-
Публикаций
7 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
"Это. Просто. Офигенно." Игра дарит ощущение того самого старого TQ, но по новому. Офигенно красивые локации и чарующая музыка, всё те же бешенные кабаны и птицы в полях ржи, прежние рыболюды и плюющиеся черепахи. Старая добрая атмосфера греческого мифа - я не был готов к тому, что грифон, который нападает на деревенских и которого нас в самом-самом начале отправляют убивать, заговорит. Ведьмаки и прочие темные фэнтези извратили меня. С точки зрения прокачки всё по-другому, но ощущается по-старому. Всё еще надо комбинировать два мастерства (но оба получаются по сюжету и очень быстро). По-прежнему есть ауры, при активации съедающие кусок маны, но теперь еще дофига эффектов, которые с этой заблокированной маной работают. Интересные квесты. Они линейные, но многоэтапные и редко скатываются в простое "подай-принеси". Я добрался до 15 лвл, комбинация Тени и Воздуха. Вообще начинал тенью, но сейчас гораздо больше вложился именно в воздух, так что скорее громовержец. Из особенностей РД - оптимизация говно, русского нет. Стоит, по нынешним меркам, копейки - 12342 рубля в русском стиме. По традиции TQ какого-то прям явно повторяющегося контента или специально выделенного эндгейма нет - игра скорее на прохождение, чем на задрачивание данжей.
-
Будем посмотреть. В желаемое, конечно, закинул. Но чем больше я обо всём этом думаю, тем крепче у меня опасения.
-
Я грезил соло-игру про Раздора. Потому что с выбором всадника вообще непонятно, что в итоге будет? Это какой-то сессионный кооп? Или a la слэшер с предустановленными героями для каждой главы (как было в серии DMC, потому что у разных героев были разные перемещательные абилки, и миссии Неро за Данте в принципе нельзя было пройти)? Или a la дьяблоид с видом из-за спины, где пространственных головоломок не будет вообще, или у всех героев будут одинаковые абилки для их решения? Или там будут классические головоломки, но героя можно будет менять на лету, как, например, в Trine, чтобы можно было конкретным персонажем прям щас зарешать ситуацию? В общем щитайте меня дедом-пердедом, но из общего у героев возможна только боевка, а если окромя боевки в игре ничего не будет - то это не Darksiders. Ну или дрочильня типа Vermintide. P.S. Ага, в тэгах к игре в стиме кооп заявлен, в самом-самом низу спрятали.
-
Выглядит интересно Дождались... https://store.steampowered.com/app/1203170/Darksiders_4/ - Русский язык заявлен только текстом, печально, все предыдущие игры были переведены полностью. И смущает описание - настолько пустое, насколько вообще возможно. Бумажный анонс.
-
Анонсирована Starfinder: Afterlight — sci-fi-RPG с пошаговой боевой системой и 40-60 часами контента. В игре будет звёздный актёрский состав, который возглавит Нил Ньюбон — голос Астариона в Baldur's Gate 3. Трейлер: Скриншоты: Страничка в стим (рускава нима): https://store.steampowered.com/app/3245640/Starfinder_Afterlight/ P.S. Совокоты никакого отношения к игре не имеют.
-
Ничаво, внимания требовала, и мы с ней играли и гуляли. Это место в му... Это правильный ответ.
-
Сорри, что так долго. То работа, то кошка...
-
Meh. Предыдущая была гораздо интереснее.
-
Ещё решил попробовать "лучником от бога" - жрец Эрастила с 3-мя уровнями просвещенного лучника, чтобы от мудрости шмалять. Хочу ещё добрать несколько уровней хранителя знаний, чтобы получить заклинания соседних классов (хорошо бы аспект сокола, ураганный лук и трансформацию) и возможно специфические воинские перки, ну да это посмотрим. С мификом ангела естессно и перком на длительные заклинания, чтобы сделать божественную мощь на 24 часа.
-
Побегал я роем немного, потыкался во всякие квестовые локации, и это ну... такое. С одной стороны - абилки довольно сильны, особенно если набрать большой размер роя. Они дамажат чистой физикой, дамажат много, не дают спасбросков и не требуют попадания. Я в тюрьме неизбежности практиковал вариант - бросить во врага "Заполнение роем" и драпануть на первой космической в сторону начала локации. На большом расстоянии от врагов бой прервется, а дамаг продолжит наноситься. И стоишь, куришь бамбук, пока враг не сдохнет. Потом к следующему врагу точно так же, смыть-повторить. Проблема всё-таки в том, что ГГ - один. Нельзя обмазаться специфическими баффами - например, защитой от смерти, потому что отрицательные уровни и урон характеристикам очень даже проходят. И все враги колошматят именно тебя. А если использовать атаку роем, то нельзя использовать защиту роем - то есть ты или бьешь и отхватываешь, или пытаешься как-то своими силами разобраться с чуть большей защитой. Ещё есть проблема с призраками - рой бьет исключительно физикой, к которой призраки иммунны. Поэтому ковырять их нужно только своими базовыми штуками, попутно отхватывая отрицательные уровни и урон характеристикам. Ну и ещё - гринд. Надо натурально гриндить врагов, жрать трупы, нарываться на случайные встречи, чтобы погриндить врагов. Поедать всяких NPC в диалогах - бессмысленно, потому что это просто ничего не дает. Я думал, там хоть на сколько-то будет расти рой, но нифига. Только квесты обрываются, например, если сожрать лежащего при смерти Йернуга в студеной заводи, то квест просто отменится, пропадут все жители, и попасть на остров к каргам будет нельзя. И в целом сильно режутся возможности. Развитие города отменяется, его нет вообще, хотя кнопка на столе командора зачем-то ещё доступна. Нанимать войска нельзя, но кнопка для найма зачем-то есть и даже работает - только ассортимент всегда нулевой. Строить ничего нельзя, и вообще все здания пропадают, включая и круг телепортации в Дрезене, отчего тащиться по всей карте приходится своими ножками и никак иначе. Все стратегические бои свели к одной армии из трех отрядов разных видов жуков, которая пополняется по чуть-чуть исключительно глобальными заклинаниями. Короче я кое-как, с попытки так двадцатой, завалил карг с первым размером роя. Зашел в Из, получил от тамошних Вроликаев -10 уровней, почесал репу и ушел оттуда подальше. Пробовал зайти в Водопады Палары, но вылезающие перед входом 4 глабрезу меня разносят - там просто просто слишком много атак, и враги тупо выбрасывают двадцатки и потихоньку сносят. Описанной в самом начале тактикой прошел где-то половину лабиринта, остановился на 4-м размере роя, призвал свою копию, одел её в шмотки из сэконд-хэнда. Как я понял - копию можно смело терять в боях, всё равно можно будет призвать новую. Короче не знаю, мифик - не моё. Не потому что зло-козло, а потому что отобрали все какие были геймплейные механики, и толком ничего взамен них не дали.
