-
Публикаций
6 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Ни разу не повод их не вводить. Сейчас только у Вентру в БЛ2 уникальные дисциплины, у всех остальных есть пересечения. А вообще из послерелизных хотелок желал бы видеть в игре помимо ласомбр еще носсов и джованни. Хотя вообще да. И у ласомбра, и у джованни есть дисциплины могущество и доминирование, так что в результате свою "фишку" потеряют или вентру, или брухи.
-
Я не заметил, офигевал:) На Е3-шечке значицца. Ну лан, недолго осталось. Надеюсь, огнестрел из игры не вырежут, а то были слухи, что мол им можно будет пользоваться, только отобрав у кого-нибудь. И по хорошему еще на навыки взглянуть бы. Но это уже так - личные хотелки. Логично было бы предположить дьяблери, и после помощи клану. Но кто в здравом уме захочет лечь под слабокровного и ценой своей жизни отдать ему силу? Разве что, если квест будет в духе "Вон там есть отщепенец-отморозок, клан позорит, да заниматься этой мелочью лень. Пойди и сожри его, и станешь одним из нас".
-
Ну, хоть понимают... В общем надеемся на лучшее. Кстати, стелс-кланов так и не вылезло. Или у малка будет затемнение? Помешательство и затемнение? Помешательство и прорицание? Короче:
-
Вот уж кого точно не ждал. Надеюсь, малки будут проявляться в чем-то еще, кроме клановых абилок. А то любят-то их не за абилки, а за бЕзУ-у-УмИе?????
-
Да, вторая часть. ИМХО - лучшее, что вообще сделал Nival за время своего существования.
-
Боевая часть игры - это коллекционная карточная игра.
-
И так интерфейс отчекрыжил как мог:) Странно, что без проблем на десятке идет. Помню, проблемы какие-то были, когда пробовал на семерке запустить.
-
Beyond Divinity, оковы судьбы которые. "Смертный, как ты мог промахнуться мимо этой огромной кучи сена"©
-
-
Если я все правильно помню, то для дуэльного меча можно взять перк ("Дуэльное мастерство Алдори" вроде называется, его подкласс воина Алдори получает нахаляву в самом начале вроде), который дает там немного плюшек и позволяет взять перк для перевода на ловкость. Но вообще магус в ближнем бою не обязательно должен быть на ловкости. Касты заклинаний с дальностью "касание" при помощи оружия (фишка магуса, собственно) делаются из расчета показателя атаки. А он может спокойно идти и через силу. Регонгар с его модификатором силы +7 подтверждает.
-
На сайте если что появилась инфа: https://www.bloodlines2.com/en/ventrue В принципе так и думал: Присутствие - непрямой контроль толпы, а Доминирование - прямой контроль солоцели. Жертву транса, я так понял, можно будет безнаказанно избивать. Прикольности Стойкости я не уловил. Ну просто типа стоишь и получаешь меньше урона, а с прокачкой будешь врагов еще ушатывать, если они тебя бьют. Ну так как-то.
-
А какие способности? Доминирование и что? Обновы на сайте нет. Ждем-с
-
Если уж и это не поможет, то завтра принимаю капитуляцию.
-
Взял 18 уровень. Эотас ждет в зубах Магран, квесты фракций почти закончены: Осталися Крукспур (ВТК, Рауатай и Принчипи) и Оре-о-Коики (Уана). Почти вся карта открыта и зачищена.
-
Ну, в дерьмо по самые уши лезть приходится за все фракции, и на нашем горбу выезжают опять же все, иначе и игры бы не было. Уровень глубины лужи с дерьмом за все фракции: Так что, как говорится, выбирай себе лужу по вкусу. Да только какую не выберешь, все равно погрузишься. Это я к чему - по старой традиции Obsidian'ов они забацали замечательный конфликт интересов, в котором понять и принять можно каждую сторону без особых угрызений совести. И сегодня ты можешь быть за Уана, а завтра - за Принчипи.
-
Неправильно вы выражаетесь - не форт и не базу, а торговую факторию. Которая закупает продовольствие и продает продукты цивилизации - орудия труда, оружие и т.п. Вообще Рауатай можно понять. Вот жили они в своей буре, с её далеко не благоприятными условиями, выживали как могли, развивали погодную магию (борьба с бурями) и промышленность (минимизация потерь от бурь), и, в поисках ресурсов для растущей экономики, начали экспансию на соседние регионы. И пришли к уана, своим почти что братьям по крови, которые сидят на попе ровно на своих гигантских ресурсных мощностях и ничего с ними не делают. Действительно, на островах просто дохрена еды (рыба, плодородная почва, сдобренная вулканическим пеплом) и непищевых ресурсов (те же вулканы виноваты), плюс огромные залежи адры. Вот видят все это обилие развитый Рауатай, понимает, какие чудеса можно было бы со всем этим сделать, и не понимает, какого хрена Уана продолжают жить с беспричинной кастовой системой, небольшими племенами, вся деятельность которых сводится к охоте, рыбалке да редкой войне с другими племенами. И за бусы и стекляшки продают все свои богатства понаехавшим вайлийцам. Разбазаривают же!!! В общем во все поля тут, в игре, описано Ресурсное проклятье. Рауатай построили из говна и палок империю, потому что иначе не выжить. Уана, сидя на золотой жиле, продолжают лазать на деревья за коики, ибо и так хорошо.
-
Hogs of War. Достойная замена червякам.
-
Почему к сожалению-то? Здравый и очевидный подход. Даже если будут вентру, то их фишкой всегда было доминирование, поэтому пихать им еще и фишку тореадоров как-то странно. В принципе интересная идея использовать людей и их обожание как ресурс. Если правда будет чисто боевая зона, то толку от присутствия не будет.
-
4-й кружок - это тореадоры, и остаются еще 2. В общем "база / силовой класс / магический класс / разговорный класс" уже есть. Остались скрытни (Ласомбра/Носферату) и кто-то еще бонусом.
-
Скорее присутствие. Заставляет чувствовать себя жалким червем перед великим, прекрасным и ужасным одновременно, вампиром. На сайте пока что обновления кланов нет...