-
Публикаций
7 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Встретил квест про участие в бета-тесте игры дополненной реальности. И блин, это так больно... Это просто невероятный стёб на Early Access и Star Citizen, да и вообще над всем, что годами лежит в альфа/бета-версии и так и не выходит. Внимание, тем, кто планирует пройти - не открывайте спойлер, прочувствуйте всю боль самостоятельно. Но не описать весь этот треш я не могу.
-
Некоторые моменты будут в принципе непроходимыми, потому что там в любом случае получаешь урон. А первый артефакт неплох. У Моуз есть похожий навык, который за каждое вложенное очко перегоняет 20% здоровья в щиты. Там правда потолок в три уровня, но видел мод, который дает еще +2 к этому навыку, так что... Не понятно правда, что будет применяться сначала - навык или артефакт. Встретил отсылку к властелину колец, и она офигенна. Серьезно, и круто и смешно одновременно.
-
Джейкобс хорош, как всегда. Мне еще понравилось, что для джекобского магазина добавили зарядку по одному патрону. Т.е. в прошлых частях герой как-то умудрялся зарядить все патроны разом в револьвер. А тут он уже вставляет их по одному. При этом зарядку можно прервать и получить неполный магазин. В общем совсем атмосферно стало всё у Джейкобса. Еще очень понравился обновленный Владов. Все вот эти подствольные дробовики, тазеры, гранатометы, ракеты и т.п. - это прям праздник. Очень понравились сошки на автоматах, превращающие героя в турель - отдача пропадает напрочь. Настоящее оружейное порно короче. В бою можно вовсю использовать окружение, а не только бочки взрывать. Если, например, попасть ледяным выстрелом в воду, то там образуется холодная область, которая бьет все холодом и быстро замораживает до состояния статуи. Электричеством в воду бить не пробовал, но думаю, что будет то же самое. А огнем можно масляные лужи поджигать. После того босса, что раньше описывал, легендарки стали неплохо так падать. И эффекты в них стали интереснее и разнообразнее, чем в предыдущий частях. Например, сейчас использую ПП "Ночной хокин" (в оригинале, думаю, Хоукинс) с красной припиской "Еще более странные дела". Технически это ПП с ледяной стихией, но вот как только наступает ночь... стихия меняется на огненную и урон возрастает раза эдак в два. Наступает день - и стихия снова ледяная.
-
Сорян, Тедиором не пользуюсь. Но вообще, по описанию, вроде встречаются. Чаще правда просто взрываются или взрываются с осколками, или липнут и взрываются...
-
Получил свой первый оранж: Как и все маливановские снайперки, с удержанием кнопки увеличивает урон, но, в отличие от них, делает выстрел сразу, как только накопится заряд, а не при отпускании кнопки, что делает её не очень удобной. Как снайперская винтовка гетов из мультиплеера ME3 короче. При попадании происходит здоровенный взрыв, а спустя еще секунду - несколько взрывов поменьше вокруг. Выбил её с
-
А самое смешное, что слот класс-модов заблокирован до определенного сюжетного момента. Падать они мне начали с 11-го лвл, а вот слот я открыл только где-то на 15-м. А слот для артефактов вообще закрыт еще, 22 уровень. Я пока что получил всего 4-е оранжа. Все четыре - косметика Понравилось, что несколько расширили эксплоринг. Если залезть в какой-нить потаенный угол карты, то там и найти можно чего-нить. Если слышишь радио - то это 99% работает вышка детей хранилища, и её можно перенастроить на радио алых налетчиков. Правда, там еще до вышки нужно добраться через небольшую прыжковую головоломку. Можно также находить разбитых железяк и добывать из них хард и софт для нашего. Вот что дают эти две активности - понятия не имею. Можно также найти записи какого-то Тифона, известного путешественника-журналиста. Их всего по три на локацию. Если прослушать все три, то на карте обозначится место с супер-сундуком и появится возможность его открыть. Ещё в закутках можно найти какого-нибудь босса. Если завалишь - то, понятное дело, получишь с него лут и экспу, но еще тебе по почте подарок пришлют - за людей награду присылает Зер0, а за животных - Хаммерлок. Ну и письма еще рассылают корпорации, за то, что пользуешься их оружием. Убьешь например 100 врагов из Джейкобса - он тебе пришлет синее или фиолетовое оружие за это.
