-
Публикаций
6 390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я бы сказал "приоткрыли". В целом игра про него рассказывает немного, полунамеками приоткрывает его предысторию и раскрывает его характер и взгляд на мир. Становится понятно, почему Раздор (спойлер-СПОЙЛЕР!) в третьей части первым кинул совет и ушел помогать людям.
-
Как я пропустил? Это ж empire at war, на скрине портрет Вирса.
-
Таки прошел. Убил на игру в сумме 35 часов, но это я страдал херней - перепроходил уровни, собирал улучшения в тайниках, выбивал сферки с боссов и на арене зависал. Сюжет - норм, незамысловат, но героев раскрыли (вернее, приоткрыли). Самый сильный момент в игре, да и наверное во всей серии - это конечно десятая глава. Вот чего-то такого не хватало в Darksiders 2, ведь там та же тема поднималась, но тут это сделали ярче. Игровой процесс не сильно отличается от предыдущих игр, только камера под потолком и её двигать нельзя. Иногда она злобно шутит с перспективой, из-за чего улетаешь не туда, но, к чести дизайнеров, они в очень многих местах постарались. Например, нужно запрыгнуть на балку с площадки. Чтобы игрок не промахнулся, с площадки в направлении балки делают чуть выступающую доску и ставят камеру так, чтобы бежать по доске к балке нужно было строго под 45°. Т.е. игрок просто выравнивает себя по доске, зажимает W+D и прыгает ровно куда нужно. К сожалению, кривые моменты встречаются, но их очень мало по сравнению с грамотно сделанными. Загадки хороши. Отыгрались на почти полное их отсутствие в Darksiders 3. Сильно мне их не хватало. При этом получаемые для решения загадок способности и в бою пригодятся. На уровнях грамотно организованная метроидвания, и пролезание в ранее недоступные места дарят позитив дважды - от самого процесса решения головоломки (а они тут достаточно сложные и повторяются крайне редко) и от полученного усиления. Да да, я тебе говорю, Fallen Order, и твоим сраным съездам на жопе по скользкой горе и твоим сраным пончо. С боевкой непонятно. В принципе все способности условно полезны, но пользовался я только небольшим набором. У Войны сначала электрическое усиление (оно больно бьет, при этом даже стоящих далеко друг от друга врагов), а как вампирское получил - очень редко с него слезал. У Раздора получше - патроны часто переключал между электрическими, лазером, огненными и обычными. На ПКМ у меня всегда стоял стартовый пробивной выстрел, который я использовал в ударе - он и бьет хорошо, и по всем. А вот с абилками всё сложнее. Эффекта от каменной формы Войны я вообще не заметил - урона вроде сколько наносили, столько и наносят. И зачем нужно Буйство, когда есть стандартный рывок? У Раздора его мега-луч пафосно выглядит, вот только урона я от него не заметил - даже мелочь типа блох его прекрасно переживают. Ловушки сильнее, но их использовать как-то сложно - Раздор их ставит перед собой, а потом делает рывок вперед, за ловушки. Разве что в прыжке нормально ловушки ставятся - герой просто бросает их под себя. В общем поэтому я пользовался только клонами и взрывом клинков, и качался только в них же. На бесконечной арене добрался до 160 раунда, заработав 375к очков, что намного больше, чем предлагает набрать достижение и за что дают награды. В общем мой совет, если кто-то захочет погонять арену - дальше 70к лучше просто проиграть. Там просто нечего больше делать, и достижение будет, и награды закончатся. Мне физически плохо было после этого забега, не стоит так себя изводить. Короче для меня Genesis это саундтрек года и локализация года, ждем сольник Раздора и надеемся на светлое будущее и возрождение человечества.
-
Посмотрел первые серии Харли Квинн, и это очень качественный трешак, в хорошем смысле. Суперзлодеи на детском утреннике в качестве гостей, Джокер заказывает строителям тайный вход в логово, а те требуют от него разрешение муниципалитета. Театр фарса и абсурда, и при этом уморительно смешной. SJW будут довольны, ибо на главных позициях аж две темы - становление сильной и независимой плюс однополая любовь. Впрочем, в комиксах это сейчас чуть ли не канон, а тут хотя бы обоснуй под это дело подвели.
-
И это по-прежнему самая е**чая тварь во всей игре. Я всерьез думал, что так на нем и полягу со своими 1200 силы. Хотя я еще Молоха не трогал, но вряд ли он будет жестче. Особенно доставляют комментарии героев во время боя: Раздор: Этот парень болтает вообще без умолку! Даже я так не могу! Война: Заткни его! Просто заткни его!!!
-
Не ну у меня просто нет слов:)
-
Не ну если место еще есть, можно и Darkest Dungeon 2 засунуть.
-
Ну вот какого хера? У них есть нормальная ролевая настолочная система, ну вот нахера этих визардов всё время в экшон тянет?
