-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Собрал я Амаре все навыки для ближнего боя - "Одухотворенный кулак" (+75% к урону в рукопашной, переводит тип урона в выбранную стихию), "Точка силы" (+100% урона в ближнем бою, после применения навыка увеличивается дальность атаки, а по ощущениям, и скорость) и "Блиц" (+100% урона в рукопашной, при атаке делает рывок к цели и наносит дополнительный стихийный урон). Кулака аж два уровня - еще один вылез из класс-мода, итого он дает +150% к урону. Сейчас, на 36, бьет примерно 4к огнем по плоти при применении Блица, без него - только 3к. Использую оружие со штыком. При пустом стероидном щите бьет еще сильнее. Плюс у меня еще не стоит артефакт на ближний бой - слот вот только что открыл буквально, и пока что не выпали еще нужные. Но вообще урон в рукопашной у Амары считается как-то очень странно, и скорее всего - баговано. Есть подозрение, что при смене стихии не меняется тип урона у Блица - какой был при взятии навыка, такой и остается. Когда я блиц взял в первый раз, урон вообще был около 8.5 тыс. Потом навыки сбросил, заново набрал - и теперь стало так, как стало. Хрен его знает, как там сейчас всё суммируется, и как вообще должно суммироваться. После прохождения Прометеи пошел на прометейскую арену. Ну вот нахрена бои там так усложнили? В том плане, что теперь все 5 раундов арены - это одно задание. Умерев во время боя ты откатываешься на последний пройденный раунд, т.е. сбрасываются все волны, которые успел пройти, что логично. Но вот если между раундами ты таки свалишь куда-нибудь, то задание тут же становится проваленным, и изволь все раунды заново проходить. В общем я так два первых раунда потерял. Короче набил на арене примерно 5 уровней, и теперь об этом жалею - я выше сюжетки примерно на 7 лвл, и во-первых боссы стали скучными, а во-вторых - с них больше ничего интересного не падает. Максимум синь какая-нить. Типа уровень слишком высокий, чего ты хочешь.
-
Ну и нахера порезали у Амары ангела-хранителя? У него и так КД огромный, так после воскрешения еще и сдохнуть сразу можно. У Зейна вон, в клона вселился и полное ХП получил, с куда меньшим кулдауном способности, а Амары в милишной ветке должна страдать получается...
-
Конечно добрый путь выбирали больше! Злой же уныл донельзя - пытать нельзя, деревни вырезать нельзя, компаньонов убивать нельзя... И при этом ГГ остается хорошим парнем/девушкой, защищающим(ей) своих поданных Скука!
-
Как живется совсем без гранат? Думалось мне, что он может ставить турель и клона и идти чаёк пить - там и без него разберутся. И еще - видел во всплывающих подсказках, что мол у Зейна есть супернавык на точность, который даже дробовик снайперским сделает. Там правда все настолько эпично?
-
Весьма забавную тут вещь выбил Название вообще огонь. И доп. свойство ржачное - вместо пуль на выстрелы тратятся... деньги. По 3 бакса за пульку.
-
Так второй раз ты будешь (по крайней мере сейчас) проходить фарма для, а не прокачки ради. Для примера, вторая часть - ты заканчиваешь сюжетку, с учетом выполнения всего побочного, где-то на 32-35 уровне. И чтобы добраться до потолочного-релизного 50-го левела нужно еще раз полсюжета пробежать. А в чем прикол второго забега с нуля тут? Как я понял, разницы от основы - никакой, просто еще один забег. Там что, лут лучше падает и враги зубастее? А Mayham можно и в конце основной кампании включить.
-
Затянутая? Ну, может быть. Но мне нравится, что если лезть в каждый угол и выполнять вообще всё, что может выполняться - то к финалу ты подойдешь с максимальным, или почти максимальным уровнем. Никаких перепроходов сюжета еще раз, чтобы очки навыков добить. Один раз прошел - и у тебя уже готовый к эндгейму герой.
-
Везет. А у меня может, дамага не хватает. В принципе проблемы-то только с аренами были, обычный контент (который тоже стал подстраиваться под уровень) у меня без проблем проходится. А может дело в том, что у меня 48 уровень, а почти весь шмот - 45, и отставание так сказывается... В любом случае - уже плохо помню:) Попробовать что-ли на боссов походить и повыбивать что-нибудь. Второе прохождение за Амару кажется гораздо легче. Киллавольта я забил с первого захода. Ну то, что легче будет, чем на Моуз, было предсказуемо. У Амары в зелёной ветке есть реген здоровья (чем ниже здоровье, тем сильнее реген), и вот этот "по-чуть-чутьный" урон Вольта никак не мог добить до конца - реген перебивал урон. Да и возможность врезать огнем со скилла или с руки по боссу со снятым щитом - это хорошо. У моей Моуз тогда только гранаты огненными были. Катагава мл. слёг... за 10-15 сек., буквально. Вот он разделился, вот клон бежит на меня с шашкой наголо, вот я его кулаками бью, чтобы избавится от него и искать настоящего - у босса полхп уже нет. Вот он снова разделился, выбрал клона на вышке, два хеда из Джейкобса - босс труп. Единственное что в Амаре задалбывает - это переключение стихий туда-сюда. Выбрал огонь, а на тебя пиротехник выходит. Чертыхаешься и меняешь на кислоту, убиваешь и снова меняешь на огонь, убиваешь парочку врагов, и снова пиротехник выходит. Опять...
