-
Публикаций
7 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Хм, действительно. Посмотрел - владение самострелом дает класс вора. Мож и остальные чего-то дают...
-
Все любопытственней и любопытственней. Пишу сюда, потому что непонятно - баг это, или недоработка. В игре внезапно есть необычные арбалеты: Суть многозарядного арбалета непонятна, а вот польза и интерес одноручного самострела очевидны. Вот только ни один персонаж в игре не может взять их в руки. По правилам настолки они относятся к экзотическому оружию, но в списке оружия в навыке владения их нет. Зато они есть в списке навыка "Уверенное владение оружием". Получается, ими вообще никак нельзя пользоваться? P.S. При развитии генерала там приходят тренеры, которые предлагают прокачать армию в одном из направлений. И вот там как раз есть хоббит с парой самострелов. Мож его надо выбрать, и тогда все внезапно научатся? Кто пробовал?
-
Народ, подскажите, что делать c Ироветти? Вроде задания по нему я выполнил, а агитаторы так и продолжают агитировать. В Питакс меня не пускают. Все, что можно было разведать на карте - разведал. Что делать-то?
-
Ну это-то понятно. Я именно про доступность реплик для характера, про первый случай. Например, только хаотичный может вступить с союз с Тартуком, только добрый может уговорить Кессель (сестру Светланы короче) выступить против Рогача, только нейтральный может избежать войны между клопами и кобольдами. Ну и так далее. Конкретно эти выборы достаточно серьезно влияют на ближайшее будущее, и тем приятны. Но в этом случае тру нейтрал сосет лапу, потому что он только нейтрал:(
-
Думра. Дурка обычно в столице. Вопрос от себя: вот есть в игре в сюжетных диалогах моменты, когда ГГ может проявить свой характер. Например, хаотичный персонаж может легко и непринужденно провести допрос в той же сторожке. Я правильно понимаю, что хаотичные реплики доступны любому хаотичному характеру? Т.е. хаотично-злому доступны хаотичные реплики и злые реплики? Я просто сейчас играю тру нейтралом, и походу с точки зрения геймплея это нифига не выгодно, потому что другие характеры имеют статистически больше возможностей повлиять на сюжет. Обидно:(
-
Это мой второй заход на прохождение. Из первой попытки я сделал вывод: если выдали основное задание - то лучше его сразу же идти выполнять до конца, чтобы потом сидеть на троне ровно и потихоньку последствия разгребать.
-
Было уже наверное, но у меня тут Ремус воскрес. Ползунок, как видно, ниже находится, так что не подстава. Да и зачем...
-
Я просто оставлю это здесь: https://posmotre.li/Ложная_дихотомия_выбора . Мож кто ответственный увидит. К сожалению, в багфайндере такого дофига.
-
Возможно, у тебя было то же недопонимание, что и у меня. После выполнения квеста и освобождения Амири Джаманди и компашка заваливаются в лагерь к варварам. Я просто тыкнул на старое место, пришел, никого не увидел, открыл карту, не понял куда идти - выход то только один - в юго-восточном углу. От нечего делать побежал обратно в лагерь - а там Алдори стоят. Выход кстати там же, примерно в центральной части лагеря, на север.
-
Вот это - точно не так. Фиты рейнджера берутся, даже если он не соответствует требованиям этих фитов. Вот недавно брал для Экана какой-то фит, там половина условий красным была, но все взялось без проблем Не пробовал, но, ИМХО, жизнеспособный вариант. Нужно только брать фиты/классы/заклинания, которые дают абсолютную прибавку к повреждениям, ну или задирать ловкость и переводить урон на неё. Всякие баффы варвара, археолога, да того же воина будут не лишними, потому что они тупо в лоб поднимают урон оружия, а в случае с дуалами - урон одновременно двух пух.
-
У меня еще с D&D и NWN стойкое неприятие мультиклассирования монаха. Слишком много вкусностей у него на высших уровнях. А адамантитовые кулаки у него здесь вообще только на 16 появляются, так что смысла еще меньше. Короче, ИМХО, если и качать монаха-рукопашника, то минимум до 16. Да, должен монстр выйти. Я вот смотрю на вивисектора, и по-моему, это тот же вор, только еще и с мутагеном и заклинаниями. Теряем только невероятное уклонение, чувство ловушек и ослабляющую рану. Первое можно перебороть консервацией органов, второе ничем не переборешь, но это и так себе бонус. Самое ценное - ослабляющая рана, но и это - довольно эфемерный бонус. А вот заклинания и мутагены могут здорово помочь. Кстати о птичках, насчет монахов: кто-то пытался сделать монстра из NWN с градом ударов и двумя камами? Жизнеспособен ли здесь этот вариант? И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны. Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается. А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.
