-
Публикаций
7 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Хм... А как это будет выглядеть? Оцифровать сознание человека, внутри сознания которого находится сознание другого человека, а потом вставить это сознание третьему человеку. Чувак с внутренним голосом, у которого есть свой внутренний голос. We need to go deeper.
-
Как будто что-то плохое:) Мне гораздо интереснее, что там по абилкам. Зависит ли какой-то стартовый набор от выбранной предыстории? Есть ли какие-то уникальные навыки/способности, которые можно получить не прокачкой, а в результате прохождения квестов? Насколько важен аим? Где во время боя разжиться боеприпасами - они будут из противников выпадать, или в раскиданных по арене условных сумках лежать, или можно пару тысяч накупить и с ними всю игру проходить?
-
"Я убил их. Всех, до единого. Не только мужчин, но и женщин, и детей тоже. Они как животные, и я уничтожил их словно животных." Не удивлюсь, если в рамках какой-то проверки на вшивость, Валентина будут пытаться заставить перебить бывшую родню.
-
Это же уникальная возможность разжиться сразу 30 серебряными монетами. По опросу: Корпорат, ибо в душе законопослушный злой, а это прям про них Русская, ибо в целом похрен, зато на субтитры отвлекаться не нужно будет Сложный выбор, но сначала наверное за мужика На коробоксе - зря я его покупал что ли. Да и кампуктер потянет дай бог на среднем с тормозами... Не, тов. модератор уже внутри системы, поэтому корпорат.
-
Так уже же написали, в цитируемом тобой сообщении:
-
Будем посмотреть. Главное - что будет отдельным приложением в стиме, без необходимости заниматься любовью с оригиналом, модом, переводом и прочим.
-
Это Pathfinder. На этом сайте система определяется по аббревиатуре в ссылке. Тут pfsrd, расшифровывается как PathFinder System Reference Document.
-
Да что тут думать? Открываешь NWN2 и смотришь - там уже все придумано до них. И разделение фитов на группы есть: Навыки / Метамагия / Крафт / Магия / Родословная (фиты происхождения, типа фейские, демонические и т.п.) / Общие / т.д. И в описании каждого фита есть описание всех последующих фитов, к которым этот фит открывает доступ. Тыкаешь на стандартное, вроде, уклонение, и читаешь - само Уклонение (требования, описание, вся инфа) -> Подвижность (требования, описание, вся инфа) -> Атака на бегу (требования, описание, вся инфа) -> Ураганная атака (требования, описание, вся инфа).
-
Да ну ёпт. Я ж им прям написал, как можно хотя бы некоторые выделить, вроде фитов, что дают бонусы к навыкам, или командных фитов, или фитов метамагии, или магических фитов (мистический доспех / преодолевающая магия / привычное заклинание / etc.). Не хотят они... А крутить эту алфавитную портянку в 500+ элементов и судорожно вспоминать, как же там называется нужный тебе, чтобы найти его и посмотреть требования - это прям замечательно.
-
А у меня наоборот. Прошел QB на SeX, и насколько же это геймплейно бедная игра - предельно линейный шутерок с укрытиями, "условно" разнообразным оружием и "условно" разнообразными врагами. Control - это метроидвания с открытым миром и просто огромным количеством побочного контента. Его наверное больше, чем сюжетного, по крайней мере именно там все игровые боссы. По сюжету, если не ошибаюсь - вообще ни одного нет, ну если не считать боссами встречи с новыми видами врагов, которые потом как рядовые противники будут. Игра умеет удивлять и генерировать уникальные ситуации. Каждая встреча с измененным предметом дарит неповторимые ощущения. Вот героиня попадает в зазеркалье, и сталкивается с иссежД, которая использует то же оружие и те же способности. Вот на пути попадается светофор, до которого нужно как-то добраться (признаюсь, я дурак и далеко не сразу вкурил, что нужно делать, хотя это же, блин, так очевидно). Или за дверью прячется пластиковая фигурка фламинго, которая нещадно насилует окружающее пространство, так что пара метров по коридору превращается в невероятный забег, а вернее - полет. Или холодильник, на который нужно постоянно смотреть, причем смотреть не тебе, игроку, а именно героине. Или отловить крякающую резиновую уточку для ванной, или поймать телепортирующиеся письма, или пройти полосу препятствий для агентов бюро. И много, очень много чего еще. В общем, если ломить только по сюжету, и не заглядывать в другие уголки локаций - это всё пропускаешь. Как минимум боссов - Формера, Якорь и Цветок (а может я еще кого-то не нашел). С получением левитации игра только начинается...