-
Кто играет, признавайтесь - как убить долбанного Киллервольта? Уже раз 10 убился об него, даже пошел пару-тройку уровней получил. Все равно убить не могу. Вот что интернет-сила делает. Вот только написал, в новый заход пошел - и завалил.
-
С моей 1050 Ti мне установило низкие настройки. Поставил на средние, запустил тест - примерно 40 fps. Ну да я не привередливый, не лагает - значит, хорошо идет. Встретил пару мелких багов интерфейса и все. Стреляется лучше, отдача у оружия чувствуется (кроме дробовиков, эти вообще как игрушечные) всякие режимы стрельбы интересны и реально полезны. Играю за Моуз. Меха - говно, мне не понравилось. Длится ну секунд 10 от силы, урона вдамаживает не особо много. Реальная польза - отрегенерировать щиты, пока в мехе.
-
Открыл. Ну, с Лилит было ожидаемо, а вот дальше... И как вы так быстро проходите? Я за примерно 4 часа только с пандоры улетел.
-
Ни разу этот плащ не надевал. У него очень специфический плюс, но при этом вполне конкретный и сильный минус. Ну и нафига он нужон? А вообще посмотри его характеристики через осмотр. Может, он там слаб к касательным заклинаниям? Можно было бы попробовать "Возвращение" (изгнание которое), но у тварюшки скорее всего огромный спасбросок воли и сопротивление магии имеется. От себя: я тут попробовал в главе "Исчезновение Варнхолда" сделать ход конем - получил квест найти трех пропавших сестер, нашел их, перебил, и с курительницами сразу к врадам долины мертвых поперся, не возвращаясь к варварам в лагерь. Хотелось проверить, адекватно ли игра воспримет такое поведение? Оказалось, что одновременно и да, и нет. С одной стороны - через врата я успешно прошел и в гробницу попал. Внутри гробницы на меня не нападал пожиратель душ, потому что не знал моего имени. В общем все замечательно протащилось. Но зато квест "По остывшим следам" так и остался висеть. После Вордекая пошел в лагерь келлидов - а там нет никого, только одинокий волк стоит на входе, питомец видно чей-то. Причем сразу же в дневнике написалось, что мол мы с сестрами подрались, и теперь не знаем, что дальше делать, нужно спросить у Дугата. А его-то и нет. Пошел на кремнистое поле, поговорил там с Дугатом - он вел себя приветливо. Но квест так и остался висеть. Ну и видно до конца так будет...
-
В EGS стартовала предзагрузка. К чести эпиков - идет хорошо, не проседает как в стиме (когда скорость начинается с максимума и постепенно падает до 0, потом небольшой перерыв - и снова максимальная скорость и снова медленно падает). Да и интерфейс загрузки в EGS, ИМХО, лучше.
-
Ну к Делевинь у меня претензий нет. Она, на мой взгляд, отыграла замечательно. А насчет Блума - мне кажется, это просто персонаж у него такой, слишком молчаливый, скрытный и глубоко в душе рефлексирующий. Блум в эмоции могёт, специально пересмотрел сцену с его тьмашерром, и там он таки хорошо отыгрывает смесь удивления и отвращения. Так что считаю, что это проблемы не Блума, а героя.
