Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    Осилил прохождение за Ньорда (это который стреляет шарами из рук и не может пользовать оружие). Игра блин издевается: "На тебе три сундука с оружием на уровне. Что ты хмуришся? Ну на тебе еще парочку увеличений обоимы. И артефакт на бесконечные патроны держи." В общем закончил с примерно 250+ здоровья и по максимуму во всех характеристиках. Не думал, что вообще столько очков навыков можно набрать. Под конец вообще в молоко эти усиления подбирал.
  2. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    Для меня пока что лучшее оружие - это револьвер. Стреляет далеко, быстро, точно и больно. К перезарядке в целом привык уже, но она просто долгая по времени. Миниган в целом тоже хорош, но револьвер эстетически приятнее. Первый драугр - это же вообще беспомощная лапочка. Он о всех своих атаках предупреждает анимацией и звуком. Проблемы могут быть, только если он напустит своих черепков летающих, от которых внезапно будет нечем отстреливаться, да одновременно с этим дичь творить какую-нибудь начнет. Ласт тоже проблем не доставлял - все разы, что до него доходил - разматывал без проблем. А самый противный босс на мой взгляд - это 4-й. Делит и так небольшую арену на сектора, которые дамажат за попытку выйти из них, как-то хаотично бегает и стреляет, особой атакой пробивает всю зону выше головы, так что не попрыгать и не полетать. А, и самое главное - ОЧЕНЬ мерзко хихикает в такт музыке, прям бесит.
  3. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    А мне баланс в целом - нормальный. В принципе всё оружие применимо и в целом эффективно, наверное. В общем мне лично не нравятся все дробовики и все три базуки, но тебе вон норм, так что может и они находят своих мастеров. С абилками и ультами то же - свое применение есть у всех. С артефактами сложнее - там есть дублирование эффектов, плюс не всегда понятно, что они дают. Типа есть шлем на скорость, ботинки на скорость (аж две пары) и перчатки на скорость (надевать их одновременно крайне не рекомендую!). И отличаются они только размером прибавки к скорости. Ну и в чем прикол? Есть сапоги на тройной прыжок и перчатки на полет - ну и нахер тогда сапоги? А что мне офигенно нравится - всё оружие чувствуется по-разному. Все эти перезарядки револьвера по одному патрону, передергивание затвора у дробовика после каждого выстрела, дозарядка минигана в четыре действия. Ну вот типа такой баланс - или тебе везет и ты тащишь, или доходишь до 5-го этапа со стартовыми 50 хп, потому что рандом бутылки не подкидывал. Вампирскую корону я не понял. Сколько не стрелял - больше 1 хп за выстрел не вампирил. Больше выбивал только с дробовика, но думаю потому что там тупо дробинок больше, чем одна. Условно полезно, но лечащая ульта надежнее. Базука мне тоже не нравится - проджектайл, от которого враги могут просто убежать, плюс вся эта летающая мелочь сразу превращается в "Бориса-хрен-попадешь", а долбаные мухи бесят больше всего. Полет мне тоже не особо нравится - пробел тыкать приходится постоянно, хрен в кого нормально прицелишься. Зато удобно залезать в тайники, это да. Аминь.
  4. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    Ну, это как повезет. Я тут за Хильдр играл (это у которой скорость изначально развита сразу наполовину) - так мне постоянно подсовывали артефакты на увеличение скорости бега. Я блин в повороты и дверные проемы не вписывался. А за Фрейра (чувак без здоровья с кучей стартовой брони) - всякие лечащие абилки. Короче игра натурально издевается. Самый большой кайф, который ловил - это револьвер с щитом на бесконечные патроны.
  5. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    В Склепт Некротанцора не играл, но вроде видел оттуда кадры - там же нужно перемещаться по меняющим цвет в такт музыке клеткам/платформам? Ну, поначалу да - очень неприятно, сам плевался. Но сейчас уже что-то привык, и в целом правило такое: видишь яркое пятно - стреляй. Понятно, почему сделали - большую часть моделек, да и вообще всего, взяли из бесплатного банка, а конкретно, как говорят, - из отмененного Paragon'а. Не знаю, может, у меня планка слишком низкая, но мне просто невероятно зашло. Музло уже 4-й день не могу из головы выветрить. Пока что прошел на легком два раза - за Гёлль и за Фрейра. Допройду за базовых на изи, а дальше может уже и на хард похожу.
  6. А у меня всё времени не хватает:( Работа, бытовуха, плюс на свою голову познакомился с BPM, и теперь ритм в голове требует свою жертву. На каком уровне закончила 3-ю главу? Мне, если честно, всё меньше хочется дальше её пинать и хочется начать сначала. Ничего нового кинетиком я уже не увижу, вампирское вливание не работает. Разве что что-то качественно изменится в развитии Азаты...
  7. Это были милые и тихие бразильские поля, пока на них не построили... АЭРОПОРТ В АД!
  8. Настоящих спойлеров там нет. Но характер эгоиста-гедониста хорошо вывели.
  9. Да там вообще жесть. Есть например какой-нибудь короткий узкий коридор. И начинается игра "Кручу, верчу, кусочек пола увидеть хочу". А проходить через маленькие двери, у которых ширина как раз с персонажа - это вообще боль. Особенно если через дверь видно врагов на той стороне. Начинаются свистопляски - "а как бы нам завести всех рукопашников в комнату так, чтобы не спровоцировать начало боя и чтобы какой-нибудь стрелок не заблокировал проход своей тушей?".
  10. Эээ, а где опрос? Раньше его чуть ли на почту кидали, плюс была отдельная темка на офф. форуме. А, всё, нашел.
  11. А я не проспал, и на своем тогда еще новом ПК, который был немного ниже рекомендуемых требований, играл на тех же средних настройках и имел те же 25-30 фпс.
  12. Хороший вопрос. Понятно, для чего нужно - чтобы при заходе в город можно было поскидывать с партии всякие постоянные вредные эффекты, типа восстановить характеристики или снять ослепление. Но у меня внезапно Сиила померла с концами, а сохранение далеко было. Думал, в город добегу, воскрешение куплю и скастую. А что-то хрен - свиток нельзя было применить. Так что пришлось переигрывать. И это, играющие - от меня Грейбор ушел. Квест я с ним выполнил, он с меня денег попросил для дальнейшего сотрудничества. У меня их тогда не было. Говорит - ладно, буду в таверне ждать, я в город пришел, продался, в таверну захожу - а дварфа-то и нет. Куда пропал?
  13. Так, у меня появилось огромное подозрение что автор дневника в этой игре, от чьего лица сделаны записи - это
  14. p1cador

