-
Публикаций
7 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
"Держать линию фронта!" М-р Киррахе Но не факт, что поможет
-
Ой, да их достаточно много: Gothic 3, Fallout: New Vegas (может, и в ранних тоже можно, не играл и не знаю), Prey (2017), The Outer Worlds сходу вспоминаю.
-
Хмммм А не Тейская ли это академия из NWN2:MotB?
-
Да если бы ты просто ответила Готика, без уточнения порядкового номера - я бы сразу без вопросов засчитал. Ладно, загадывай давай
-
Это дальше, чем первый вариант. Ты ошиблась только порядковым номером:)
-
Ну ты учти, что вся серия - это пересказ Дика, который тот еще любитель приукрасить.
-
В альфе было очень криво, очень косо, но со своей изюминкой. Довольно интересно, с точки зрения игромеха.
-
Да хрен бы с ним, с переизданием скайрима, мы уже привыкли. Но я правильно заферштейнил с этого французиш, что они за него 70 евреев просят?
-
Нуно таки глянуть на сам ремастер, насколько он качественный. И еще на региональную цену.
-
Пришел на бирку из-за мультиплеера ME3, остался из-за хорошего движка форума (черт возьми, я тогда сильно прифигел, когда увидел, что сообщения можно редактировать), общих интересов с сообществом и из-за самого сообщества - приветливого, дружелюбного, культурного и бойкого на язык. Ребята, спасибо вам, вас приятно читать, с вами приятно общаться.
- 46 ответов
-
- 15
-
-
-
Она там несколько странная во всех смыслах. Во-первых: оружие достает гораздо дальше, чем выглядит визуально, не раз на это накалывался. Во-вторых, при сражениях в ближнем бою странный баланс - блок ничего не стоит, и стоять в нем можно вечно. Что враги и делают. Сильный удар, насколько помню, блок всё-таки не пробивает. Вот поэтому весь ближний бой состоит из пинок-удар-пинок-удар-пинок-удар-ждешь_восстановления_выносливости. Сражения с не-мечниками в принципе ничем не отличается от стандартных обливион-скайримовских.
-
А можно ведь было просто выйти из боевого режима. Все дружно засовывают табельное колюще-режущее в кобуру и снова становятся мирными болванчиками. Хотя красная точка на радаре продолжает раздражать, это да.
-
Это не те сиквелы, что нам нужны. Это не те сиквелы, что вам нужны. Проходите...
-
Вот что да, то да. Какой там офигенный Мако, хоть и без пушки. На нем приятно, и самое главное - интересно ездить.
-
Ну хрен знает... Еще непонятно, как будет работать экспа в зависимости от численности отряда? Надеюсь, что никак:) Условно чем больше народа, тем больше экспы нужно получить для их прокачки? А если отряд пополнить из резерва? Экспа останется на прежнем уровне, или "размажется" по всему отряду с учетом прихода желторотиков? Как будет получаться экспа - за сам факт битвы или именно по мере активного участия в этой битве? А может всё еще проще - типа герой учится управлять войсками, и прокачиваются не сами войска, а умение их применять героем? Тогда да, всё хорошо - может только расти, от численности и потерь с пополнениями не зависит, на ротацию войск влияния оказывает мало... Короче, дофига вопросов. Я просто прокачку юнитов в боях ненавижу еще с тех времен, когда в WoG играл. P.S. Заклинания упомянули вскользь, но мне понравилось, что я услышал.
-
Я что-то не понял: Мы делаем разнообразные арены и вражеские армии, чтобы игроку приходилось решать нашу тактическую головоломку и выбирать тех юнитов, которые лучше справятся с этой задачей. Мы хотим, чтобы игроки как можно чаще меняли состав своей армии Мы хотим, чтобы даже ранние низкоуровневые отряды были полезны игроку, поэтому сделали систему боевого опыта, с которой юниты будут прокачиваться и даже приобретать новые способности. Так менять состав армии, чтобы подстроиться под конкретную задачу, или не менять, чтобы получать экспу и прокачивать войска?
-
Посмотрел тут довольно обстоятельный разбор КП77 на основе компиляции сведений из разборов и инфы от разрабов:
-
Кольчуга, конечно, да, фэнтезийно, да и тряпки... Но я упорно вижу под воротником спину с кибер-протезом позвоночника. Да и сам дизайн логотипа на что-то такое намекает. Слишком яблофоново.