-
Я до сих пор отойти не могу. В общем сейчас на пару с товарищем осилили Streets of Rage 4 на маньячной сложности в аркадном режиме. Хрен знает сколько времени убили, хрен знает, сколько было попыток, но сегодня этот челлендж пал. В общем ждем DLC и то, что оно сможет предложить нового.
-
Потому что слишком длинный отпуск. Чуть ли не месяц. И скучно становится, и к работе потом тяжело возвращаться.
-
Я в прошлом году брал с 18.12 на две недели. Было слишком...
-
Как же забыть-то могли. Событие года - выход эксклюзивов PS на ПК.
-
Обзоры появятся 07.12, предзагрука (по крайней мере на плойке) стартует 08.12, размер - 72 Гб.
-
Из набора Азата/Лич/Демон - однозначно Лич. На мой взгляд он лучший и с точки зрения игромеха, и сюжетно-событийно. Азата тоже неплох, за счет постоянного и говорливого спутника-дракончика, но с точки зрения предоставляемых геймплейных возможностей он похуже Лича. Ангела, Эона и Трикстера не пробовал, не могу ничего сказать. Но их тут на форуме другие люди трогали.
-
А, ну ОК тогда. Но уникальных моментов у него все равно дофига, по сравнению с остальными. Я подумал - это фишка такая. "Выцарапывай себе победу сам", "помощь для слюнтяев" и в таком духе.
-
Прошел я тут еще раз игру за Демона. Прошел археологом на ловкости и парном оружии. Демон... отличается от остальных мификов. Отличается не столько по контенту, а по структуре третьей главы. То ли он недоделан в другую сторону, чем остальные мифики, то ли это реально его фишка. Если более конкретно - вот как выглядит старт третьей главы и своего пути у других мификов? Появляется некий наставник, который объявляет, что может помочь командору развить свои способности и помочь советом в трудную минуту. Дальше стартуют какие-то квесты мифического пути, которые лучше раскрывают способности героя, особенности и "философию" выбранного им пути. А попутно к командору приходят на поклон возможные союзники, подходящие ему по образу мыслей, и предлагают свои услуги, вроде жрецов Ургатоа для Лича или всяких творческих личностей у Азаты. Так вот у Демона ничего этого нет. Нет никакого наставника, нет никаких квестов, нет никаких союзников. Я когда только начал третью главу, чувствовал себя как рыба на берегу - "что делать?", "куда бежать?", "чего вообще игра от меня хочет?". Единственный общий для всех мификов квест появился черт знает когда, в виде книжной вставки с описанием "Ну тут когда нибудь потом будет текст задания, а теперь иди туда-то." и ответом "Хорошо". В общем очень бедно, по крайней мере сейчас. НО Несмотря на то, что у Демона нет какого-то добавленного специально для него контента, у него очень много возможностей проявить себя в уже имеющемся, общем для всех контенте. Намного больше, чем у Азаты и Лича по крайней мере.
-
Почему каждый раз, когда я вижу такое сокращение корпората, я хочу прочитать его как копро...
-
ОК, напишу тут. Слишком много прозрачных элементов, вроде строки с номерами страниц в теме. Теперь на темном фоне приходится цифры рассматривать: Выдвижная панелька с реакциями на сообщение - это, конечно, красиво, вот только чтобы добраться, например, до "Спасибо", придется не выходя за линию провести курсором чуть ли не через весь экран А выход за пределы панели сразу же её закрывает. Лучше бы был какой-то квадратный блок. Набираемый в окне текст стало труднее рассмотреть, ибо светло-серый на темно-сером. Идеально - найди конверт с личными сообщениями:
-
BG3 не выходит в ближайшие недели. Мне не нравится, что многие элементы стали прозрачными. Например, в строку со страницами в теме прямо всматриваться приходится:(