Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Так сходу и не вспомню, но вообще достаточно много у комбо из островного аумауа и архипелага, что в общем то логично. По классам больше всех вроде сайфер, остальных меньше, из воинов например есть только вроде одна фраза чернокурточника на всю игру.
  2. p1cador

    Джокер / Joker

    Да там частенько так. Сколько обзоров у них не читал - везде "всё это пошло, избито, шаблонно... было уже тысячу раз...", постмодернист по ним плачет. И написано с таким словесным переподвыпердом, что возникает ощущение, будто у редактора статьи было обязательное требование - минимум два стилистических оборота на предложение. Главная ценность статьи для меня - это сюжетный замес с мусорной проблемой Готэма и желанием Томаса Уэйна подняться на хайпе вокруг неё во власть. А вообще то, что фильм награду взял - для меня первый звоночек. Потому что увеличился шанс, что мы или получим совсем не того Джокера, которого ждем (а получим какую-нить добрую версию с максимум легкими психическими заскоками) или получим, пускай и злодея, но слишком слезливого злодея. В общем ИМХО, но награды на всяких там фестивалях 90% берут всякие драмы-слезогонки, так что у меня, как у нелюбителя слезогонок, опасений прибавилось.
  3. p1cador

    Saints Row IV

    А я бы сыграл за что-то посередине. Вторая часть не нравится своим сраным багом, от которого скорость игры зависит от тактовой частоты процессора (итого чем мощнее процессор - тем быстрее идет игра) и своим скомканым сюжетом. Зато активности были просто зашибись. Телохранитель звезды, защищающий её от папарацци и разбивающий морды особо наглым фанатам. Или помощь риелтору в виде поездок на говновозке с поливанием её содержимым домов, дабы твой наниматель мог скупить недвижимость подешевле. Это было весело, интересно и разнообразно. А вот в третьей части активности капитально порезали. Зато миссии там намного круче и интереснее, как и сюжет. В общем мне бы всю сюжетную часть из третьей и активности из второй - и для меня это сразу будет лучший SR.
  4. Печалька. Думал, мож как-то извернуться можно...
  5. Прошел дополнение "Участь Варнхолда" (ага, вот так вот своевременно). И по мне что-то как-то meh. Сюжет ну очень короткий. Как, наверное, одна глава из основной кампании, и то короче по ощущениям. Движухи почти никакой. Персонажей всего 2 - унылый Варн и более-менее интересный Сепал, остальные компаньоны ни на что не реагируют и нужны только для сражений. Основной квест в целом достаточно линейный. Единственный значащий выбор, перед Очевидно Зловещим Последним Данжем, может и повлияет на что-то, но вот желания перепроходить не прибавляет. Возможно, интересно будет с помощью убеждения озлобить Варна, но это я просто предполагаю - у моего героя убеждения не было вообще, поэтому не знаю, что там будет. Из всех трех доп. заданий интересно по сути только расследование. И, несмотря на то, что улики реально интересно собирать, сделать неверные выводы в принципе нельзя. Было бы прикольно, если бы нельзя было раскрыть дело, если ты улики неправильно скомпоновал. Остальные допы в целом сводятся к пойди-убей. Локаций по сути всего две, не считая самого Варнхолда - это Город Пустых Глазниц (вот тут интересно, я думал, что будет просто повторение локи из оригинала, но они просто взяли и заделали локацию с другой стороны от храма. Вот это было интересно) и Очевидно Зловещий Последний Данж. Вот последняя локация интересна, по порталам мне очень понравилось прыгать. Но вот бои в них в целом стандартные. Толпы мимиков сначала радуют, а потом раздражают. Ну и еще свинья от разрабов - по ходу прохождения начинают отбирать компаньонов, что обидно.
  6. Для меня все консольное - дикий темный непролазный лес. Дэнди только в детстве было и все. За остальных говорить не могу...
  7. p1cador

