-
Публикаций
7 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Кольчуга, конечно, да, фэнтезийно, да и тряпки... Но я упорно вижу под воротником спину с кибер-протезом позвоночника. Да и сам дизайн логотипа на что-то такое намекает. Слишком яблофоново.
-
Он называется Ткач заклинаний! Это классика! Это знать надо! А вообще там всё очень сложно с кастом заклинаний с оружием в руках, и всё там зависит от конкретного заклинания. Вот целая статистика есть: https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Механика_боевого_мага
-
Ну так в тройке то же самое было. Атлетика - за силой, акробатика - за ловкостью, изготовление оружия - за интеллектом и т.д. Просто когда интеллект давал бонусные очки навыков на уровень - он расширял диапазон проверок, которые мог проходить чар. А так, +2 к модификатору - это равноценно +10% к шансу успешной проверки, что, ИМХО, так себе. Поэтому особого смысла брать интеллект персонажам, которым он ничего принципиально важного не дает - нет. Скорее всего навыки для этого класса будут не профильными, а даже если и профильными - прибавка в 5-15% к шансу особо погоды не сделает. Т.е. раньше интеллект позволял расширять диапазон проверок - если не прокнуло одно, то прокнет что-то другое. И плуту было полезно, ибо он стандартный "мастер на все руки" в партии. Вот щас пишу, и задумался - может, я что-то не понимаю? Т.е. в пятерке интеллект нужен только для проверок навыков и специфичных классовых фитов? Это очень странно, потому что любая характеристика хоть что-то, да дает, помимо классовых бонусов. Хотя харизма вроде тоже мимо:(
-
Буковка Р, отвещающая за возможность ролевого отыгрыша. А, ну и там всякие характеристики, навыки, способности, фиты, перки, снаряжение, билды и прочее тоже неплохо бы.
-
Вообще такое вполне может быть. Дело в том, что некоторые перки требуют именно нечетного значения характеристики: парное оружие - 15 ЛОВ, уклонение - 13 ЛОВ, боевой опыт (или как там его, короче размен атаки на AC) - 13 ИНТ, мощный удар - 13 СИЛ Этим можно объяснить ловкость роги и ловкость гитиянки. Но объяснить, зачем клирику 13 силы и 9 ловкости, довольно трудно. Но, может, это сделано из ролевых соображений - может, Тенесердц будет в бантерах часто спотыкаться, нарушая маскировку, или случайно сталкивать хрупкие предметы...
-
Они хотят, чтобы к ним обращались "Оно" или "Это"?
-
Когда в целом был согласен с Ридером насчет отыгрыша в играх.
-
Да, хотя технически это Legacy Pack для 2-й части.
-
Скорее всего можно будет всё менять. А текстура одёжи будет растягиваться по заданные габариты. Вон, в F4 можно было гг пузо нарастить, а комбинезон все равно растягивался прекрасно. Также и в корейских гриндилках это всё работает.
-
Ну в общем я от кибера как ничего не ждал, так ничего и не жду. Из той инфы, что видел/читал, меня немного напрягает следующее: Отсутствие отыгрыша. Обидно. Зачем вообще давать создавать персонажа, если ты не можешь придать ему характер? Сделать его храбрым, эмоциональным, трусливым, законопослушным, отморозком, мессией, пофигистом и проч. Дали бы местную версию Дженсена, и все были бы довольны... Уровневость врагов. Вспоминая это говно из ведьмаря третьего, ничего, кроме потока отборной брани не могу из себя выдавить. Они и сюда эту срань протащили. Надеюсь, всё же помягче сделают, а не +/- 3 уровня - страдай. Боевку нужно щупать. Как и прокачку, шмотизм, билды и применимость этих билдов. Вариативность - это, конечно, хорошо, но лишь бы не получилось как в вот этом рассказе 13-летней давности: В общем сейчас воспринимаю игру как Deus Ex в зачем-то открытом мире. Я не знаю, чего от неё можно ждать, поэтому не жду ничего.
-
Нам давно уже нужна реакция в виде бэтмена. Вейдер есть, а Ватмана не хватает.
-
Зачем я вообще это читаю? У меня даже плойки нет, и покупать не собираюсь... Ну и это, если я всё не так понял, и проблема в другом, и я совсем зря накатал эту портянку - то сорян, не разобрался значит в вопросе.
-
Любое из пяти нейтральных. Обычное дело. Создаешь-создаешь героя, создал наконец, и оказывается, что уже 2 часа играешь.
-
Ах, если бы всё было так просто... Если бы там от неудачных проверок тупо квесты проваливались, или по другому пути шли, или не давали бы какие-то шмотки, или бои становились сложнее. Но нет, проверки покушаются на святое - на экспу!!! Очень, очень, ОЧЕНЬ обидно не досчитаться пары уровней ближе к концу игры. Внутренний манчкин с горя вешается:(