-
Публикаций
7 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
-
"Какой ты чувствительный мальчик, Харби"® Я от Нетфликса смотрел только Принца-Дракона и Кармен Сандиего - и оба мне зашли. Дракон больше, Кармен - меньше, но все-таки. А если позовут Щербакову на дубляж Ларки - то вообще замечательно. Новую большую часть ждать стоит, наверное, не раньше 2023, что, конечно, грустно. Слишком много всего пролюбили Скворешники со своими мстюнами.
-
-
Хмммммм я это точно где-то видел. А это случаем не Старк? Который город из Dreamfall: The Longest Journey?
-
Не могу не поделиться этим эпиком. Утырено отсюда: https://stopgame.ru/newsdata/46528
-
Стыдно, потому что оно у тебя вообще есть и ты специально в это зашел сделать скриншот, чтобы поделиться им на форуме. Да, это чёртовы Мстюны.
-
Точно нет. Грим вдоль и поперек хожен, и там нет ни такого места, ни такого дизайна. Может, Wolcen?
-
Самого серьезного человека на Пандоре будет играть комик. Ясно-понятно...
-
Таки тоже жду фанатский ремейк. Но если за качество квестов я мало волнуюсь (в обле они были офигенные, а внутри игры квесты организованы в принципе так же, как в скайриме), то вот насчет внутренней начинки игромеха у меня большие вопросы: Оружие будет ломаться? Алхимия останется как в Скайриме, или переделают под Облу, или что-то среднее? Будет конструктор заклинаний? Вернутся ли классы? Будет ли выносливость снова нужной? Вернут мистицизм и акробатику с атлетикой? Вернётся ли эффект хамелеона? Что вообще будет с ролевой системой? Ибо в Обле это был просто чудовищный взаимосвязанный монстр. У меня студенческие друзья таблицы в экселе делали со схемами прокачки, вроде "48 раз ударить цель булавой, а потом переключаться на меч"
-
Дабы не захламлять тему с игрой, да и чтобы у людей особо не подгорало, напишу тут. В общем прошел я HellBlade. Я игру заканчивал на одной ненависти, ни одна игра до этого во мне такой ярости не вызывала. Прошел, титры досмотрел (благо, короткие), вышел и сразу снес с огромным чувством удовлетворения.
-
Слышь, озвучь! tl;dr - трейлер озвучен нейросетью, без участия актеров.
-
Мы все ждем. Условно скоро должна начаться бета, плюс официально должен пропасть запрет на любые публикации (неофициально на него забили еще в конце того года) В общем ждем в феврале.
-
https://www.hollywoodreporter.com/news/why-covid-couldnt-stop-the-hungarian-production-boom
-
С новым годом! И пусть все мы будем всегда настолько же живыми и счастливыми, как вот эта парочка ниже
-
Кто-то проходил квест "Романтик с большой дороги"? Там при его начале показывают фотку с молодыми людьми, и дальше нужно их найти. Никаких маркеров на карте нет. Я так понял, что нужно по фото определить место, где оно снято, найти его в городе и дальше уже там найти новую подсказку. НО КАК ЕЩЕ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА ЭТО ФОТО?! В инвентаре его нет, в базе данных, в сообщениях, в журнале - нигде его нет! Я ж не запомнил ничего, когда его в начале мельком показали.
-
Стиль Бэтмена никто не отменял. Он ведь тоже никого не убивает
-
Чтобы она работала - нужно взять самый первый навык в ней, который включает хладнокровие каждый раз, когда ты кого-нибудь "тэйкдаунишь". Собственно за время работы этого эффекта и получаешь опыт ветки. Остальные навыки в ветке или дают какие-то дополнительные бонусы за каждый уровень невозмутимости, или увеличивают количество уровней, или еще что-нибудь делают с этим эффектом. Там не обязательно убивать. Можно и оглушить, но после этого еще вроде нужно тело выносить и в специально присланную машину сгружать. Для пацифистов. Я так в одном заказе от Бестии танцевал. Там нужно было техника устранить. Я диалоги послушал, почитал сообщения на компах, и увидел, что она работает из под палки и под страхом смерти. Думаю, может с ней как-то поговорить можно. Захожу - она у компьютера стоит. И дальше было весело - я в неё и тыкался, и с разгона тыкался, и умудрился влезть между ней и компом - ноль реакции. Стрелать не решался - там наверху живые враги остались. В общем пришлось душить и выносить.
-
Хоть в ПростоПотомуЧто Streets of Rage 4 упомянули. Моя доволен.
-
ИМХО - обрезать сверху и снизу, чтобы не было пустот по высоте. Можно и с боков, но это уже не обязательно.
- 216 ответов
-
- 1
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как раз с легендарными проблем нет. Они расходуются только на крафт предметов легендарного качества, и буквально по капле. А вот с фиолетовыми - беда. Например - нашелся рецепт на культовую пуху синего качества. Крафтишь её с нуля - отвесь штук 20 фиолетовых. Улучшаешь эту пушку до эпического качества - отвесь еще 25 фиолетовых компонентов. Улучшаешь до легендарного - еще 30 штук. Я уж молчу, про какие-нибудь "Штаны Джонни", у которых для улучшения качества до эпичного нужно штук эдак 140(!!!) фиолетовых компонентов. Что там для легендарного качества - даже представить боюсь. Навык действительно есть. Вот только он крафтит компоненты так же, как и остальные предметы - по одному. Надо скрафтить пару сотен фиолетовых - иди и пару сотен раз нажми с удержанием на кнопочку "Создать".
-
Крафт меня убивает... Докрафтил в оранж, что там раньше фиолом было. Опять компоненты кончились. При этом кончились еще и синие, и даже зеленые. Начал крафтить зеленые из белых, по цене 1 к 6. И что-то подумал - а за разбор белых предметов зеленые компоненты тоже ведь падают, меньше, чем за разбор зеленых предметов, но всё равно. Посмотрел - можно скрафтить пистолет Квазар за 19 белых компонентов. При этом если его сразу же после этого разобрать - то получишь 11 белых и 4 зеленых компонента. То есть в сумме получается 4 зеленых за 8 белых, то есть цена 1 к 2. Получается проще скрафтить и разобрать шмотку, чем напрямую скрафтить зеленый компонент. Еще и опыта больше идет. Я вот блин вообще не удивлен, что у разрабов были проблемы с оптимизацией рабочего времени...