-
Публикаций
7 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Оказывается, артефакт на снижение кулдауна работает не только на, собственно, способности, но и на рывки, и, как минимум, выстрелы Ньорда. С ним строчит как пулемет, можно не прислушиваясь к ритму, тупо спамить ЛКМ.
-
Я кастую со свитка вызов экстрапланарного модератора, но проваливаю проверку исп. магических устройств.
-
О, тоже этого же взял. Ток у меня эльфийка. А что за "окунание"? Ничего необычного на панельке интерфейса не нашел.
-
Насчет внешности. Какие же все смазливые, боже мой. Хотел сначала мужика сделать, но пришлось остановиться на лесной эльфийке, ибо мужики всех рас мне упорно напоминали Тарзана. Где суровый, покрытый шрамами дворф?
-
It's me! Я еще даже пролог не прошел, только чуть-чуть потыкал с утра перед работой, так что впечатлений с гулькин нос. Из увиденного, в рамках стандартных претензий к ДОСам: Спецэффекты всё еще есть, но это уже хотя бы не СПЕЦЭФФЕКТЫ, а СПЕЦЭффекты, то есть остались, но хотя бы не слишком ярко и красочно. Боевой игромех да, настольный. Одно действие на раунд + передвижение. Лог боя есть, и в принципе в нем видно, как какой результат получился, но он ну просто крошечный, и я не нашел, как увеличить размер самого лога и размер шрифта в нем. С другой стороны, и, возможно, это мои придирки, но мне кажется, что разрабы просто подкрутили параметры существ, от чего бой всё равно вызывает ощущение ДОСа. У стартовых бесов никакущая защита, никакущая атака, зато поглощение урона. Из-за этого шанс попадания по ним огромный - 90-95% - они по мне они за три атаки так ни разу и не попали, зато при уроне в 1d8+3 я выбивал стабильные 2-3, что примерно на полбеса. Может, это всё спецом для обучающего боя подкрутили, нужно дальше смотреть. Кубик бесит.
-
Я тоже попробовал, и как-то сходу осилил. Но тут с самого начала дико фартануло, когда подсунуло в магазине регенерирующий щит и хилящую ульту.
-
Выбранный мифик достаточно серьезно влияет на третью главу. Есть своя цепочка квестов, плюс меняется обрамление основных заданий - там появляются персонажи мифика, по другому звучат диалоги и многое такое.
-
Да не было там его. Там было только 2 более-менее злых поступка - это "повесить каждого второго" во-второй главе, и договор с Вордекаем плюс продажа кувшинов в третьей. Собственно, всё. Путь всех-убивающего хаотика предельно туп и уныл, просто потому что этот путь идет не в рамках имеющегося контента, в отрезании доступа к этому контенту. Т.е. отыгрыш ХЗ с его "Что-то я сегодня еще никого не убивал" просто лишает игрока доступа к квестам и к предоставляемому ими результату в виде впечатлений, опыта и шмота. А вот в WotR'е есть мифические пути, и есть мифические пути специально для злых - это Лич, Рой и Демон. Т.е. есть специально заготовленный контент для злодеев, в рамках которого игрок может отыграть своего героя. Да, это рамки, но, во-первых, игрок может выбрать интересующую его рамку, а во-вторых - даже в этих рамках есть некоторое пространство для отыгрыша. Я злодеями пока не играл (вот во втором заходе как раз на лича целюсь), но из того, что вообще в игре видел, могу сказать следующее:
-
Ну вот да, предыдущая игра, Следопыт Короледел, была довольно светлая и мягкая. И путь злодея в ней был очень уныл. Поэтому я безумно рад такому развитию в Ярости Праведных. Теперь путь зла - действительно путь зла, причем довольно разнообразный, с разными сортами зла. При этом путь добра никто не отнимал, он по-прежнему есть, по-прежнему разнообразен, и можно быть как поборником невинных и сокрушителем нечистыъ, так и мессией, который видит добро в каждом и каждому дает шанс.
-
Ох, не уверен, что там именно юмор. Но фантазия у авторов богатая: Вообще, как правильно заметил тов. Nerot в своем обзоре - это всё-таки война с самым темным и самым изощренным злом, так что такие сцены тут уместны.
-
У Регилла это... как его... переполнение буфера. У него так много адекватности, что она как кольцо, ушла в глубины неадекватности. Я про его личный квест. Это же надо было додуматься до такого, да и еще ради такой цели...
-
Спасибо. А то я её на первом заходе не таскал вообще.
