-
Публикаций
6 390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
В прошлом прохождении я уже короновался в городе. В этом прохождении Армаг уже 4 месяца как побежден, а проекта на город всё нет.
-
Отойдем от срачеобразующего комментария. Я тут попробовал мод на пошаговый бой, и... это, черт возьми, круто. По сути - не просто накрутили пошаговость на обычную боевку игры, а реализовали пошаговую механику из настолки с её пятифутовым шагом, потерей действия после траты половины движения и прочими деталями. ИИ на пошаговость реагирует нормально; ну как нормально - ведет себя так же условно тупо, что и при обычной боевке, порядок ходов идет согласно инициативе, что логично, длительность действия эффектов работает нормально. К слову - пошаговость так и тянет применить какое-нибудь заклинание или какую-нибудь абилку - ибо полностью контролируешь их количество и их применение. Там и фаерболлом можно жахнуть так, чтобы своих не задеть, и от тупости подконтрольных юнитов защититься. С другой стороны - пошаговость и недостатки имеет. При массовых замесах бои длятся намного дольше, чем обычно, пока там все эти десятки клопов/кобольдов/разбойников сходят, за чайком сбегать можно, хорошо хоть ИИ не тупит. И еще - пошаговость немного раздражает тем, что не в свой ход ты ничего сделать не можешь. В обычном реалтаймовом бою, выкинув инициативу меньше, чем у врага, ты просто начнешь ходить на условную секунду позже, чем он. А тут, например, вступил в бой с огромным леопардом, тот удачно прокинул инициативу, применил "Удар с разбега" и всей полной атакой (8 ударов вроде) насмерть загрыз Тристиана, и ты при этом можешь только смотреть, как у него ХП в минуса уходит. В общем рекомендую как минимум попробовать. Для установки нужен Unity Mod Manager, видео-инструкция есть в описании. Также есть отдельная русская локализация пошагового мода в виде мини-мода, лежит в опциональных файлах. После установки и включения при запуске игры будет вылезать окошко с настройками, где можно всякого понастраивать (но зачем?), там же мод можно просто вырубить, если не хочется с ним сейчас играть. Я пока что выключил, ибо бои больно долгие, но планирую попозже поиграть с пошаговостью. _________________________________________________________________________________________ Продолжим про баги: я походу словил баг с переводом столицы в город. Еще до похода в Варнхолд захватил все, что было, выполнил проект на рост деревни в поселок (не столицы, столица уже поселок). И благополучно забыл про это. Потом хапнул Варнхолд, и решил деревню улучшить - а кнопки-то и нет. Она же должна быть в окошке при нажатии на поселение (до входа в само поселение для строительства)? Ну вот у меня что-то нет. Думается мне, игра решила, что мол захваченный Варнхолд - вот этот самый поселок, и теперь не дает улучшиться. В результате в королевстве только 2 поселка, а для перевода столицы в город необходимо 3. Так что продолжаю жить в грязи и говне, зато Король! Развиваю колдуна огнемага. Взят самый обычный колдун без подкласса, с мистическим наследием. Целенаправленно не беру дистанционные атаки касанием, только дугу, огнешары, огенную змею, сирокко и т.п. Взял любимую школу: разрушение (с плюсом), любимую стихию: огонь (с плюсом), одет в мантию огня (+2 к сложности огненных заклинаний, которая, походу, не работает) и амулет огненных чар (+4 к уровню мага при касте огненных заклинаний). Из метамагии взято усиленное заклинание. Пока что 14 уровень, на 15-м доберу еще +2 к сложности заклинаний разрушения.
-
Линдзи вообще крайне трудно кем-то заменить, она крайне полезна группе как скиллчекер и как баффер, и она прекрасно может совмещать эти роли: Как баффер у Линдзи есть главные усиливающие заклинания - "Героизм", "Добрая надежда" и "Великий героизм". Оба героизма бард получает на круг раньше, чем волшебник или колдун, т.е. Линдзи получит "Героизм" на 4-м (2-й круг), "Добрую надежду" - на 7-м (3-й круг) и "Великий героизм" - на 13-м (5-й круг). И если с великим героизмом ситуация уже ровная с магами (они даже немного обгоняют), то в начале игры бард получит героизм на уровень раньше тру-волшебника, и на 2 уровня раньше тру-колдуна и Октавии. А "Добрую надежду" (массовый героизм!) кроме барда вообще никто не может выучить, заклинания нет ни в списках магов, ни в списках жрецов. Так что магу или забивать весь круг героизмом и последовательно навешивать его на всех, или брать барда и одним кастом обслужить всех. Плюс у Линдзи есть песнь отваги, которая отлично складывается со всеми этими героизмами и надеждами. И самое главное - для выполнения роли баффера ей не нужно ничего дополнительно брать (разве что длительное заклинание, но это ИМХО сомнительный бонус), достаточно только в уровнях расти. Как персонаж для проверки навыков у Линдзи есть огромный плюс в прибавке 1/2 уровня ко всем проверкам знаний. Также еще +1 ко всем навыкам с 11 уровня, но это мелочь. А главное, что из-за отсутствия необходимости ей как бафферу что-то набирать фитами, эти фиты можно использовать для взятия улучшений проверок - эксперт, обманщик, легкая рука и т.п. Я ей обычно полный комплект и набираю, из-за чего при равных уровнях с другими персонажами её навыки превосходят их на 10-15. Петоводом можно попробовать сделать или Джейтал как следопыта, или Харрима как друида. 1 уровень правда потеряешь, ну да хрен с ним. Вторым танком можно попробовать сделать, внезапно, Амири - дать ей фит на ношение тяжелой брони и выдать щит (с самого начала носить может), ну или тупо взять ей 1 уровень воина или кинетического рыцаря. В дарах ярости выбрать оборонительную стойку и взять тотем зверя, что в сумме на 8-м уровне даст +4 к защите в ярости с учетом её штрафа (короче +3 +3 -2 = 4). Тот же бонус дорастет до +5 на 12 уровне (+4 +4 -3 = 5), до +7 на 16 (+5 +5 -3 = 7) и до +8 на 20 (+6 +6 -4 = 8). ИМХО, до 20 все равно не доберемся, а прибавка на 12 и на 16 не стоит свеч, поэтому с 8-го можно смело уходить в несгибаемого защитника, что просто в лоб даст еще +4 защиты. Понятно, что с бронированным исполином было бы лучше, но работаем с чем есть.