-
Смысл вырубать меху по-прежнему есть? И можно ли это вообще делать? У меня крайне смутные воспоминания о четвертой части, в которую я гонял кхе-кхедцать лет назад. Помню только, что воевал на какой-то джунгле-подобной арене под куполом на маленьком роботе типа цыпленка, и что устраивал засады и спасался, выключая меху. Вообще хотел приобщиться к чему-то более современному, но то стратегию выпустят, то онлайн какой-то. Может, с этой части и решу вспомнить былое.
-
Да, так примерно и происходит - при старте 3-й главы тебя прямо спрашивают, хочешь по-умолчанию или сейв подтянешь. Для атак оружием ничего не поменялось. Отклонение - это та же AC для всех рукопашных и дистанционных атак, ну и некоторых заклинаний. Просто под ту же гребенку загребли спасброски, у которых в D&D другой расчет преодоления.
-
Да в пилларсах просто переименовали защиту (которая отвечает за возможность избежать атаки) в отклонение и приравняли спасброски к ним. ИМХО - очень здравый подход, формула расчета в пилларсах едина для всех защит/спасбросков. А броня наконец-то начала работать как броня, а не как уклонение. А вообще да, Pathfinder действительно всё очень тщательно разжевывает. Я свое знакомство с D&D начал с "Храма стихийного зла" от Troika Games, и вот там действительно ужас был. А вообще хорошие статейки в ЛКИ выходили для NWN2 в свое время, там очень здорово правила разобраны. По сравнению с Pathfinder очень многие детали различаются (уровни сложности, классы и их абилки, заклинания и много чего ещё), но костяк тот же: http://www.lki.ru/text.php?id=3506 - Общая механика и разбор классов http://www.lki.ru/text.php?id=3552 - Магия и вообще всё, что с ней связано - спасброски, расчет попадания, пробивание и проч.
-
Игра хорошо. Как ни странно, лучше всего сравнивать с предыдущими частями - это тот же Darksiders, только камера подвешена под потолком и мир не открытый, а хаб + куча локаций/миссий. Все знаковые и любимые элементы серии на месте - акробатика и ползанье по стенам есть, головоломки и поиск секреток есть, боевка с комбами, разнообразным оружием и превращением в неуязвимую машину судного дня есть.
-
Согласен. Я уж собирался в голосовании за лучший саунд отдавать голос Devil Trigger'у, но треки из Генезиса успешно вытесняют его из головы. Любимые треки - Bastion Falls, The Slag Pit, The Beacons
-
Ты просто уже забыл их. Я тут с месяц-два назад запускал с переводом, вроде, от ZoG (ставился в виде мода через Steam) - и это такой вырвимозг. Не, в принципе понять, что там хочет сказать твой персонаж можно, но чуть ли не каждую реплику нужно переводить в голове на русский язык с языка переводчиков.
-
Да я просто привел пример, как в игре, игровая механика которой крутится вокруг ближнего боя, реализовали игрового персонажа, заявленного как отличный стрелок. Если бы Колпаку запретили стрелять - игроки бы этого просто не поняли, и не простили. А так и овцы целы, и волки сыты.
-
Он, как настоящий ковбой, поняв, что сделал всё, что от него требовалось, наденет свою шляпу маску и уйдет в алый закат с развевающимся на ветру пончо плащом. Хотя, учитывая современные тенденции, он скорее всего тоже женится, на Черном молоте.
-
Не ну а кто спорит-то? И почему Раздор = Приквел. Он вон в третьей части засветился, когда помогал Ярости и людям. А вообще продолжение 1-й части достаточно напряжно с сюжетной стороны делать - там остается только махач всех со всеми. Можно попробовать придумать что-нить типа
-
А почему нет? Вообще по патронам у него в этой игре есть и лазер, и огнемет, и тесла-ган. В демоническом облике пулемет есть. Замиксовать всё это под Gunslinger из DMC и пустить в бой. Еще касательно стрельбы в игре про ближний бой: мне понравилось, как это решили в DLC для Arkham Knight про Красного колпака - он может стрелять из пистолетов, которые валят врагов наповал, вот только в режиме открытого боя он стреляет медленно, поэтому пока он палит - враги могут просто подбежать и по голове дать. А в режиме скрытности нужно вручную нацеливаться на врагов через прицел (что медленно), плюс некоторые враги носят бронежилеты, что вообще пресекает попытки их выстрелом завалить. Да и шумно это.
-
Ага, Darksiders: Fellowship of Horsemen. Ну не знаю, я в ближний бой Раздором переходил раза два за 12 уровней сюжета и 6 арен. Стволы у него рулят, и Genesis это доказал, не хотелось бы обратно к кинжальчикам переходить. Коль мне память не изменяет, это Gunfire, которая вобрала в себя половину бывших разрабов из Vigil и выпустила Darksiders 3, и Airship, который вобрал в себя вторую половину бывших разрабов из Vigil и выпустила Darksiders: Genesis. А вообще хотеть нормальную сюжетную одиночную игру про Раздора (можно с вкраплениями геймплея за других Всадников) с блекджеком и шлюхами акробатикой и головоломками. Мне их в D3 ну очень не хватало.
-
Добро пожаловать в клуб Да я так же страдал, как и многие другие, вставшие на этот путь. Зато потом такой кайф на Зеффо.