-
Кстате, товарищи игравшие - кто-нибудь Нэнио с собой водил? С ней сейчас есть хоть что-нибудь вообще? Или это просто тупая заглушка а-ля сайдкик из PoE2?
-
Волджиф - копия Луиса из Человека-муравья, в плане разговоров. "Он у нас что-то вроде музыкального автомата. Монетку бросишь - и понеслась, не заткнуть."
-
-
У Сосиски было одно огромное преимущество - благодаря фиту "мастерство доменов" все доменные навыки могут применяться быстрым действием, включая проведение энергии. Это позволяло, например, нормально вдарить и скастовать проведение, или провести энергию два раза - как быстрое и как стандартное действия. Теперь о грустном - у Сосиски было одно преимущество. Почему-то во второй альфе это так больше не работает. Впрочем, как целитель он все еще лучше Уголька.
-
Это не делает его женщиной:)
-
-
Осилил прохождение за Ньорда (это который стреляет шарами из рук и не может пользовать оружие). Игра блин издевается: "На тебе три сундука с оружием на уровне. Что ты хмуришся? Ну на тебе еще парочку увеличений обоимы. И артефакт на бесконечные патроны держи." В общем закончил с примерно 250+ здоровья и по максимуму во всех характеристиках. Не думал, что вообще столько очков навыков можно набрать. Под конец вообще в молоко эти усиления подбирал.
-
Для меня пока что лучшее оружие - это револьвер. Стреляет далеко, быстро, точно и больно. К перезарядке в целом привык уже, но она просто долгая по времени. Миниган в целом тоже хорош, но револьвер эстетически приятнее. Первый драугр - это же вообще беспомощная лапочка. Он о всех своих атаках предупреждает анимацией и звуком. Проблемы могут быть, только если он напустит своих черепков летающих, от которых внезапно будет нечем отстреливаться, да одновременно с этим дичь творить какую-нибудь начнет. Ласт тоже проблем не доставлял - все разы, что до него доходил - разматывал без проблем. А самый противный босс на мой взгляд - это 4-й. Делит и так небольшую арену на сектора, которые дамажат за попытку выйти из них, как-то хаотично бегает и стреляет, особой атакой пробивает всю зону выше головы, так что не попрыгать и не полетать. А, и самое главное - ОЧЕНЬ мерзко хихикает в такт музыке, прям бесит.
-
А мне баланс в целом - нормальный. В принципе всё оружие применимо и в целом эффективно, наверное. В общем мне лично не нравятся все дробовики и все три базуки, но тебе вон норм, так что может и они находят своих мастеров. С абилками и ультами то же - свое применение есть у всех. С артефактами сложнее - там есть дублирование эффектов, плюс не всегда понятно, что они дают. Типа есть шлем на скорость, ботинки на скорость (аж две пары) и перчатки на скорость (надевать их одновременно крайне не рекомендую!). И отличаются они только размером прибавки к скорости. Ну и в чем прикол? Есть сапоги на тройной прыжок и перчатки на полет - ну и нахер тогда сапоги? А что мне офигенно нравится - всё оружие чувствуется по-разному. Все эти перезарядки револьвера по одному патрону, передергивание затвора у дробовика после каждого выстрела, дозарядка минигана в четыре действия. Ну вот типа такой баланс - или тебе везет и ты тащишь, или доходишь до 5-го этапа со стартовыми 50 хп, потому что рандом бутылки не подкидывал. Вампирскую корону я не понял. Сколько не стрелял - больше 1 хп за выстрел не вампирил. Больше выбивал только с дробовика, но думаю потому что там тупо дробинок больше, чем одна. Условно полезно, но лечащая ульта надежнее. Базука мне тоже не нравится - проджектайл, от которого враги могут просто убежать, плюс вся эта летающая мелочь сразу превращается в "Бориса-хрен-попадешь", а долбаные мухи бесят больше всего. Полет мне тоже не особо нравится - пробел тыкать приходится постоянно, хрен в кого нормально прицелишься. Зато удобно залезать в тайники, это да. Аминь.
-
Ну, это как повезет. Я тут за Хильдр играл (это у которой скорость изначально развита сразу наполовину) - так мне постоянно подсовывали артефакты на увеличение скорости бега. Я блин в повороты и дверные проемы не вписывался. А за Фрейра (чувак без здоровья с кучей стартовой брони) - всякие лечащие абилки. Короче игра натурально издевается. Самый большой кайф, который ловил - это револьвер с щитом на бесконечные патроны.