    Джокер / Joker

    Лента посмотрела Джокера. Ну лично мне теперь хоть замес ясен.
  8. Несгибаемый защитник офигенно заходит под неуязвимого дикаря, позволяя получить громадное снижение урона. Качаешь до 8-го варвара, получаешь +4 СУ и возможность брать даром ярости дополнительно +2 СУ 3 раза, их можно брать обычными фитами через дополнительный дар ярости. Переходишь на защитника, у него в +1 СУ на 4-м (всего 12 уровень персонажа), +2 СУ на 7-м (всего 15 уровень) и +2 СУ на 10-м (всего 18 уровень). Плюс у защитника можно еще 2 раза взять персональный фит на +2 СУ. Итого, к 18 уровню - +4 СУ от варвара, +6 СУ от даров ярости, +5 СУ от защитника, +4 СУ от фитов защитника. Итого 19/- СУ, плюс можно еще добрать адамантитовый средний доспех (ну или тяжелый, если скорости не жалко) - еще +2 СУ (+3 с тяжелым) и кольцо "Хранитель", которое дает еще +2 СУ. Если не жалко бонуса щита от хранителя, то можно взять еще дварфийский щит на +2 СУ. В сумме за все - +19 база и максимум +7 от шмота. Чародейский рыцарь может здорово зайти магусу после 10. Там как раз идет фит на половину уровня магуса как уровней воина, и сам рыцарь тоже будет давать уровни воина. Можно будет добрать топовые воинские фиты. Все равно плюшка магуса на увеличение зачарования для оружия убивается об потолок в +5, который достигается очень быстро, и смысла в дальнейшей прокачке магуса уже сильно меньше. Вот не надо. Уровень монаха там совсем не обязателен. Нужен только фит "Мастер рукопашного боя", взять который - минимум проблем. Хотя с монахом да - было бы еще круче. Я качал "Защитник алдори 8"/ "Дуэлянт 9", и это один из топовых персонажей получился (как собственно и почти любой воин ловкач в PF:KM)
  9. Офигеть, там еще и премию дают? 500+ часов наиграл, а об этом впервые слышу. Наоборот, обычно старался затягивать прохождение, чтобы больше исследовать все что можно, прежде чем проклятье начнет висеть дамокловым мечом. Народ, а при каких условиях будет сценка с мамонтенком у Канеры дома? Потому что в последний раз просто пришел, сластены просто показали мне мамонта и все, квест завершился там же еще Канера должна на шум прибегать...
  10. p1cador