    BPM: Bullets per minute

    Жанр: Шутер / Рогалик / Ритм-игра | Платформы: PC, XBox One, PS4 Разработчик: Awe Interactive | Издатель: Awe Interactive Дата релиза: 15 сентября 2020 на PC | 2021 год на XBox и PS4 BPM — это ритмичный шутер от первого лица с элементами rogue-like-игр, в котором вам предстоит стрелять, прыгать и уклоняться от атак в ритме эпического саундтрека в стиле рок. Выбирайте свою валькирию и отправляйтесь в случайно генерируемые подземелья, в которых одна пропущенная нота может стоить жизни.
  15. На офф. форуме точно была темка с патчнотами от 0.41. Правда, игра-то уже 0.42...
  16. p1cador

    Console Perk

    "Ну знаете - для детей". Весёлое развлечение для всей семьи.
  17. Он просто предлагает своему отражению в зеркале выпить за любовь к себе.
  18. Обзор ремейка мафии в стиме:

    image.png.55b0d323956a3debbffbf603a8996b1c.png

    Я:

    image.png.6b04a04fa40ec7a19783f1f36fa4cf5d.png

  19. Мне как-то психологически трудно со свободным выбором. Я с самого начала решил потрогать за мягкое место Трикстера, поэтому и подстраивал героя сразу под Трикстера. А оно вон как получилось. А, ну извини тогда. Я именно на него и подумал. Мне еще в первой альфе в душу запал Лич, в основном по геймлейным возможностям. Интересно, как будет обыгрываться это в третьей главе. И да, тоже хотелось бы на Легенду глянуть. Мне вообще обидно немного. Дракончик по развитию навыков вполне неплох, например, у него высокое убеждение. Но блин, в диалогах его использовать нельзя. Какого хрена? Он же даже разговаривать может, пустить его на переговоры вместо своего ГГ с убеждением -1
  20. Именно пришлось. У меня хаотик-нейтрал с классом кинетика крови. Трикстер не работал, Эона я не брал, а Лича - убил, они же всё равно для законопослушных. Остаются Ангел, Демон и Азата. Ангел некисло баффает носимое оружие - но у меня нет оружия, я кинетик, я с голыми руками бегаю, поэтому ну нахер Ангела. Демон дает ярость, которая опять же баффает атаку и урон, а также уровень заклинателя. Атака мне по большей части не нужна, ибо у атаки крови нет собственно атаки - она всегда попадает. Урон работает на оружии - оружия нет. Заклинаний нет, поэтому уровень заклинателя тоже ничего не дает. Поэтому Демон тоже идет нахер. И остается только Азата, который хоть как-то увеличивает эффективность персонажа за счет пета и "сверхспособностей". Поэтому ПРИШЛОСЬ взять Азату. Он оно как. Спасибо. В следующем заходе посмотрю и проверю.
  21. Добрался до новенькой третьей главы, которой не было в прошлой альфе. Есть у меня ощущение, что отсюда и дальше довольно многое будет зависеть от выбранного мифического пути. Не так сурьезно, как вторая глава второго же Ведьмака, но как минимум сюжетное обрамление неплохо так меняется. Я вообще проходил с прицелом на Трикстера, но его почему-то во второй альфе вырезали. Видимо, контент для третьей главы для него не был готов, вот и вырвали с корнем. Поэтому пришлось брать Азату. Дракончик, выдаваемый в качестве пета на этом миф. пути - это такая ути-пути няха-милаха, что недолго мимиметр сломать и передозировку милоты получить. Насчёт Грейбора просто скажу, что все мы ошибались в своих прогнозах. И да, если мне ещё хоть кто-нибудь попробует сказать, что Нишка из NWN2 должна быть хаотично-нейтральной, "ведь больше всего этому характеру соответствует" - то буду тыкать лицом в Волджифа и приговаривать "Вот тебе твой ХН, а Нишку в покое оставь, она и правда тру-нейтрал".
×
×
  • Создать...