-
Публикаций
6 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Аналогично. В пошаговом режиме и после заклинаний. Но я там воевал уже много, и переигрывать все сражение не хотелось (тем более, что я перед ним не сохранился)
-
В общем достиг примерно половины игры на своем втором полноценном прохождении. 12 уровень, Некитака зачищена, юг архипелага также зачищен от всяких там кораблей. В прошлый раз проходил без DLC, поэтому толком и не знаю, что там кроме новых локаций поменялось. В общем, о чем наболело - то и выплеснул. Спасибо за внимание.
-
Да нормальное, классическое развитие вроде. Как их там - "Дева, Мать и Старуха"?
-
Насчет сюжета не скажу, но классы точно никто не придумывал - их тупо поперли из трехсполтинной D&D, с косметическими изменениями в духе замены колдуна на сайфера. Дабы классовый набор был не D&D (чтобы не платить за право пользования), но вызывал похожие ощущения. Да не вопрос. Из мировой культуры первый же пример - Зорро. Есть такое замечательное понятие как раубриттер, под которого можно и варвара в том числе запихнуть. Можно припомнить знать викингов, которая таки тоже участвовала в политической жизни Европы и переговорах с противниками. Из современного - можно в этот типаж засунуть, прости Господи, Черную пантеру из Marvel. Вспоминаем про Энакина нашего Небохода/Скайуокера. Вариант не сложнее, чем с Энакином, но да - подходящего примера в культуре не нашел:(
-
ОК, начинаю заново...
-
Так... Если тремерам оставили прорицание, то что будет у тореадоров? Присутствие и все? [Откровение!] А может, и тореадоров не будет...
-
Судя по кровавому взрыву - таки тремер. А следом за тремером будет, я надеюсь, вентру или тореадор. Силовиков показали, магов показали - разговорщики и стелсеры остались только
-
Как я понимаю - хранителя. Впрочем, что тебе мешает выставить одно и потом посмотреть, что получится? :)
-
-
Я когда-то искал, ничего толком не нашел, поэтому постигал редактор своими силами. В итоге настолько подостигался, что у меня ячейки под события закончились (их там всего 20 штук вроде). Настраивал автоповедение для смеси паладина и волшебника, чтобы в начале боя герой обкастовывался по максимуму, а дальше лез в сражения, периодически карая огненным ударом врагов и подлечивая возложением рук союзников. Это был тот еще геморрой, ибо, например, самый первый затык - герой тупо тратил все заклинания на повторное применение духовного щита и стоял без заклинаний красивый весь в синем. В принципе могу попробовать что-то подсказать на конкретном примере - что сделать-то хочешь?
-
Стервецы, оживили тему. Подбили таки на повторное прохождение... До конца проходил ПоЕ2 только один раз - за ВТК под Кастолом. На Укайзо ко мне приплыла Элдис, а грызни с компаньонами (которая тут всплывала в последних сообщениях) у меня вообще не было: Текеху и Майа собрали вещички и тихо-мирно уплыли. Посреди океана. Видно, на шлюпках дрейфовали, пока их там не выловили мимопроходимцы. Насчет "а чья концовка лучше" хочу напомнить 2 момента: У всех фракций здесь рыльце в пушку харя в вате. Даже у "божьего одуванчика" Кастола, который, смущаясь и краснея, предлагает нагнать побольше рабов на прииски. Так что аксиома Эскобара тут как нельзя кстати. Все таки не забываем, что ПоЕ - это ролевая игра. И делать в ней выбор можно (даже нужно) не только из личных, но и из ролевых предпочтений. Какому-то персонажу и мир под Элдис - величайшее из благ. Сейчас прохожу варваром-трупоедом, и пока еще не знаю, к кому присоединиться. Так-то только одну концовку видел, да и давно это было... Может, посоветуете чего?
-
Я может пропустил, но где-то на стримах или на информационных сайтах говорилось, как именно ГГ будет "вступать" в клан? Т.е. через дьяблери или каким-то другим способом получать дисциплины? И еще вопрос: будет у героя 3 дисциплины - одна от слабокровных, 2 - от клана. А если до вступления в клан все 3 слабокровных прокачать? Или там жестко - выбираешь в начале игры одну слабокровную, и дальше живешь только с ней одной, пока в клан не вступишь и не получишь еще 2?
-
На святое покушаются! Может еще маливан без стихии и инфинити от тедиора?
-
Ласомбра же наоборот - не должны отражаться в зеркалах. А вообще я вспоминал два последних Deus Ex, в которых не было отражения персонажей, да и вообще чего бы то ни было. Все зеркала, какие есть - разбиты, или замылены до невозможности. В лужах отражается не то, что должно отражаться, а заранее прописанное отражение. Если присматриваться - то замечаешь вот эти косяки. А если не присматриваться - то органично выглядит. В общем щитаю, что раз у нас Bloodlines вырос как Deus Ex про вампиров, то оттуда подобные недотехнологии можно взять. Ибо в хорошей RPG всем похер на графон.
-
А можно просто не делать зеркала в игре. Тебе не придется заботиться о наличии и отсутствии отражений, если нет предметов, которые могут отражать.
-
Я бы все-таки бруху включил еще в обязательный список, ибо они - квинтессенция силового подхода.
-
На мой взгляд, это игра с самым лучшим сюжетом вообще. По крайней мере, с технической стороны сюжета.
-
Название не помню, но что-то мне кажется, что это какая-то королевская битва с налетом голодных игр в антураже. Там вроде разрабы выпустили вторую часть, но она хреновой оказалось, и продолжили развивать первую. Но я возможно гоню как сивый мерин.
-
Ну почему же? Можно же совместить и взять ShadowRun или придумать что-то похожее. С 2015 года ничего про новые игры не слышно, а так глядишь кто-нибудь что-нибудь дельное бы и забацал. Ну и я конечно уважаю Dragonfall, но в целом все три игры сеттинга так себе вышли.