    The Outer Worlds

    И ну их нахер, такие романы. "Ты мне бивень мамонта принес, люблю тебя до гроба!" или "Трое суток подряд она входила и выходила из силовой брони. Тогда я и понял, что она - смысл всей моей жизни". Лучше уж никаких, чем такие романы ради романов. В вегасе их не было совсем - и хуже он от этого не стал. Да и кривоватые они у них получаются, PoE2 не даст соврать. Уж лучше признать свою слабую сторону и развивать сильные...
  11. Всё, моя больше не мочь. Моя признается, что тассилонский специалист - это говно полное. Это как обычный волшебник, но с небольшим плюсом в виде одного дополнительного каста специализированного заклинания, и небольшим минусом в виде полной невозможности кастовать запрещенные заклинания. Именно как специалист на конкретной школе он дико сосет. Да хоть у того же колдуна. Я тут глянул, и по идее лучшим убивцем-иллюзионистом получается... иллюзионистом получается... получается иллюзионистом... колдун с загробным наследием. Потому что он может получить те же плюшки, что и волшебник (любимая школа, метамагия и т.п.), но сможет кастовать заклинания воздействия на разум на нежить(!!!), будет иметь большее кол-во заклинаний в день, и не будет так сильно зависеть от выбранного набора. Разнообразия арсенала нет, нельзя со свитков учиться? Специалисту это и не нужно, все равно при повышении уровня будет брать только свои заклинания, а на остальное ему "до лампочки". Не менее эффективным, а то и более, оказывается... колдун с мистическим наследием, ну или колдун мыслитель (хотя этот чуть послабее). Просто за возможность увеличить сложность профильных заклинаний на +3 (+1 от аркана мистического наследия, если к заклинанию применяется метамагия, на 1-м уровне | +2 от силы школы, которая увеличивает сложность всех заклинаний выбранной школы, на 15-м уровне). Что очень круто. А вот волшебник всего этого лишен... Не, он конечно получает новые круги раньше, это несомненный плюс... Но этот плюс нихрена не перевешивает +3 к сложности. В общем ну его, этого мага-иллюзиониста. С самого начала пошел не туда, увидел теперь нормальную дорогу, и старой больше идти не хочется. В общем сделал человека-барда-археолога с весьма странными характеристиками Все это в закос бросания пилумом из-за щита. Появились ли с патчами где-нибудь там ближе к высоким уровням нормальные зачарованные пилумы - понятия не имею. +1/+2 в игре вроде видел, но в эффективность на хай-лвл что-то не очень надеюсь... но верю:)
  12. Все. Провалы в логе не пишутся, к сожалению, но вроде проверку проходят все. Я как-то брал Джейтал в гробницу Армага, чтобы все потайные двери там найти, которые раньше не нашел. При этом Джейтал не была "ближайшим героем". У Линдзи внимания с самого начала нет. Так что ей придется отказаться от какого-то навыка, чтобы вместо него качать внимание. К тому же у неё нет мудрости, поэтому базовая прибавка будет неоч. Вор тут впереди планеты всей - у него и половина уровня в качестве бонуса от фита "Чувство ловушек", и может взять воровской прием на +4 к проверке, да и заполировать все это бдительностью и экспертом. То же самое есть у археолога - это вообще человек-оркестр человек-навык, умеет все подряд и на пятерку. Ну и чуть похуже у инквизитора - у него тоже есть прибавка в полуровня к вниманию, но он не может взять воровской прием на +4 к навыку.
  13. p1cador

