Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Ещё одной тварью загадкой стало меньше!
  2. Был у Силри почти 20 лет назад в замечательной стратегии Star Wars: Empire at War. А ведьмы тамошние ещё верхом на Ранкорах ездили.
  3. Так... Скурим? Древние свитки?
  4. Мне тут в Ютубе внезапно, без объявления войны, стали падать в рекомендации шортсы с Карой из второго сезона My adventures with Superman. Про сам сериал я слышал ещё до выхода первого сезона, но как-то пропустил его запуск, да и забыл. А тут видосы напомнили, и решил посмотреть. Рисовка яркая, проработанная, красивая, несколько под аниме, что впрочем сейчас почти везде. Мордахи у всех милые и вопросов не вызывают. Иногда даже интересная постановка кадров проскакивает! Общий сюжет довольно предсказуем, хитрых злодейских планов, как было в той же Юной Лиге Справедливости, тут не наблюдается. Но и цели у сериалов разные - там серьезный сайдкиковский капустник, тут - веселый супс и его окружение. Также сериал выезжает на юморе и милоте - с ними тут всё довольно хорошо. В отсылки пальцами тыкать можно, их тут много, и это я ещё лор супса плохо знаю. Персонажи все хорошие, в рамках своих оригинальных характеров, и развиваются по ходу сюжета. Злодейские злодеи на месте, но особо не бесят и выглядят органично. На Уоллер, как всегда, смотреть приятно, тетка тащит суровостью. Насчет Супса. Всё гадал, что же с ним сделают, дабы сгладить его имбовость, но с ним сделали всё и сразу. Сходу вывалили и криптонит, и омега-поле какое-то, и свет красного солнца, и звуковые волны его колдобят. Плюс Супс тут неопытный, и многого сам о себе не знает. Плюс его в целом ослабили - да, он невероятно сильный, быстрый и стойкий, но, походу, болевой порог у него не снижен в ноль. Поэтому, пусть ему особо не вредят, но частенько боль не позволяет ему продолжать сражение, и тут уже пригождается помощь друзей. А ещё он всё-таки устает от долгих перегрузок, и ему тоже нужен отдых. Короче авторы молодцы, грамотно подошли к воплощению персонажа именно как члена команды друзей, а не как "Бога среди нас" у Снайдера (впрочем, там и идея была сильно другая). Собсна с чего я писанину начал - Кара хороша. Резко прыгает от уровня "о божечки какая ми-ми-милаха!" до уровня "я тебе яйца через горло вырву!" Последнего прям в сериале нет, всё-таки возрастной рейтинг не позволяет, но жестокость прям прет. Короче мне понравилось. Сейчас второй сезон заканчивается, смотреть интересно.
  5. Да в целом чем больше, тем лучше. Модификатор ловкости прибавляется к дистанционной атаке касанием. Это как выстрел из лука, только выстрел заклинанием. Но если выбирать между ловкостью и основной характеристикой заклинателя - то конечно важнее характеристика заклинателя. Ещё мелкое замечание. Для касания в ближнем бою по-умолчанию используется сила, а не ловкость. Но таких заклинаний достаточно немного, обычно магией предлагается стрелять.
  6. Перк работает корректно. Он позволяет игнорировать устойчивость и невосприимчивость к урону. Именно урону, то есть не будут работать снижения урона типа "электричество / 10" (снижение любого входящего электрического урона на 10 единиц) и невосприимчивость к электричеству, то есть иммунитет. При этом заклинаниями все равно нужно попадать, если это атака касанием (в ближнем бою, или, что чаще, дистанционная), повышать сложность спасбросков, чтобы враги их не проходили (пройденный спасбросок обычно снижает урон вдвое, а иногда - вообще полностью убирает) и преодолевать устойчивость к магии (если устойчивость не преодолена - заклинание вообще не сработает). Для попадания касанием нужно повышать атаку, например для дистанционной - бонус ловкости + всякие баффы на атаку, вроде благословения или доброй надежды + фиты "стрельба вблизи" и "меткий выстрел", они позволят не получать штраф к атаке + всякие магические предметы (но не оружие!). Для повышения сложности спасброска нужно брать фиты "любимая школа магии" и "любимая стихия" + повышать основную магическую харатеристику + всякие магические предметы. Для преодоления устойчивости к магии нужно повышать уровень героя + фиты "преодолевающая магия", "преодолевающая магия +" и "мифическая преодолевающая магия" + всякие магические предметы. О том, требует ли заклинание атаки касанием, написано в описании самого заклинания. О том, что будет снижать успешный спасбросок, также сказано или в описании, или в отдельном поле в карточке заклинания над его текстовым описанием.
  7. Надеюсь, у лучшего мальчика Готэма все получится. Фу, пшел отсюда, Эйс, речь не про тебя!
  8. Как интересно порой при запросах в поисковиках добавлять слово "купить"

