-
Публикаций
7 022 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Так второй раз ты будешь (по крайней мере сейчас) проходить фарма для, а не прокачки ради. Для примера, вторая часть - ты заканчиваешь сюжетку, с учетом выполнения всего побочного, где-то на 32-35 уровне. И чтобы добраться до потолочного-релизного 50-го левела нужно еще раз полсюжета пробежать. А в чем прикол второго забега с нуля тут? Как я понял, разницы от основы - никакой, просто еще один забег. Там что, лут лучше падает и враги зубастее? А Mayham можно и в конце основной кампании включить.
-
Затянутая? Ну, может быть. Но мне нравится, что если лезть в каждый угол и выполнять вообще всё, что может выполняться - то к финалу ты подойдешь с максимальным, или почти максимальным уровнем. Никаких перепроходов сюжета еще раз, чтобы очки навыков добить. Один раз прошел - и у тебя уже готовый к эндгейму герой.
-
Везет. А у меня может, дамага не хватает. В принципе проблемы-то только с аренами были, обычный контент (который тоже стал подстраиваться под уровень) у меня без проблем проходится. А может дело в том, что у меня 48 уровень, а почти весь шмот - 45, и отставание так сказывается... В любом случае - уже плохо помню:) Попробовать что-ли на боссов походить и повыбивать что-нибудь. Второе прохождение за Амару кажется гораздо легче. Киллавольта я забил с первого захода. Ну то, что легче будет, чем на Моуз, было предсказуемо. У Амары в зелёной ветке есть реген здоровья (чем ниже здоровье, тем сильнее реген), и вот этот "по-чуть-чутьный" урон Вольта никак не мог добить до конца - реген перебивал урон. Да и возможность врезать огнем со скилла или с руки по боссу со снятым щитом - это хорошо. У моей Моуз тогда только гранаты огненными были. Катагава мл. слёг... за 10-15 сек., буквально. Вот он разделился, вот клон бежит на меня с шашкой наголо, вот я его кулаками бью, чтобы избавится от него и искать настоящего - у босса полхп уже нет. Вот он снова разделился, выбрал клона на вышке, два хеда из Джейкобса - босс труп. Единственное что в Амаре задалбывает - это переключение стихий туда-сюда. Выбрал огонь, а на тебя пиротехник выходит. Чертыхаешься и меняешь на кислоту, убиваешь и снова меняешь на огонь, убиваешь парочку врагов, и снова пиротехник выходит. Опять...
-
Nope. Единственный оранжевый артефакт, который есть - тот, что снижает получаемый урон 5 сек после слэма (удара в падении), ну и базовая его абилка - неуязвимость на 5 сек при падении здоровья ниже 50%. Да и вообще - ты вроде на плойке играешь... К слову, у меня есть подозрение, что финальный сундук, который открывается при завершении сюжетки, и в котором 4-е оранжа, как-то учитывает прокачку: моей Моуз в зеленой ветке (тра-та-та-та-та-та-та-style) выпало 3 владова - граната и два автомата. Граната не очень в тему, но автоматы - это Огр и Диктатор, и весьма неплохи в зеленом билде. У Огра патроны вообще тратиться не успевают - восполняются быстрее, чем я при стрельбе расходую. Попробовал после сюжетки походить на арены, которые я все пропустил - и это жесть полная. Выдержал с горем пополам один раунд на Пандоре. Меху вообще бессмысленно звать - её сносят секунды за 3. Плюс когда в тебя из гранатометов шмаляют 3-е безбашенных фанатика - это такое светопредставление, что хрен разберешь, куда стрелять. Пытался найти в настройках эффекты, чтобы всю эту красоту поотключать - так и не нашел. Поэтому решил пройти сюжетку другим персонажем (уровни стража кстати при втором заходе прекрасно набираются), а точнее сиреной в мили-билде. Сейчас 21 уровень. Враги своего не ваншотятся, что грустно. Также немного обидно, что все бонусы к урону в рукопашной складываются, а не перемножаются. В итоге наличие штыка особо погоды не делает - ну нанесешь ты условно 350 урона вместо 400, разница не супер. Так и так 2-3 удара нужно будет рядовым врагам, про толстяков и, упаси Боже, безбашенных вообще молчу. Надеюсь, как-нибудь все-таки раскачаюсь до значимых величин урона. Ну и до кучи - нашел интересный текст на экране Атласовского компа. Есть тут знатоки латыни, что там интересного написано?