-
Досмотрел. В целом все неплохо, но 8-я серия - это просто Санта-Барбара. Как грибы начали выскакивать незаконно-рожденные дети и прочая такая туфта. Забили на тему с Воронами. Побыли они на фоне пару серий и все, хватит. Детективная часть, а точнее её развязка, сначала не понравились, но потом я подумал, обдумал, и пришел к выводу, что по крайней мере идея вот таких "чисто английских убийств" вполне вписывается в мир. Но реализация и ход расследования все равно деревянные. Хорошо хоть актеры не деревянные. Ну, в основой своей массе. Не очень понравился Филострат (Блум), чисто за счет того, что у него "анимация" так и осталась от Тернера. Да и в целом его персонаж несколько уныл: четверть фильма он корчит какие-то рожи, четверть - проникновенно смотрит, и половину - погружен в себя с задумчивой физиономией. Вот Виньет (Делевинь) понравилась больше - и ассортимент эмоций у неё разнообразнее, да и в целом персонаж интереснее. Зато дико понравились второстепенные - Турмалин (Карла Кром) и сержант Дорси (Джейми Харрис). Вот прям верю им обоим. Еще верю жене канцлера, хотя она иногда, редко, переигрывает. Визуал офигенный. Тут даже добавить нечего. Это прям топ - костюмы, интерьеры, городские виды, снежные горы, вообще все.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Так сходу и не вспомню, но вообще достаточно много у комбо из островного аумауа и архипелага, что в общем то логично. По классам больше всех вроде сайфер, остальных меньше, из воинов например есть только вроде одна фраза чернокурточника на всю игру.
-
Да там частенько так. Сколько обзоров у них не читал - везде "всё это пошло, избито, шаблонно... было уже тысячу раз...", постмодернист по ним плачет. И написано с таким словесным переподвыпердом, что возникает ощущение, будто у редактора статьи было обязательное требование - минимум два стилистических оборота на предложение. Главная ценность статьи для меня - это сюжетный замес с мусорной проблемой Готэма и желанием Томаса Уэйна подняться на хайпе вокруг неё во власть. А вообще то, что фильм награду взял - для меня первый звоночек. Потому что увеличился шанс, что мы или получим совсем не того Джокера, которого ждем (а получим какую-нить добрую версию с максимум легкими психическими заскоками) или получим, пускай и злодея, но слишком слезливого злодея. В общем ИМХО, но награды на всяких там фестивалях 90% берут всякие драмы-слезогонки, так что у меня, как у нелюбителя слезогонок, опасений прибавилось.
-
А я бы сыграл за что-то посередине. Вторая часть не нравится своим сраным багом, от которого скорость игры зависит от тактовой частоты процессора (итого чем мощнее процессор - тем быстрее идет игра) и своим скомканым сюжетом. Зато активности были просто зашибись. Телохранитель звезды, защищающий её от папарацци и разбивающий морды особо наглым фанатам. Или помощь риелтору в виде поездок на говновозке с поливанием её содержимым домов, дабы твой наниматель мог скупить недвижимость подешевле. Это было весело, интересно и разнообразно. А вот в третьей части активности капитально порезали. Зато миссии там намного круче и интереснее, как и сюжет. В общем мне бы всю сюжетную часть из третьей и активности из второй - и для меня это сразу будет лучший SR.
-
Печалька. Думал, мож как-то извернуться можно...
