-
Публикаций
7 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Очень надеюсь, что нет. Я из-за этого не смог нормально посмотреть первый фильм. И из-за постоянного сравнения с Бэтмен: Нападение на Аркхэм. Ну какие они герои? Мрази, одна другой краше. И сраный мультфильм на час с копейками гораздо лучше охарактеризовал главных героев, чем фильм на 2 часа. надеюсь, во втором фильме не будут пытаться их очеловечить и выставить бедняжками.
-
Мне нравится. Но мне и трешка нравилась. Единственное, в чем третья часть однозначно хуже - это очень малая продолжительность и несуразный сюжет. В четверке с продолжительностью все ОК должно быть. В игре 5 актов, в каждом по 3-4 главы, т.е. уровня. Я пока что во втором акте, там 4-е главы, надеюсь дальше будет так же хорошо. Сами уровни тоже большие, а не на 5 минут. Есть секреты, есть головоломки, в общем все на месте. Вернули прокачку. Всяких навыков у каждого героя дофига. Получаются они по мере накопления "звездочек", которые дают исключительно за победу над врагами. При этом навыки открываются в строгом порядке, определенном сюжетом. Экспу в виде зелий тоже собирать нужно, она обычно в секретах и лежит. За "зелья" открываются всякие улучшения для уже открытых навыков. Т.е. за сюжетные звездочки например Зоя открывает стихийные стрелы, а за зелья может их улучшить. Больше всего изменилась боевика. Враги бьют часто и больно, у Понтия щит имеет ограниченный запас поглощения, а сами герои врагов тоже не ваншотят. Удары Понтия вообще какие-то слабые, чтобы сраного волка забить его нужно ударить раз 10. Да он тебя загрызет быстрее, чем ты его убьешь. Зоя лук натягивает медленнее, и в навыках я не нашел таланта, который сделает ее быстрее. Зато маг драться научился - может швыряться своими ящиками, за это отвечают "зельевые навыки", которые позволяют с силой кидать коробки. Визуал по-прежнему невероятно крут. Тут даже писать ничего не нужно - все так же хорошо, как и раньше. Музыка в том же стиле и тоже крута. Единственное, что грустно - я в главной теме не услышал той самой мелодии. О больном: Зоя может цепляться веревкой не к любой деревянной поверхности, а только к специальным крюкам. Маг способен создавать кубы только фиксированного размера - никаких больше маленьких и больших кубов. И только над своей головой, а не где нарисуешь. Зато может делать это нажатием одной кнопки - рисовать не обязательно.
-
Телекинез, Вентру, Камарилья. Люблю управлять...
-
С одной стороны плохо, все планы порушили. А так хорошо складывалось: сентябрь - борда, октябрь - outer worlds, ноябрь - дум. Что теперь в ноябре делать? С другой - аккурат на днюху мою перенесли. Подсластили пилюльку.
-
С 30 октября по 3 ноября в итальянском городе Лукка пройдёт фестиваль Lucca Comics & Games. Сайт Redanian Intelligence со ссылкой на «Инстаграм» ивента передаёт, что 31 октября на LC&G состоится панельное обсуждение сериала, в котором примут участие шоураннер Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich), автор книжного цикла «Ведьмак» Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski), а также Аня Чалотра и Фрейя Аллан (Anya Chalotra, Freya Allan) — исполнительницы ролей Йеннифэр и Цири соответственно. Во время встречи публике и представят свежий трейлер. Кроме того, на 1 ноября назначена вторая панель, посвящённая сериалу. Её посетят исполнительный продюсер «Ведьмака» Томек Багиньский (Tomek Baginski), художник по костюмам Тим Аслам (Tim Aslam) и художник-постановщик Эндрю Лоз (Andrew Laws). Они поделятся любопытными историями о производстве шоу.
-
А Раздор вообще живой? У него поза одна и та же на всех фотках.
-
Тут системных требований подвезли: Минимальные требования Операционная система: 64-разрядная версия Windows 7/8.1/10, процессор: FX-6100 или Core i3-3220, ОЗУ: 8 Гб, видеокарта: Radeon HD 7750 или GeForce GTX 650, DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент, место на жёстком диске: 55 Гб. Рекомендуемые требования Операционная система: 64-разрядная версия Windows 7/8.1/10, процессор: Ryzen 7 1700 или Core i7-6700K, ОЗУ: 32 Гб, видеокарта: RX Vega 56 или GTX 1070, DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент, место на жёстком диске: 55 Гб.
-
Помогли модельки персонажей. Sword Coast Legend. Как бы не казалось, что у D&D обыкновенный generic-дизайн, но всё-таки свой визуальный стиль у них есть.