-
Nope. Единственный оранжевый артефакт, который есть - тот, что снижает получаемый урон 5 сек после слэма (удара в падении), ну и базовая его абилка - неуязвимость на 5 сек при падении здоровья ниже 50%. Да и вообще - ты вроде на плойке играешь... К слову, у меня есть подозрение, что финальный сундук, который открывается при завершении сюжетки, и в котором 4-е оранжа, как-то учитывает прокачку: моей Моуз в зеленой ветке (тра-та-та-та-та-та-та-style) выпало 3 владова - граната и два автомата. Граната не очень в тему, но автоматы - это Огр и Диктатор, и весьма неплохи в зеленом билде. У Огра патроны вообще тратиться не успевают - восполняются быстрее, чем я при стрельбе расходую. Попробовал после сюжетки походить на арены, которые я все пропустил - и это жесть полная. Выдержал с горем пополам один раунд на Пандоре. Меху вообще бессмысленно звать - её сносят секунды за 3. Плюс когда в тебя из гранатометов шмаляют 3-е безбашенных фанатика - это такое светопредставление, что хрен разберешь, куда стрелять. Пытался найти в настройках эффекты, чтобы всю эту красоту поотключать - так и не нашел. Поэтому решил пройти сюжетку другим персонажем (уровни стража кстати при втором заходе прекрасно набираются), а точнее сиреной в мили-билде. Сейчас 21 уровень. Враги своего не ваншотятся, что грустно. Также немного обидно, что все бонусы к урону в рукопашной складываются, а не перемножаются. В итоге наличие штыка особо погоды не делает - ну нанесешь ты условно 350 урона вместо 400, разница не супер. Так и так 2-3 удара нужно будет рядовым врагам, про толстяков и, упаси Боже, безбашенных вообще молчу. Надеюсь, как-нибудь все-таки раскачаюсь до значимых величин урона. Ну и до кучи - нашел интересный текст на экране Атласовского компа. Есть тут знатоки латыни, что там интересного написано?
-
Ткну пальцем в небо и скажу Days Gone.
-
Прошел. В общем, для неопределившихся: если нужен хороший сюжет - проходите мимо. Если нужен интересный и увлекательный игровой процесс - милости просим.
-
Сегодня прошёл первый выпуск «Шоу Borderlands», где разработчики рассказали о хэллоуинском событии в триквеле — «Кровавый урожай». Ивент станет первым среди бесплатных обновлений и стартует в октябре. Покинув Пандору, вы начнёте встречать одержимых врагов по всей галактике. Будьте осторожны: из тел поверженных противников вырываются призраки, которые могут наложить на вас новый «дебаф» — «Ужас», который ухудшает обзор и владение оружием. По мере исследования населённого призраками мира вы будете зарабатывать гектоплазму (hecktoplasm). Её можно отнести Морису — вашему новому приятелю, который поселится на борту космического корабля Sanctuary III. За это вы получите доступ к тематической локации «Кровавого урожая». На уровне вас будут поджидать, например, ракки с головами-тыквами и маливанские головорезы, желающие закопать вас на ужасающем кладбище и утопить в реках крови. В конце путешествия вас ждёт босс — одержимый аналог Капитана Траунта с новыми способностями. Не обойдётся и без свежего лута и косметических предметов. Из «косметики» вы сможете раздобыть скин для ЭХО-устройства, оружейный брелок, облик для каждого из четырёх играбельных персонажей и глобальный скин оружия. Из более полезной добычи — два вида оружия и щит, которые используют механику «Ужаса», а также модификатор для гранат. C одержимых врагов, призраков и нового босса будут падать снаряжение со свойством «Помазанник» и модификаторы на основе «Ужаса». Кроме того, на «Шоу Borderlands» объявили, что Borderlands 2 VR со всеми дополнениями выйдет в Steam 22 октября. В этот же день на Twitch-канале серии покажут второй выпуск передачи, где уделят больше внимания предстоящему событию Maliwan Takedown.
-
Мне тут с босса упал Мясник, и блин - какая же офигенная это пушка. Я такой кайф от стрельбы из дробовика ловил только дважды - когда зачищал канализацию носферату с помощью Jaegerspas XV в VtM: Bloodlines, и когда отстреливал стаи касадоров из полицейского дробовика в Fallout: New Vegas. Плюс обнаружил, что при просмотре оружия можно прочитать про особенность оружейного производителя и посмотреть его достижения, прочитать про эффективность типа урона против плоти/брони/щитов (для новичков самое то), и, самое главное, посмотреть компоненты, из которых состоит оружие и что эти самые компоненты дают.
-
А не FEAR ли это второй? Помню там школу с похожими детскими рисунками...