-
Это не Ололоды случаем? ГГ прайден-друид, похож.
-
Я помню Эоном поснимал сначала все баффы с Алдепаша (или как там его), за что получил ачивку. А потом с Дескари, отчего он начал в ужасе резво удирать от меня по всему Изу. Быстрый, чертяка, хрен догонишь его.
-
Я не знаю, зачем оно нужно - выглядит как полное говно. Суть в том, что это не какая-то модальная способность, а именно активная абилка, делающая один выстрел за действие. То есть к ней не применяется залп, быстрая стрельба, ускорение и проч. И тем, кто качает интеллект, будет лучше применить свои абилки - бомбы или там заклинания, чем стрелять с сомнительным результатом. Да тот же жестокий удар будет лучше и полезнее, хотя бы потому что прокачивается. Да вроде норм. Быстрое действие может бард какой-нибудь потратить на заклинание или там песенку, остальные считай ничего не теряют. Не так много доступных быстрых действий для колдунов-рукопашников.
-
Студия авторов Gotham Knights ищет продюсера для сервисной игры по комиксам DC. Издатель не оставляет попыток. (C)
- 220 ответов
-
- 2
-
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
ЦитатаЛетом картину про осень? Вот это сила воли!
Там были картины про зиму, конечно, но осенняя лавочка мне понравилась больше.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Да, странное у меня в этот раз вышло прохождение. Его можно назвать "была хорошей девочкой, но связалась с Арилу, получила мифические силы и покатилась". ГГ - бард, который первую главу проходил по-доброму, включая примирение Халрана и сохранение страж-камня. Во второй главе решила не отвлекать королеву от дел насущных и не звать её в поход, попутно сделав несколько сомнительных решений. Потом по чистой случайности мифические силы проявили себя как демонические, так что товарищ Командор попутно задружилась с половиной Бездны и наплела интриг против второй половины. А противостояние с Бафометом вышло настолько выматывающим, что девочка сильно устала и захотела восстановить силы и хорошенько подкрепиться. Попутно закосплеив Сарочку нашу Керриган. Пока что примерно на вот этом остановился, далеко не успел уйти ещё.
-
Я тоже посмотрел, благо у нас его всё же показали. И я недоволен. Лютора слили. Не, актер отыгрывает хорошо, но отыгрывает он срань. Его злодейская подтанцовка раскрыта и замотивирована ещё хуже, чем он сам. Есть нафиг не нужная линия вторжения в соседнюю страну "типа России" (не помню уже, как там страну назвали, но я не понимаю, зачем там субтитры пускали в сценах, где президент этой страны говорит на своем языке - там на русском в принципе всё понятно). Не, для связности сюжета она вроде как нужна, но тамошний движ к основному движу и основной идее имеет мало отношения. Музыка - ну норм. Визуал - чуть получше, чем норм, есть классные сцены, но они просто мельтешение компьютерной графики. Юмор (субъективно) - хорош. Диалоги хороши. Но сюжет, подача и образы главных героев мне не понравились. Образы второстепенных персонажей не раскрыты, но их и не требуется раскрывать, а потому они хороши - выглядят и действуют интересно и эпично. Ещё - лучше не пытаться осмыслить происходящее объективной логикой, ибо там столько всего сделано на "пофиг, прокатит", что буквально больно становится. И да, Супермен тут не то чтобы прям супер, не "бог среди людей", как у Снайдера, но это наверное даже хорошо. Короче записывайте меня в свидетели Снайдера, но имхо, у него в ЧиС и БпС всё было лучше во всем, кроме юмора, конечно.
-
Нифига ты рисковый парень Я вернул сразу, как Митсоду выгнали. Мне интересно, а музыку Шафера останется, которую он успел написать для второй части, или они всё с нуля делали?
-
Меня больше интересуют дата релиза и цена. Если будет стоить относительно дешево - можно и на шару взять. А по релизам - у меня в списке желаемого почти два десятка игр, которые "вот-вот должны выйти, надо только потерпеть". Я себе заранее бабла накинул в стим, а они всё не выходят и не выходят. Если релизы кучно пойдут, то придется выбирать, и скорее всего Маскараду придется потесниться.