Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Подскажите плиз, что качать дальше? Добрал 20 очков в реакции и в технике, 34 уровень. То есть у меня осталось еще 16 потанцевальных очков, которые хрен знает куда кидать. Я вообще убежденный винтовочник (навык на 17 уже), и мне в принципе ничего больше не нужно. Можно качнуть силу - но я тамошними способностями почти не пользуюсь, и хочу оставить дробовики/пулеметы/рукопашку на другое прохождение. То же самое с интеллектом - бегаю со стартовой тройкой и мне в принципе норм, а хакинг - на повторный заход. Хладнокровие - в принципе можно, ради ветки невозмутимости, но там попутно еще стелс качается, чего мне в этом прохождении не хочется.
  2. Пробовал Ашуру без смартлинка, пробовал Ашуру со смартлинком - разницы не заметил. Вообще, как я понял, смартлинк не столько помогает твоим пулькам попадать, сколько помогает отклонять вражеские пульки. По крайней мере против тигриных когтей, у которых смартлинк-татуировка чуть ли не поголовно установлена, очень трудно было Ашуру использовать - видишь, как снаряд к ним подлетает, и у самой головы вдруг разворачивается и летит куда-то вверх и в сторону.
  3. Докачался до создания легендарных пух, и ушел в отрыв по полной. Для начала - скрафтил скальпель легендарного качества. А то реакции дофига, а клинки там где-то в зачаточном состоянии, так что надо качать. Вставил мод на скорость атаки, стало 5 атак в секунду - и это реально круто. Как минимум эстетически выглядит круто. Непривычно только, что катана с какого-то хрена наносит существенный урон транспорту и бочкам, поэтому начинаешь шинковать кого-то рядом с машиной - и взрываешься нахрен вместе с ней. Далее - попробовал скрафтить "Прорыв" - легендарную нэкомату (электромагнитрую снайперку). И что-то я её не понял. Ну да, она электромагнитная и заряд накапливает. Но сравнивал я её с "Градом", и что-то поначалу как-то послабее был урон, враги от попадания в пузо выживали. Но это в общем-то ожидаемо, ведь базовый урон ниже. А потом, р-р-р-раз - и вылетела у "Прорыва" крита на 242к. Я как в первый раз увидел - не поверил, количество цифр пошел пересчитывать. Но потом еще несколько раз такой же чудовищный урон как-то умудрялся наносить. В общем пока что с этим "Прорывом" бегаю, и пытаюсь познать его. Кстати, @Gоблин, ты же любитель револьверов? Пробовал пользовать вот это чудо советской мысли? Я попробовал, и опять же не понял. Иногда снаряд взрывается, иногда не взрывается, иногда врага насквозь пробивает и дальше летит, иногда не пробивает. Но урон божественный. Один патрон в обоиме, с одной стороны, мало, зато идеально заходит в перком на двойной урон от последнего патрона в обоиме револьвера. Ну и еще на правах аналитики. Т.к. докачал реакцию до 20 и взял почти все перки в ветке винтовок, то подсчитал, насколько прокачка делает выбранное оружие эффективнее.
  4. И я столько собирал. Смотреть и радоваться этим цифрам - это, конечно, хорошо, но даже в твоем же примере, стоит отхватить ужас, паралич или что-то подобное, да хоть элементарно неудачно инициативу пробросить - и 70 защиты превращаются в тыкву 32. Так что это, конечно, круто, но не совсем имба. Как выше написал, по ощущениям - загнать характеристики в небеса стало гораздо труднее, на 13 уровне никаких поясов +6 или тиар +6 нет, и массовая медвежья сила - это очень крутое и очень полезное заклинание. А в целом механики те же остались, просто финтюшечек очень много вокруг накрутили, отчего билды собирать еще интереснее.
  5. Дреч его знает... Я что там, что там играл на норме, и мне в обоих случаях игра показалась равномерной по сложности. В WotR, по ощущениям от той же нормы - чуть-чуть проще, чем Kingmaker. Но это всё еще будут лопатить-перелопачивать. С точки зрения изменения баланса, мне кажется, они двигаются в правильную сторону. Например, нет "мастодонтов" с огромными всеми спасбросками, или еще, например, вездесущих поясов и тиар стало намного меньше, и поэтому заклинания на +4 к характеристике имеют смысл. Мифические навыки неплохо могут вывернуть персонажа и дополнить билд прикольными фишками.
  6. Я лично качаю винтовки, а сила и "уничтожение" мне в этом прохождении не нужны. Вообще по дробовикам: враги с дробовиками - единственные, кто меня реально напрягал. Помню, на психопата какого-то пошел. Он после хэдшота от меня убежал, я за ним. В комнату вбегаю - и получаю ваншот в грудь из двустволки. Кстати, в луте после примерно 20% уровня стали попадаться чипы на навыки. Сейчас чуть ли в каждом "квестовом" сундуке есть один, а то и два чипа.
  7. Ну тогда имба и фиксить надо этот лютый убиватор.
  8. Отобрал её у киберпсиха в пустошах. У меня было 48к критой в голову. В тело заходит примерно 2-8 тысяч, в зависимости от крутости врага. Этого, впрочем, все равно хватает для убийства. Плюс пробивает насквозь всю линию выстрела, что, наверное, баг, ведь оружие не электромагнитное. В общем почти зачистил западные пустоши, осталось только два "дебоша". Купил обе кочевнические грязомески, и черт возьми - как же весело на них кататься от первого лица по ухабам пустыни. В "окне" (я же правильно понял, и это бронепластина с выводом изображения с наружных камер) постоянно скачет земля и небо и почти нихрена не видно, тебя мотает туда сюда. Любители застревать в глуши, думаю, оценят.
  9. В общем после перехода во вторую главу опять забил на сюжет, и пошел карту пылесосить. Полностью зачистил Уотсон и Уэстбрук, 21 уровень, 100к в кармане. Поэтому насчет квестов, кат-сцен и персонажей не могу сказать ничего, зато могу наговорить многое об активностях, вопросиках, разных видах маркеров и прочем таком. Дальше начинается субъективщина, и в целом такие очень странные вещи про восприятие
  10. p1cador