-
Сериальный Пингвин в исполнении Принца тоже был достаточно стройным. Но хочется все-таки увидеть Патиссона в костюме, должен неплохо выглядеть.
-
Как это? Могу предположить только, что: Экан - единственный герой с прокачанным вниманием, и он пропал из группы на время поиска гробницы. Но как минимум у той же Джейтал вагон и маленькая тележка внимания. Пошла выручать Экана, и не успела вовремя найти гробницу. Ну да и черт с ним, с Армагом. Зато можно Овербейн залутать, послушать вопли Сказителя и, по желанию, продать. Других проблем с Эканом для этого квеста я не вижу.
-
А если прямо в лоб с Амирей в логово ходага прийти - не запустится квест?
-
Там вроде EGS раздает нахаляву первые две части серии. Если до сих пор не купили и нет непереносимости EGS - можно и забрать.
-
Дело в том, что V использует петов для способностей уклонения. Рывок вправо и влево он делает верхом на пантере, поэтому при выполнении этого приема пантера мгновенно возвращается в нему. Двойной прыжок и уклонение назад V выполяет с помощью попугая. И да - если петы мертвы, то мобильность V падает в разы.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Два пива на опохмел этому господину!
-
С наступившим новым годом! Продолжим парад новогодних DLC
-
Случаем не Cold, Cold Heart к Arkham Origins?
-
Ну не знаю. Я сходу вспоминаю только приказ "Повесить каждого второго" во время цветения. Ну и еще в 3-й главе злая концовка действительно злая. И как бы всё, больше я интересных/полезных злых вариантов не припомню. Отжать жалких 200 монет у Олега при первой встрече, избежав при этом боя и получения стартовой экспы? Принять на службу банду разбойников, получив прекрасное "Нихера", или вырезать их всех и получить немного опыта и вполне неплохие шмотки? Разве что Маскони во время случайной встречи прирезать, что капельку упростит бой в Питаксе. А хаотично-злой вообще самоубийца - просто берет и отрезает себе экспу с потенциальных квестов, руководствуясь принципом "Ты мне не нравишься, убью тебя".
-
Если я правильно понял - достаточно быть просто законопослушным. И это вроде престиж-класс, нужно мировоззрение, умение носить тяжелую броню и навыки запугивания. Впрочем, как в игре реализуют - черт его знает. https://pathfinder.fandom.com/ru/wiki/Рыцари_Ада
-
В кингмэйкере они (орден Гвоздя вроде) приходили и присоединялись к ЗЗ. Да и в целом у них поведение вроде "Если ты не хочешь жить по Закону - значит, мы будем вырывать тебе зубы и ногти, пока не захочешь". Я всё же надеюсь, что во второй части будет гораздо интереснее отыгрывать злодея, чем в PF:KM, где злодейский характер обычно скучный и просто невыгодный с точки зрения игромеха, а злодейского варианта в прохождении сюжета и нет толком - главгер всё равно спаситель и освободитель.
-
Это чисто лорный момент. С ней и дальше можно будет общаться, по мере движения по сюжету. Там сообщения выходить будут, мол "томик стал горячим на ощупь". С ней можно обсудить сделанные выборы в квестах. И еще её вроде можно правильными с её точки зрения выборами убедить, что человечество доросло до самостоятельной жизни, без вмешательства богов. Влияет ли это на что-то - я не знаю. Если правильно помню - пройти сюжет за принчипи и прикончить Элдис с Фурранте. Тогда их главой в эпилоге станет Пим.
-
Ну незнай. В NWN2 этот фит тупо дает переброс атаки в случае промаха в ближнем бою по замаскированному противнику, в ToEE вроде тоже. Никаких защит от атаки взглядом и тому подобного. Да и схрена ли - слепой бой должен лечить последствия, а не причину. Так что смысла брать какому-то условному кастеру немного было.
-
Я так понял, речь шла про одновременное обвинение обоих. Я в первом прохождении после релиза собрал гору компромата на обоих, и когда на суде заявил, что виновны оба, меня Тунон осадил, типа "Ты не выпендривайся, выбери кого-нибудь одного".
-
Читал оба комикса, и рад за Красного Сына. Надеюсь, экранизируют до самого конца. А вот в Хэше (в русской версии - Тихо), ИМХО, ничего интересного нет, кроме разве что линии с Кошкобабой. Лучше бы суд сов экранизировали, или долгий хэллоуин.