-
Публикаций
7 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
В Tyranny отвратительные прокачка и боевка. Мне этот момент совсем не зашел. Сюжет и особенно атмосфера чудо как хороши, но они под конец больше напоминают игру про домовенка Кузю (если помните такого): там герой на вагонетке по рельсам катался, и в некоторых местах мог переезжать с одного пути на другой, чтобы препятствия огибать. Здесь так же: сюжетная развилка - это просто переезд на соседний путь, который идет параллельно с твоим. Да, там травка другая, рельсы вроде заклепаны по-другому, и шпалы непохожие - но путь-то ведет туда же, куда и все остальные, по тем же самым локациям через те же самые энкаунтеры. Я может сильно придираюсь, но второй раз проходить тиранию меня уже не тянет.
-
В настолке, если выпала единичка, партию может вытащить адекватный ДМ (а не маньяк-психопат с максимальной длинной сессии в полчаса). В кингмэйкере ДМа нет в принципе, и игра рассчитана примерно на то, что тебе всегда выпадает условно среднее значение, типо 10. Там, где ДМ хоть соломинку подсунет, PF:KM жестко бьет под дых и отправляет загружаться на сохранение пораньше. Это нифига не так. За чеки навыков в диалогах отваливают огромное количество опыта - гораздо больше, чем можно получить за убийство монстров и выполнение квестов. И если поначалу это не чувствуется, то позже уже да. А прийти к финалу на 15 или 19 лвл - это довольно большая разница. Особенно когда сам финал рассчитан на 17-18.
-
О боже! Целых ТРИ уровня набивать! Бесчеловечные разрабы! А если серьезно, то мне давно уже надоело наяривать на уровень безбашенности, или как он там теперь называется. Получать обычную экспу и прогрессировать хотя бы приятнее.
-
Да. "Дэнни Браун! Нико Сандретти! Вечер пятницы!!!"
-
Ну я тоже так подумал, а потом что-то прочитал описание с картинки: Демон - яростный зверь, желающий стать полноправным хозяином бездны. Они могут впадать в демоническую ярость и разрывать своих врагов на части голыми руками. Повелители демонов склонятся пред их силой! Т.е. основной мотив - власть и завоевание. Как-то в сторону ЗЗ. Блин, да зачем вообще два ХЗ мифа? Опять на ЗЗ забивают, как и на нейтрала:(
-
Народ, а кто-нить из здесь присутствующих бабла-то подкинул разрабам. А то вроде и хочется поддержать, но брать без бета-теста - чет такое себе, а с бета-тестом - жаба душит. Просто отношение к кампании по сбору как к какому-то стихийному явлению, типа "Оно там само собираются и цели сами собой появляются". Да, ганслингера хотелось бы. Приятно было пользоваться аркебузой в пилларсах, еще хоцца.
-
Я нихрена не понял по поводу путей и как они будут реализованы. Эти "существа" будут как NPC в игре, или это что-то метафизическое, к чему герой будет стремиться? И как будет проходить "выбор" пути? Типа вот они все стоят рядочком, ГГ подходит и говорит "Пикачу Лич, я выбираю тебя!" и становится последователем лича? Или у них будет какая-то шкала репутации, и типа у кого её больше - тот и считается "выбранным"? Эти мифы будут активно участвовать в сюжете? или просто служить проводником сил ГГ, а тот пусть уж сам выбирает, что ему делать и куда идти. Ну и главное - можно ли будет послать одного мифа и уйти к другому, или, в идеале - послать всех и прогрызать себе дорогу своими силами?
-
https://stopgame.ru/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii Глубокая альфа, с сильной натяжкой готово 2 главы, но чувствуется душа.
-
Я думал, у них там есть какой-нибудь свой знаменитый театрал, ну да ладно.
-
Посмотрел 8 и 9 серии. С удивлением узнал, что фраза Глиноликого "Верьте в меня, Константин Сергеевич" была и в оригинале, правда без Сергеевича. 8-я серия понравилась, авторы разделяют мнение большинства про то, что "Аквамен сосет", что не может не радовать. И угарнейшая сцена общения старичка-инвалида со своей сестрой. 9-я не понравилась стандартнейшим мульт-поворотом "Герой ради личных интересов бросает своих близких, но потом одумывается. Но уже слишком поздно - друзья говорят герою, почему он отстой и уходят". Но юмор всё равно хорош, и да, я согласен с Бэйном и Пугалом насчет "Вверх 2".