    BRC Video Games Awards 2020

    Жду: Evil Genius 2, потому что слишком много мировых достопримечательностей еще не украдены. Да и вообще - первая часть была очень интересна своим менеджментом и атмосферой. Надеюсь, локализация всё-таки будет. Gotham Knights, потому что они Бэтмены! По роликам - не слишком отличается от классической серии, но со своими примочками. Всяко интереснее отряда, от которого непонятно чего ждать. Gothic, потом что еще одна грязная тварь! Интересно, куда уйдет ремейк и что из всего этого получится. Не разделяю мнение, что нужно делать "абсолютно всё по заветам отцов", не внося изменений в игровые механики. Но фанаты считают иначе... Hitman 3, потому что все цели мертвы, направляйся к выходу. Последние миссии симулятора киллера были очень хороши, и раскрывали 47 как отличного ролевика. Hogwarts Legasy, потому что ты волшебник @p1cador! Очень, ОЧЕНЬ давно хочу ролевую игру по вселенной ГП с выбором факультета и прочим отыгрышем. Воплощается давняя мечта! King's Bounty 2, потому что нужны новые прохождения без потерь. Как и с Готикой - интересно, что получится в итоге. Пока ничего не понятно, но очень интересно. Pathfinder: Wrath of the Righteous, потому что она просто охрененна. 300+ часов в альфе уже наиграл, и нужна еще доза, да побольше! Subverse, потому что именно такой ME мы заслужили. Wolf Among Us 2, потому что нужно больше химии между Бигби и Снежкой. Посмотрим, на что способна возрожденная Telltale. Bloodlines 2, потому что кровь Каина всегда будет с тобой, дитя тьмы. Как и с Готикой - интересно посмотреть, что в результате получится. Darktide, потому что это чертов Бэйнблейд! Новая игра по вахе, что тут еще нужно?
  11. Просто держим в уме Легенду, которая по идее не должна отрезать вообще никого. С другой стороны, с неё должно быть пользы и механик, как от козла молока.
  12. Как же он задолбал, чесслово. Вижу его квесты, думаю "как-нибудь потом сделаю", и иду по другим заданиям. И на пути к этим "другим" внезапно звонит наш Деламейн, мол, тачка рядом. Я так пошел по квесту хрен знает куда на восток, в Колумбарий, 2 км блин. И уже почти дошел, как "Там машина рядом". И хопа - останавливается такси и просит как можно осторожнее вернуть его назад. Да ну блин...
  13. До него очень далеко... Он там вроде на 14-16 уровне характеристики. А я решил сначала реакцию поднять до 18, чтобы вставить иплант на отхил после каждого убийства. Хотя он скорее для ближников с клинками, но мне в тот слот всё равно больше нечего запихнуть...
  14. Смысл есть, если больше нравится форма, чем содержание. Сейчас имею 18 уровень, а до сих пор бегаю с снайперкой Ашурой, которую нашел уровне на 3-м. Потому что она меня полностью устраивает - по-прежнему ломает головы с одного попадания, а автонаведение в условиях моего неуверенного управления с геймпада - это очень большой плюс. Да, она старая, да, у неё днищенский ДПС, да, она однозарядная и с гигантским временем перезарядки. Но я вряд ли променяю её на что-то получше. А вот улучшить, или поднять качество - хотелось бы. Плюс улучшение подходит для уникальных