-
Ну, допустим. Только вот какого хрена вся остальная группа побросала успешно подвижность и уползла, а мой ГГ упорно пытался пробросить БМ без попыток кинуть силу или подвижность? Чем он такой особенный?
-
Это не гномский ли шлем, который собирается из кусков?
-
Ну и рукояткой в зубы никто не отменял. Плюс в том же DMC дробовик в упор мог при зарядке дамажить так, как мечам и не снилось. Так что ждем и надеемся, что Ярость выстрелит, а вслед за ней Раздору будет из чего пострелять.
-
Там по разному. Как я понял, если написано, что "+1 к чему-то, если построено рядом с монументом", то количество монументов рядом значения не имеет. А если написано "+1 к чему-то за каждую культурную постройку", то это именно за каждую, т.е. каждая постройка будет давать плюсик.
-
Стили в третьем DMC вообще геймплей определяли. Поведение гвардейца в бою и поведение трикстера в бою кардинально различались. Было здорово.
-
Ползал мой мастер Гервант по пещерам под старым платаном, и угодил отряд в ловушку, которая паутину создала. В итоге весь отряд побросал силу/подвижность и успешно из паутины вышел, а мой Геральт все стоит и какие-то боевые маневры кидает. Причем когда он наконец-то их выкинул, ловушка действовать прекратила. Кто знает, что это за фигня была, почему не стандартные боевые броски, а боевые маневры? И почему ловушка сразу прекратила действовать после успешного броска - совпадение?
-
Мне вообще кажется, что это - косяк. Потому что когда выбираешь здание для строительства, оно как раз повернуто в другую сторону, а когда пытаешься поставить в ячейку - сразу же разворачивается, и дальше не вертается никак.
-
Опа, у меня были такие подозрения, но внезапно не у меня одного. Насколько я помню, 1d8 - это вообще базовый урон длинного лука, так что скорее всего еще меньше. Ух, я бы поспорил, насчет логичности и правильности. Например, та же Линдзи берет в руки легкий арбалет. И его урон меняется с 1d8 на 1d6. Волшебным образом конструкция арбалета поменялась? Логичнее было бы видеть штраф к атаке. Или вот тот же длинный лук, который размером с здоровяка Экана наверное. Вот как его будет натягивать тот же Джубилост? Лежа на земле, упершись ногами в плечи лука и натягивая его руками? Или как будет выглядеть Нок-Нок с мать его двуручным топором в руках, который больше него самого раза в два? Мне все-таки невервинтерская схема нравится гораздо больше. Хотя и там были косяки, вроде двуручной рапиры для карликов.
-
Дварфы тоже средний размер имеют, поэтому пользуются бастардом как одноручным. Только халфлинги и гномы имеют малый размер. А так да - взяв в руки только длинный меч или бастард человеки могут взять его двумя руками и получить полуторный модификатор силы к урону и к бонусу от сокрушительного удара. Эльфы и орки с людьми одного размера, а потому правила владения оружием (в отношении его размера) у них должны быть общие. Насчет луков хз, но вроде как халфлинги и гномы не могут пользоваться длинными луками, потому что они слишком большие. Блин, в NWN было все просто: был размер расы и был размер оружия. Если раса и оружие одной категории размера, то она пользуется им как одноручным, если оружие на одну категорию больше - то как двуручным, если на 2 категории больше - то не может пользоваться вообще. Если категория размера оружия меньше категории размера расы, то это оружие считается для нее легким и с помощью фита фехтования легким оружием можно перевести его с модификатора силы на модификатор ловкости. Короче все просто, системно и понятно.
-
В настолке может и так, но в игре совсем не так:
-
В игре тоже пишут, что двуручное. Совсем двуручное. С ним даже щит взять нельзя. Так что Регонгару вряд ли подойдет. По-моему, было бы достаточно выводить в описании оружия категорию размера (как в NWN) и может ли оно быть использовано как двуручное. Этого достаточно, потому что размер персонажа зависит от расы и в принципе прописывается в свойствах. А дальше просто сравнение двух размеров и все становится понятно.