    Показать контент  

    image.png.d643a826ccc0c6a3ea82e1957961e028.png

    Hide  

    Спасибо, ненада.

    1. Naji

      Naji

      Та не "сицилийский" же.

    2. p1cador

      p1cador

      Не "сицилийский" / "колумбийский", но тоже как-то не хочется.

  9. p1cador

    Hitman [серия]

    Можно Но как-то уныло. С Санчезом в Absolution было интереснее как визуально, так и геймплейно.
  10. p1cador

    Avowed

    Ну потому что на анонсе в 2020 они делали заявления в духе "это наш ответ Скайриму", но не вытянули, концепция поменялась и игра стала гораздо скромнее. Лучше сразу остудить пыл игроков, чтобы потом не было массовых рефандов и гневных отзывов про неоправданные ожидания. Но рекламная кампания и правда какая-то отстойная. Они много говорят про то, чего в игре не будет, и мало - про то, что будет. Хотя в последних роликах про "будет" стало всё-таки побольше, уже хорошо.
  11. p1cador

    Hitman [серия]

    Дэнни Трехо и Шон Бин поинтереснее были Не, если можно будет выйти на ринг и грохнуть его, Вырубателя, там, в сложном QTE - то это круто конечно будет.
  12. Просто идешь на Легенду и смотришь, как у неё полыхает пердак. Невероятное удовольствие
  13. О, моих баксов 100-150 там тоже наверное есть.
  14. У меня очучение, что это Uncharted
  15. Ну, у меня по крайней мере страница открылась. При этом в рублях игра дороже, чем WotR.
  16. p1cador

    Marvel & DC

    До чего ж на нашего Кавилла похож!
  17. Добрался до седьмой "Миссии Невыполнима". И ну не знаю - как-то бледно вышло, особенно на фоне шестой. Сюжет прям совсем дурацкий, про очередной взбесившийся Скайнет, который мгновенно хакает любую технику и в реальном времени редактирует видео с камер наблюдения. При этом я вообще не понял, зачем седой глав. злодей этому ИИ помогает. Наоборот понятно: интеллект - это просто интеллект, и ему нужны руки для взаимодействия с реальным миром, но зачем этому белобрысому помогать ИИ? На что он надеется? Экшон тоже какой такой, без огонька. Сцена на крыше поезда - это прям отсылка к самому первому фильму. Но тут два деда-паралитика изображают активную драку, что выглядит забавно, но не то чтобы круто. Погоня на машинах в Риме - вот это смотрелось очень неплохо. За пределами этого - как-то уныло всё. Тот самый прыжок со скалы на мотоцикле, который пиарили годами - мне не сильно зашел: ну разогнался, ну прыгнул, ну летит с трепыхающимися щеками. Можно было показать всё это намного круче. Каких-то прям дофига напряженных сцен тоже не было, вроде подготовки к нападению на конвой в 6-й части. С идейно-моральной стороны тоже уныло, с темы "у твоих действий есть последствия" перескочили на вызывающую зубную боль "твои друзья гибнут, потому что доверяют тебе, это ты виновен в их смерти". Да-да, самое время ещё раз обсосать эту "классическую" дилемму. В общем фильмец проигрывает по всем фронтам 6-й части. Может в следующем фильме будет лучше, трудно сказать. Но точно можно сказать спасибо авторитету Круза, потому что фильм смотрится как нормальная бондиана, с "девушками Ханта", и без повесточного говна и вываливания на зрителя ушата прогрессивных идей.
  18. Мне почему-то и с чего-то напоминает Wolfenstain, который новый.
  19. Уже давно прошел, а OST всё никак меня не отпустит.
×
×
  • Создать...