-
А я не сетую. Я лишь говорю, что образ Феникса имеет такое же отношение к образу Джокера, как курица к вытрезвителю. В рамки самого фильма он хорошо вписывается, но проработка и развитие его персонажа не сравнятся с развитием персонажа в той же Убийственной шутке. Вот тут не соглашусь. У Нолана Джокер шутить умел и любил: фокус с карандашом, бумажка со словом "Up" в конверте у судьи, "Я всего лишь хочу позвонить", горящая пожарная машина на улице - это вот то, что сходу вспомнил, когда писал.
-
Только что с сеанса. Если кратко - то фильм как отдельное произведение очень хорош, но Джокер Феникса - нифига не Джокер.
-
Словил тут внезапно два бага подряд - веселый и не очень. При том, что до этого только интерфейс баговал. Веселый баг - у меня тут один маливанский усмиритель взял и не умер. Здоровье у него кончилось, шкала пустая, а он все бегает. Урон он при этом исправно получал, загорался, но просто не умирал. Задолбался от него бегать. А он за мной всё несется, размахивая своей стихийной саблей. Половину локации с ним на хвосте пробегал. Невеселый баг - меня угораздило открыть инвентарь аккурат во время начала катсцены. В итоге инвентарь открылся, но никакие кнопки там не появились, и никакие кнопки клавиатуры не работали - ведь ролик идет же. А ролик не идет, потому что открыт инвентарь и игра на паузе как бы. В общем пришлось через диспетчер убивать. Сделали бы они это видео пропускающимися что ли, надоело их смотреть уже... И еще: если у кого-то случайно завалялся Диктатор 50-го уровня - с радостью поменяю его на что угодно. Коллекция небольшая у меня пока что, но есть что предложить. Диктатор - это вот это, если что: В общем нужен такой же, но 50-го. Бегаю сейчас с этим 45-м, и в принципе он очень хорош, но все-таки урона иногда не хватает.
-
Хе-хе, гранато-билд порезали. Хорошо что пока не добрались до регена патронов - тра-та-та-билд живет. Блин, зачем зарезали? С ними на арене было весело: на миникарте всё кругом красное, гранату кинул - штук 5-7 убил, куда не выстрелил - в кого-нибудь да попал.
-
Ты давай без подробностей, просто скажи - трупы за авторством Джоки в конце будут?
-
Так как опрос почему-то закрыт, письменно отдам свой голос за Борду.
-
Где скриншот, @drakonid999? Нам нужен скриншот.
-
Опыт коопа - это тоже опыт. Почему бы и нет? PC, EGS, аккаунт - p1cador Моуз 50 лвл, зеленая ветка (тра-та-та-та-та-та-та) Амара, 38 лвл, зеленая ветка (поговори с кулаком)
-
https://stopgame.ru/newsdata/40168. В общем все прозаично, как и ожидалось.
-
Собрал я Амаре все навыки для ближнего боя - "Одухотворенный кулак" (+75% к урону в рукопашной, переводит тип урона в выбранную стихию), "Точка силы" (+100% урона в ближнем бою, после применения навыка увеличивается дальность атаки, а по ощущениям, и скорость) и "Блиц" (+100% урона в рукопашной, при атаке делает рывок к цели и наносит дополнительный стихийный урон). Кулака аж два уровня - еще один вылез из класс-мода, итого он дает +150% к урону. Сейчас, на 36, бьет примерно 4к огнем по плоти при применении Блица, без него - только 3к. Использую оружие со штыком. При пустом стероидном щите бьет еще сильнее. Плюс у меня еще не стоит артефакт на ближний бой - слот вот только что открыл буквально, и пока что не выпали еще нужные. Но вообще урон в рукопашной у Амары считается как-то очень странно, и скорее всего - баговано. Есть подозрение, что при смене стихии не меняется тип урона у Блица - какой был при взятии навыка, такой и остается. Когда я блиц взял в первый раз, урон вообще был около 8.5 тыс. Потом навыки сбросил, заново набрал - и теперь стало так, как стало. Хрен его знает, как там сейчас всё суммируется, и как вообще должно суммироваться. После прохождения Прометеи пошел на прометейскую арену. Ну вот нахрена бои там так усложнили? В том плане, что теперь все 5 раундов арены - это одно задание. Умерев во время боя ты откатываешься на последний пройденный раунд, т.е. сбрасываются все волны, которые успел пройти, что логично. Но вот если между раундами ты таки свалишь куда-нибудь, то задание тут же становится проваленным, и изволь все раунды заново проходить. В общем я так два первых раунда потерял. Короче набил на арене примерно 5 уровней, и теперь об этом жалею - я выше сюжетки примерно на 7 лвл, и во-первых боссы стали скучными, а во-вторых - с них больше ничего интересного не падает. Максимум синь какая-нить. Типа уровень слишком высокий, чего ты хочешь.