что бьют вокруг себя? Зачем мне лицом рисковать, если можно издалека цепную молнию кинуть? У ледяной тюрьмы урона считай что нет, но вот лобовой контроль с проверкой по силе (а не стойкости/реакции) довольно неплох. Возьму и попробую. На отсутствие огненных заклинаний я ною, потому что в оригинальном D&D они были, да и в Pathfinder таки был метеоритный дождь, как и огнешар с задержкой (на 7-м круге, правда). Я то в огнемага качался, любимая стихия огонь и все такое. И мне обидно, что на хай-лвл фит не работает просто потому что заклинаний достаточно высокого круга нет.
  8. Ну норм. Это как колдун для волшебника - берешь заклинания каждый раз при получении уровня для определенных кругов, но получаешь новый круг на 1 уровень позже, но имеешь ограничения только по количеству заклинаний на круг и большее число кастов, но не можешь учиться со свитков. В NWN2 были соответствующие подклассы: "Избранник богов" для жреца и "Шаман" для друида. Мне вообще грустно, что в кингмэйкер не засунули друида в компаньоны, так и не знаю, что у него там за заклинания вообще. Зато два жреца, блин.
  9. Решил пересилить себя и всё-таки пройти игру до конца (за 700-то часов хоть раз нужно же это сделать). Осталось у меня 30 дней до 7 проклятья и полностью улучшенное королевство. После прокачки всех статов ремесленники стали таскать реально эпические вещи - типа пояса на +8 к выносливости и возможность кастовать драконий род III, или кольца на +8 к ловкости и чем-то еще, или плаща на +8 к харизме и чем-то еще, или топора +5 с тем же драконим родом III. По крайней мере я этих шмоток не увидел в списке предметов ремесленников, видно, их добавили в последних патчах. Хотел поныть насчет отсутствия нормальных заклинаний разрушения после 6-го круга, и персонально на отсутствие огненных заклинаний. Ну реально, нет же почти нихрена: вопль ци, который в солоцель и бьет как цепная молния на 6-м (которая вообще-то площадная), брызги радужные и кислотные, которые по своим лупят и с дурацкими областями поражения в виде конуса и линии, полярный луч (из принципа не беру целевые заклинания) и обе ледяные тюрьмы (вот это может и возьму). Где блин огненный шар с задержкой взрыва на 8-м, где метеоритный дождь на 9-м? Что за дискриминация огненной магии, которая после 5-го круга сдувается (сирокко сильный, но слишком уж специфический спелл)? В общем, хотел я поныть, а потом мне Ирлена притащила скипетр огненных заклятий (блин, название точное не помню, но оно достойно запоминания)! И это эпик, я так не радовался скипетру грандмастера, как этому. +1 к уровню кастера для всех заклинаний разрушения, +3 к сложности всех спасбросков заклинаний разрушения(!), позволяет 5 раз в день максимизировать любое заклинание до 9 круга включительно(!!), меняет тип урона всех заклинаний разрушения на огненный(!!!). Единственное, что плохо - дескриптор не меняется на огонь, возможно, что это баг. Т.е. я пальнул цепной молнией в серподревня, который иммунен к электричеству, и не нанес ему урона. При этом лог боя был забавный, типа "108 огненный = 21d6 = 0 (невосприимчивость: Электричество)". Сложность спасбросков уже подбирается к 40, только единицам удается нормально уклониться.
  10. Из новых заявили оракула и ведьму, плюс это вроде только пара из новых классов, остальных пока что скрывают и расскажут после. Плюс будет компаньон рыцарь преисподней, вряд ли это отдельный подкласс воина/паладина.
  11. p1cador

    Marvel & DC

    Что-то какой-то бэтмен. Но ремикс к Элизе в качестве главной темы - это находка.
  12. А, так эти физ и маг броня из доп. целей родились? Ну нахер эти доп цели. Ну и еще чтобы не было как со вторыми пилларсами, когда недобрали денег на 2-х компаньонов, а их оставили в игре... почти без диалогов и квестов. Лучше бы вообще выпилили, чем огрызок оставлять.
  13. Эм... Условие "Нет способности атеизм" требует, чтобы для выбора жреца этой способности у персонажа не было. А раз есть - то и выбрать нельзя. Было бы странно - жрец-безбожник. Вообще я считал, что это условие специально добавили, дабы из лорной атеистки Валери не делали жрецов и инквизиторов, и что игрок данное свойство не может получить в принципе. Возможно, игра навешивает его автоматом на персонажа, если его характер ушел за пределы доступного для его божества. Ну то есть, например, жрец Ургатоа, нейтрального злого бога, может быть законопослушным злым, нейтральным, нейтральным злым и хаотичным злым. И если был выбран ЗЗ характер, а потом персонаж слишком много "добрил", то характер уйдет к ЗН, за пределы доступного для Ургатоа. Сменить божество в Pathfinder нельзя, и быть жрецом Ургатоа нельзя, вот поэтому жрец и не доступен. Подозреваю, что так.
  14. Кинопоиск говорит, что 13, последняя выйдет 22 февраля.
  15. Ну есть такой герой во вселенной DC: https://comicsplanet.ru/praxis-praksis-dc/ Правда, ориджин в сериале совсем другой. Думаю, авторы просто постебались над предысториями всех этих мэри-сьюшных героев-мстителей.
  16. Седьмая серия - огонь. Сцена с тремя поросятами и мышка Золушки просто бесподобны. Ну и целая куча отсылок. Пока что из всех вышедших серий не понравилась только 5-я, которая проходит в голове у Харли. Что-то там и юмор был унылый, да и финальный твист я не понял и не принял, и всецело согласен в этот момент с Джокером.
  17. Это был суперский момент. Еще понравилось "Наконец-то вы цените меня за профессиональные навыки, а не за то, что я огромная акула" - сказал герой и откусил мужику голову.
  18. Ложа следопытов дает всего по-мелочи. Самое полезное из всего на моей памяти - это крепость рыцарей преисподней для законопослушного-злого: если правильно помню, то -4 к лояльности, но +12 к стабильности и армии. Но, по-честному, я других строений и не помню
  19. Ну, во-первых, кнопка-то все равно должна быть, только не активная и с припиской, что, мол, застроить нужно. А во-вторых у меня две деревни полностью застроены, ни одной свободной ячейки. Ладно, хрен с ним, мне тут прилетел еще один проект на перевод деревни в поселок, вечером попробую еще раз улучшиться.
  20. Да это понятно. Я не могу столицу улучшить до города, потому что у меня нет 3-го поселка, а 3-го поселка у меня нет, потому что, несмотря на выполненный проект по улучшению деревни, я не могу улучшить деревню - тупо кнопки нет никакой. Ну или я забыл, где оно там в интерфейсе должно находиться.
  21. Похожа на Original Sin 2, но чет больно графонисто.
×
×
  • Создать...