    Control

    Для неопределившихся, как я.
  14. Насколько я помню - нет, не складывается. Интернет-поиск подтвердил: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/aspect-of-the-falcon/ И это, там, как я понял, или увеличивается крит-диапазон лука, или увеличивается крит-множитель арбалета. Потому что для всех луков 20/х3 , а для всех арбалетов - 19-20/х2. Аспект сокола догоняет все до 19-20/х3.
  15. Удваивается кол-во "удачных" результатов. Т.е. если крита при 20 (1 из 20), то с навыком будет 2 из 20, т.е. 19-20. Для 18-20 (3/20) с навыком будет 6/20, т.е. 15-20. На всякий случай - между собой свойство оружия "острое" и фит "улучшенный критический удар" не складываются. Минутка оффтопа - в NWN2 у престиж-класса "Мастер оружия" на 7-м уровне был уникальный навык, который "прибавлял" к шансу криты еще 2/20, и эта способность складывалась с улучшенным критическим ударов. таким образом доводя криту косы до 17-20, а криту рапиры - до 13-20. Учитывая, что на 5 он еще и множитель увеличивает... В общем жалко, что престижей тут недозавезли.
  16. Разве? А мне что-то казалось, что Тартука берет хаотичный, а Харгулку - злой. Блин, вот обидно же стало. Как раз играю хаотично-нейтральным, замирил живность у Платана. Мог ведь оказывается троллями пополнить баронство, но великий рандомий рассудил иначе и прикончил короля Харгулку раньше Тартука. Я особо не расстраивался, думал - все равно не светит, а тут вон оно как...
  17. Ну на то она и ролевая игра, что в ней не обязательно отыгрывать себя. И можно попробовать побыть редкостной мразью и злыднем без ущерба для психики и окружающих. Это достаточно интересный опыт, если, конечно, злодейские варианты прописаны хорошо. Здесь я считаю, не очень интересно и хорошо отыгрывать злодея, но такой вариант есть - так что почему бы и не позлодействовать?:)
  18. Мне музыка напомнила тему Голливуда из первой части, но только напомнила. Переслушал - очень сильно отличаются мелодии
  19. Там не важно, проверка какого именно навыка идет. Кол-во опыта зависит только от порогового значения, выше которого и должен быть результат броска кубика. Т.е. и убеждение на 45, и плутовство на 45, и подвижность на 45 дают одинаковые 23 тысячи опыта. И да - лучезарный турнир это просто россыпь проверок.
  20. Проблемы имбы-динозавра, как и любые другие имбы в игре - это тупо кривой игровой баланс. Например, в том, что увеличение размера дает намного больше баффов, чем штрафов. И конкретно на твоем скрине по логике, и по-хорошему баффы на броню и на увеличение животного работать не должны. Баффы брони - потому что у животного тупо нет брони, а увеличение - потому что зверушка и так уже увеличена, естественным путем. Или вот например баффы характеристик. Где-то с середины игры они становятся на 95% бесполезными - просто потому что в игре дохера поясов и обручей, которые дают тот же бонус усиления, что и заклинание. Живтоне же получает увеличенные характеристики просто потому что Растишки между уровнями покушало. Остальным увеличение гуманоида должно помогать, но оно особо ничего не дает, а легендарный размер проигрывает даже простому естественному росту животного-спутника. Вот и получается, что баффы держат только для динозавра. Туда же стихийный аудитор и 5 скрытых атак за каст, туда же вивисектор, который во всем лучше и универсальнее плута (кроме навыков), туда же вообще всех ловкачей в легкой броне, типа защитника алдори, святого мечника, дуэлянта и проч., которые без шмота и брони доминируют над воинами со шмотом и броней. В общем: Я вообще за разнообразие, которого в D&D, и, как следствие, в PF - просто дофига. Но вот такими выкрутасами со шмотом, сложением баффов и разных бонусов, накладыванием разных механик друг на друга... В общем, с выкрутасами, которые позволяют в рамках игры получить лютую имбу, и подгоном сложности под эту имбу, которою они называют "аккуратным развитием персонажа" - они нахер убивают разнообразие. Обидно. Ладно, я выговорился. Вернемся к баранам: кто-нить сравнивал монаха на кулаках и воина на кулаках? Мне думается, воин мог бы попробовать составить конкуренцию монаху. Плюсы воина Возможность носить фулл-плейт без особых штрафов, т.е. теоретические +14 бонус за доспех и +5 - за ловкость, +1 - от любимой брони. Итого +20 к броне. Плюс 2 к атаке с уверенного владения оружием, +4 к урону от привычного оружия, +4 к атаке и урону от мастерства владением оружием, +2 бонуса к мастерству от перчаток дуэлянта. Итого +8 к атаке и +10 к урону Прочие воинские фиты-плюшки - игнорирование части СУ, доп эффекты для крит. ударов и т.п. Плюсы монаха Бонус к броне одновременно от ловкости и от мудрости, без ограничений. Рост базового урона безоружных атак, отсутствие необходимости брать фит на рукопашный бой. Преодолевающие эффекты для безоружных атак - холодное железо, адамантин и т.п. Град ударов, сила ци на доп. удар. Силы ци на повышение защиты - дубовая кожа, неуязвимость к ядам и болезням, сопротивляемость магии и т.п. Высокие спасброски как минимум по реакции, а возможно, и по воле (с правильным подклассом) Все остальные плюшки могут взять оба класса, хотя боевые стили брать монаху будет проще. С другой стороны - у воина куча дополнительных воинских навыков, хотя значительная их часть уйдет на привычное оружие и тому подобные вещи. Кто что думает о таком бронированном Келгаре Айронфисте?
×
×
  • Создать...