-
Ткну пальцем в небо и скажу Days Gone.
-
Прошел. В общем, для неопределившихся: если нужен хороший сюжет - проходите мимо. Если нужен интересный и увлекательный игровой процесс - милости просим.
-
Сегодня прошёл первый выпуск «Шоу Borderlands», где разработчики рассказали о хэллоуинском событии в триквеле — «Кровавый урожай». Ивент станет первым среди бесплатных обновлений и стартует в октябре. Покинув Пандору, вы начнёте встречать одержимых врагов по всей галактике. Будьте осторожны: из тел поверженных противников вырываются призраки, которые могут наложить на вас новый «дебаф» — «Ужас», который ухудшает обзор и владение оружием. По мере исследования населённого призраками мира вы будете зарабатывать гектоплазму (hecktoplasm). Её можно отнести Морису — вашему новому приятелю, который поселится на борту космического корабля Sanctuary III. За это вы получите доступ к тематической локации «Кровавого урожая». На уровне вас будут поджидать, например, ракки с головами-тыквами и маливанские головорезы, желающие закопать вас на ужасающем кладбище и утопить в реках крови. В конце путешествия вас ждёт босс — одержимый аналог Капитана Траунта с новыми способностями. Не обойдётся и без свежего лута и косметических предметов. Из «косметики» вы сможете раздобыть скин для ЭХО-устройства, оружейный брелок, облик для каждого из четырёх играбельных персонажей и глобальный скин оружия. Из более полезной добычи — два вида оружия и щит, которые используют механику «Ужаса», а также модификатор для гранат. C одержимых врагов, призраков и нового босса будут падать снаряжение со свойством «Помазанник» и модификаторы на основе «Ужаса». Кроме того, на «Шоу Borderlands» объявили, что Borderlands 2 VR со всеми дополнениями выйдет в Steam 22 октября. В этот же день на Twitch-канале серии покажут второй выпуск передачи, где уделят больше внимания предстоящему событию Maliwan Takedown.
-
Мне тут с босса упал Мясник, и блин - какая же офигенная это пушка. Я такой кайф от стрельбы из дробовика ловил только дважды - когда зачищал канализацию носферату с помощью Jaegerspas XV в VtM: Bloodlines, и когда отстреливал стаи касадоров из полицейского дробовика в Fallout: New Vegas. Плюс обнаружил, что при просмотре оружия можно прочитать про особенность оружейного производителя и посмотреть его достижения, прочитать про эффективность типа урона против плоти/брони/щитов (для новичков самое то), и, самое главное, посмотреть компоненты, из которых состоит оружие и что эти самые компоненты дают.
-
А не FEAR ли это второй? Помню там школу с похожими детскими рисунками...
-
Встретил квест про участие в бета-тесте игры дополненной реальности. И блин, это так больно... Это просто невероятный стёб на Early Access и Star Citizen, да и вообще над всем, что годами лежит в альфа/бета-версии и так и не выходит. Внимание, тем, кто планирует пройти - не открывайте спойлер, прочувствуйте всю боль самостоятельно. Но не описать весь этот треш я не могу.
-
Некоторые моменты будут в принципе непроходимыми, потому что там в любом случае получаешь урон. А первый артефакт неплох. У Моуз есть похожий навык, который за каждое вложенное очко перегоняет 20% здоровья в щиты. Там правда потолок в три уровня, но видел мод, который дает еще +2 к этому навыку, так что... Не понятно правда, что будет применяться сначала - навык или артефакт. Встретил отсылку к властелину колец, и она офигенна. Серьезно, и круто и смешно одновременно.