предметов, вроде Фенрира (ПП с дополнительным огненным уроном и отбрасывающими пулями) или Скальпелем (сабля с огромными бонусами к крите). При улучшении уникальные свойства не потеряются, а найти на бомжах что-то соответствующее трудно. Вопрос: а где-то купить высокоуровневые ингридиеты для крафта можно? А то там какие-то совсем жуткие цифры на улучшение - типа 48 фиолетовых компонентов. Я с разбора фиола получаю, наверное, одну штуку. А оранжевые компоненты я вообще ХЗ где брать, ибо разбирать легендарки не хочется.
  15. Без спойлера хотя бы сразу разъясняет, что по-другому не могло всё пойти, и это не твой косяк как игрока. А появление Джонни мы видели еще в трейлерах, как собственно и предшествующее этому событие.
  16. Дык Mass Effect 2 показал, что с такими концовками делать. Неканон и переигрывай.
  17. А я как бегал с ашурой фиолетовой - так и бегаю. Всё равно всех не-боссов в голову ваншотит, а если крит пройдет - то там вообще тыщ 8-10 вылетает. Да и весело это - засел где-то там враг наверху за бортиком, ты его выцелил, отвел ствол так, чтобы враг остался в наводческой области, пальнул - а там пулька сама нашла и за угол залетела. Я хотел сначала в криту упороться, но потом посмотрел навыки, и гораздо лучше в этом плане как раз короткоствол. Там среди талантов пистолетных можно наполучать 25 с лишним процентов к шансу. Плюс если уйти еще в невозмутимость (вторая ветка хладнокровия) - то там чуть ли не до 100% можно довести. Плюс находил пару шмоток на +30% к крит. урону. В общем вкусно всё получается. А это модификация какая-то? Я не видел ни в одном геймплейном трейлере такого. Да и в интернетных описаниях всякого тоже. Находил только "Скальпель" ("Нейрохирург. Номер один. Твердый рука. ") - уникальную катану с огромным шансом крит. урона. Может, со щитом - это какая-то из таких же уникальных?
  18. p1cador

    BRC Video Games Awards 2020

    Так думают все, на чью долю выпадает подобное, но это не им решать. В наших силах решать только что делать с нашим голосом, отметить им, что нам дорого.
  19. Я для этого биту с собой ношу. А вообще я как-то критой захэдшотил одного босса, у него ХП упало с 100% до 10%... и он сразу вырубился. Реджина говорит "молодец, не убил", а я и рад, что она рада. А еще моноструна вроде наносит нелетальные повреждения, потому что поваленные ей враги падают за землю и корчатся. Но вот если нанести последний удар в голову - то она отлетает нахрен. Странно в общем всё это.
  20. p1cador

    BRC Video Games Awards 2020

    Можете поправить?
  21. Был стрим 11.12.2020, оказывается, показывали как минимум новый интерфейс: Выжимка со скриншотами на форуме: https://forum.owlcatgames.com/t/11-12-2020-owlcat-dev-stream-ui-stream-special-q-a-unofficial-transcription/30480
  22. Струна бьет не сильно, но быстро, далеко и широко. Я без прокачки силы и навыков струной примерно за 75% выносливости ушатывал одного врага.
  23. p1cador

    Сопартийцы

    Правильно понимаешь. Там даже проведение энергии, полученное от разных классов (например, паладин и жрец), друг с другом не складывается.
×
×
  • Создать...