-
Публикаций
7 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А где это вы, товарищ, голос умудрились послушать (тем более злой)?
-
Вроде Палач с уходом в Ассассина, но это не точно. Ну, если неизвестный чар - это Вендуаг-монгрелша, то для мгг будет только 2 персонажа :)
-
В гробнице Вордекая есть легкий щит +3 и +3 от атак ближнего боя. Еще вроде где-то есть такой же щит, но с защитой от дистанционных атак.
-
Да много почему. Во-первых - убрали эти вот посиделки между главами, когда ты ничего не делаешь, а только проматываешь время, выполняя проекты. Здесь на глобальной карте нужно пробиваться по сюжету через вражеские армии, управляя своими армиями. И пусть пока что это всё выглядит линейно и совсем не презентабельно (ХоММовских боев в альфе, конечно же, не завезли) - ты хотя бы не сидишь и скучаешь. Мифические уровни и мифические перки очень круто развивают боевку. Про перевод урона на ловкость я уже говорил. Там же бесконечные приговоры для инквизитора, бесконечная ярость для варвара, да и вообще интересно перекрученные классовые плюшки. Развивать мифики интересно и прям чувствуешь крутость перков, которые берешь. Плюс очень-очень круто подтянули визуал. Если с механиками и сюжетом еще в первой части было достаточно хорошо, то тут подтянули всю восприятельную часть. И я говорю не только про модельки персонажей, но и про анимации, спецэффекты и кат-сцены. Последние, кстати - это просто организованные через стандартные анимации сценки. Но блин - они до того интересно сделаны, с до того меткими и вовремя сделанными анимациями, что просто умиляешься. А когда дело доходит до масштабных сражений... Короче игра осталась такой же глубокой в плане механик и сюжета (по крайней мере по той части, что была в альфе), но на это натянули очень приличные визуал, музыку/звук и постановку. Осада Дрезена - это вообще супер. Я с открытым ртом всё сражение провел. Давно такого кайфа не испытывал от осад и штурмов.
-
Дуэльное мастерство - это не про то. Это бонус щита +2, если держишь дуэльный меч, а вторая рука свободна. Есть два перка - "Грация фехтовальщика" и "Рассекающая грация", которые переводили урон на ловкость. Но, во-первых, там оружие из очень ограниченного списка, а во-вторых - требуется, чтобы вторая рука опять же была свободна. Т.е. нельзя использовать парное оружие (например, два коротких меча), нельзя использовать двойное оружие (например, тот же гномий чекан), нельзя использовать двуручное оружие (Изогнутый эльфийский клинок), нельзя использовать щит. А в WotR можно использовать всё и как угодно. Единственное ограничение - оружие должно быть из списка "Искусного владения", что чуть-чуть печалит, но не более того.
-
И это печально. Уголек хоть может в огнемага уйти (проклятье очень сильно ограничивает ей варианты дальнейшего развития), но список заклинаний ведьмы - это конечно далеко не список заклинаний мага или колдуна. Вольжиф - это всё-таки баффер максимум. Его бы сразу святым мечником делать, чтобы интеллект не пропадал даром... А перевес в сакральных магов был еще в первой части, на мой взгляд. А нет, путаю, там было поровну. Ну, это тоже в первой части было. Опять путаю :( Просто силовики были не так ярко выражены - там блистали разве что Рег и Амири, а Валери и Джейтал были ценны не силой. Да и вообще для ловкачей всяких классов и специальных перков накидано, что они прям лютовать начинают. Силовик полагается на доспехи потяжелее и на, опционально, щит покрепче, а ловкачам там и бонус ловкости без ограничений, и магические доспехи всякие с магическими щитами (без штрафов) и крылья журавля с осмотрительными защитами... С другой стороны, развивать ловкача в WotR стало интереснее. Там есть, спойлер СПОЙЛЕР СПОООЙЛЕРРР!!! - перк на перевод всего урона от оружия с искусным владением на ловкость без всяких ограничений. Т.е. как фит плута на 3-й уровень, только сразу для всего оружия одним махом. Попытался сделать таким макаром воина-двуручника с эльфийским изогнутым клинком - получилось интересно, но не без багов. А меня удручало, что бэклайн был довольно скудный. Опять путаю, поровну было изначальных персонажей ближнего/дальнего боя. Ну это если считать Тристиана обитателем бэклайна. А какие 3 лучника? Ланн - понятно. Допустим - Вендуаг (хотя я все равно пока что не до конца верю в её "лучность"). А кто еще? Аруша?
-
Ангел и Азата. Подозреваю, что еще будет Золотой Дракон из заявленных мификов, но его в альфе не было. Трудно сказать, в альфе мифик выбираешь в самом конце. С точки зрения возможностей персонажа и билдостроения - да, мифик меняет многое. А вот с сюжетной - ХЗ, в альфе не дают потрогать. Примерно часов на 20-25. Да, первая глава пропущена, партия сразу с 3-го уровня начинает в альфе. Забавно было читать в диалогах "помнишь, мы говорили о..." и тому подобном. В очень правильном направлении он движется.
-
Тогда наш магазин "Доступный мифик" может предложить вам Эйона. Это прекрасный вариант для вас, законопослушной-нейтральной, очень миленько на вас сидеть будет. Так вам подойдет Лич, будет немного жать в морали, но зато какой шарм. Или, быть может, вы предпочитаете что-то более традиционное? Тогда можем предложить вам Ангела или Демона. Простенько и со вкусом. Ну так что, будете брать?
-
Из всех 6-ти путей, что есть в альфе, только TN может выбрать любой. Так что нейтрал, хоть явно и не относится ни к какому пути, но косвенно относится к любому пути.
-
А это же не официальный арт? Т.е. все еще может быть не так? Не ну тема-то благодатная, обсудить там много чего можно. Ну или Греймура, например, который технически вроде как Палач, а не Ассассин.
-
А точно с луком? При общении с Ланном можно узнать, что лук - это нифига не обычное оружие для монгрелов. Им очень неудобно пользоваться в темных коридорах пещер, плюс слабое освещение не позволяет поражать цели на большом расстоянии. Монгрелы пользуются в основном копьями или дротиками, а Ланн научился стрелять на поверхности - мать, вроде, выучила. И это, раз уж во все тяжкие пошли - может, Камелию обсудим?
-
Посмотрел 9 и 10 эпизоды
-
Не, не так всё просто. Там не просто лес в снегу. Тут лес в снегу горит. Но ХЗ откуда. Пусть будет третий ассассин.
-
А мне что-то не понравился. Он конечно получает бонусы против своих запуганных целей, но, ИМХО, тот же дуэлянт и проще, и понятнее, и эффективнее.
-
https://www.epicgames.com/store/ru/product/a-total-war-saga-troy/home
-
На форуме в теме половина комментарием про то, что люди не могут голосовать. Ну и я свой оставил. Как дадут, тыкну за скавенов, хоть они и в пролете уже. Крысюки, я за вас!
-
Helltaker. Это всё-таки игра, по которой все видели арты, а играли единицы.