-
Джейкобс хорош, как всегда. Мне еще понравилось, что для джекобского магазина добавили зарядку по одному патрону. Т.е. в прошлых частях герой как-то умудрялся зарядить все патроны разом в револьвер. А тут он уже вставляет их по одному. При этом зарядку можно прервать и получить неполный магазин. В общем совсем атмосферно стало всё у Джейкобса. Еще очень понравился обновленный Владов. Все вот эти подствольные дробовики, тазеры, гранатометы, ракеты и т.п. - это прям праздник. Очень понравились сошки на автоматах, превращающие героя в турель - отдача пропадает напрочь. Настоящее оружейное порно короче. В бою можно вовсю использовать окружение, а не только бочки взрывать. Если, например, попасть ледяным выстрелом в воду, то там образуется холодная область, которая бьет все холодом и быстро замораживает до состояния статуи. Электричеством в воду бить не пробовал, но думаю, что будет то же самое. А огнем можно масляные лужи поджигать. После того босса, что раньше описывал, легендарки стали неплохо так падать. И эффекты в них стали интереснее и разнообразнее, чем в предыдущий частях. Например, сейчас использую ПП "Ночной хокин" (в оригинале, думаю, Хоукинс) с красной припиской "Еще более странные дела". Технически это ПП с ледяной стихией, но вот как только наступает ночь... стихия меняется на огненную и урон возрастает раза эдак в два. Наступает день - и стихия снова ледяная.
-
Сорян, Тедиором не пользуюсь. Но вообще, по описанию, вроде встречаются. Чаще правда просто взрываются или взрываются с осколками, или липнут и взрываются...
-
Получил свой первый оранж: Как и все маливановские снайперки, с удержанием кнопки увеличивает урон, но, в отличие от них, делает выстрел сразу, как только накопится заряд, а не при отпускании кнопки, что делает её не очень удобной. Как снайперская винтовка гетов из мультиплеера ME3 короче. При попадании происходит здоровенный взрыв, а спустя еще секунду - несколько взрывов поменьше вокруг. Выбил её с
-
А самое смешное, что слот класс-модов заблокирован до определенного сюжетного момента. Падать они мне начали с 11-го лвл, а вот слот я открыл только где-то на 15-м. А слот для артефактов вообще закрыт еще, 22 уровень. Я пока что получил всего 4-е оранжа. Все четыре - косметика Понравилось, что несколько расширили эксплоринг. Если залезть в какой-нить потаенный угол карты, то там и найти можно чего-нить. Если слышишь радио - то это 99% работает вышка детей хранилища, и её можно перенастроить на радио алых налетчиков. Правда, там еще до вышки нужно добраться через небольшую прыжковую головоломку. Можно также находить разбитых железяк и добывать из них хард и софт для нашего. Вот что дают эти две активности - понятия не имею. Можно также найти записи какого-то Тифона, известного путешественника-журналиста. Их всего по три на локацию. Если прослушать все три, то на карте обозначится место с супер-сундуком и появится возможность его открыть. Ещё в закутках можно найти какого-нибудь босса. Если завалишь - то, понятное дело, получишь с него лут и экспу, но еще тебе по почте подарок пришлют - за людей награду присылает Зер0, а за животных - Хаммерлок. Ну и письма еще рассылают корпорации, за то, что пользуешься их оружием. Убьешь например 100 врагов из Джейкобса - он тебе пришлет синее или фиолетовое оружие за это.
-
Кто играет, признавайтесь - как убить долбанного Киллервольта? Уже раз 10 убился об него, даже пошел пару-тройку уровней получил. Все равно убить не могу. Вот что интернет-сила делает. Вот только написал, в новый заход пошел - и завалил.
-
С моей 1050 Ti мне установило низкие настройки. Поставил на средние, запустил тест - примерно 40 fps. Ну да я не привередливый, не лагает - значит, хорошо идет. Встретил пару мелких багов интерфейса и все. Стреляется лучше, отдача у оружия чувствуется (кроме дробовиков, эти вообще как игрушечные) всякие режимы стрельбы интересны и реально полезны. Играю за Моуз. Меха - говно, мне не понравилось. Длится ну секунд 10 от силы, урона вдамаживает не особо много. Реальная польза - отрегенерировать щиты, пока в мехе.