-
Прошел дополнение "Участь Варнхолда" (ага, вот так вот своевременно). И по мне что-то как-то meh. Сюжет ну очень короткий. Как, наверное, одна глава из основной кампании, и то короче по ощущениям. Движухи почти никакой. Персонажей всего 2 - унылый Варн и более-менее интересный Сепал, остальные компаньоны ни на что не реагируют и нужны только для сражений. Основной квест в целом достаточно линейный. Единственный значащий выбор, перед Очевидно Зловещим Последним Данжем, может и повлияет на что-то, но вот желания перепроходить не прибавляет. Возможно, интересно будет с помощью убеждения озлобить Варна, но это я просто предполагаю - у моего героя убеждения не было вообще, поэтому не знаю, что там будет. Из всех трех доп. заданий интересно по сути только расследование. И, несмотря на то, что улики реально интересно собирать, сделать неверные выводы в принципе нельзя. Было бы прикольно, если бы нельзя было раскрыть дело, если ты улики неправильно скомпоновал. Остальные допы в целом сводятся к пойди-убей. Локаций по сути всего две, не считая самого Варнхолда - это Город Пустых Глазниц (вот тут интересно, я думал, что будет просто повторение локи из оригинала, но они просто взяли и заделали локацию с другой стороны от храма. Вот это было интересно) и Очевидно Зловещий Последний Данж. Вот последняя локация интересна, по порталам мне очень понравилось прыгать. Но вот бои в них в целом стандартные. Толпы мимиков сначала радуют, а потом раздражают. Ну и еще свинья от разрабов - по ходу прохождения начинают отбирать компаньонов, что обидно.
-
Для меня все консольное - дикий темный непролазный лес. Дэнди только в детстве было и все. За остальных говорить не могу...
-
Лента посмотрела Джокера. Ну лично мне теперь хоть замес ясен.
-
Несгибаемый защитник офигенно заходит под неуязвимого дикаря, позволяя получить громадное снижение урона. Качаешь до 8-го варвара, получаешь +4 СУ и возможность брать даром ярости дополнительно +2 СУ 3 раза, их можно брать обычными фитами через дополнительный дар ярости. Переходишь на защитника, у него в +1 СУ на 4-м (всего 12 уровень персонажа), +2 СУ на 7-м (всего 15 уровень) и +2 СУ на 10-м (всего 18 уровень). Плюс у защитника можно еще 2 раза взять персональный фит на +2 СУ. Итого, к 18 уровню - +4 СУ от варвара, +6 СУ от даров ярости, +5 СУ от защитника, +4 СУ от фитов защитника. Итого 19/- СУ, плюс можно еще добрать адамантитовый средний доспех (ну или тяжелый, если скорости не жалко) - еще +2 СУ (+3 с тяжелым) и кольцо "Хранитель", которое дает еще +2 СУ. Если не жалко бонуса щита от хранителя, то можно взять еще дварфийский щит на +2 СУ. В сумме за все - +19 база и максимум +7 от шмота. Чародейский рыцарь может здорово зайти магусу после 10. Там как раз идет фит на половину уровня магуса как уровней воина, и сам рыцарь тоже будет давать уровни воина. Можно будет добрать топовые воинские фиты. Все равно плюшка магуса на увеличение зачарования для оружия убивается об потолок в +5, который достигается очень быстро, и смысла в дальнейшей прокачке магуса уже сильно меньше. Вот не надо. Уровень монаха там совсем не обязателен. Нужен только фит "Мастер рукопашного боя", взять который - минимум проблем. Хотя с монахом да - было бы еще круче. Я качал "Защитник алдори 8"/ "Дуэлянт 9", и это один из топовых персонажей получился (как собственно и почти любой воин ловкач в PF:KM)
-
А не в продаже ли у Олега?
-
Офигеть, там еще и премию дают? 500+ часов наиграл, а об этом впервые слышу. Наоборот, обычно старался затягивать прохождение, чтобы больше исследовать все что можно, прежде чем проклятье начнет висеть дамокловым мечом. Народ, а при каких условиях будет сценка с мамонтенком у Канеры дома? Потому что в последний раз просто пришел, сластены просто показали мне мамонта и все, квест завершился там же еще Канера должна на шум прибегать...
-
И ну их нахер, такие романы. "Ты мне бивень мамонта принес, люблю тебя до гроба!" или "Трое суток подряд она входила и выходила из силовой брони. Тогда я и понял, что она - смысл всей моей жизни". Лучше уж никаких, чем такие романы ради романов. В вегасе их не было совсем - и хуже он от этого не стал. Да и кривоватые они у них получаются, PoE2 не даст соврать. Уж лучше признать свою слабую сторону и развивать сильные...