-
Публикаций
7 018 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Короче наверное пора прерываться. Затягивает, а хочется поиграть всё-таки, когда РД выйдет.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Мож лучше "клан"? Мне пока скорее не нравится. Очень расплывчатое всё. И долбанное ограничение по времени. А ещё смущает описание Голода как "убийство важного персонажа" - то есть это как будто не геймплейная механика, а сюжетная, типо в какой-то момент проверяется, достаточно ли ГГ пожрал, и если нет - то в катсцене тот кого-то скушивает.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Досмотрел "Монстров-Коммандос". В целом - весьма бодро. Хороший экшн, задорная подборка музыки, интересные мелкие детали. Расстроило 2 момента: Сюжетный твист в финале - это просто такая лютая дурь, что слов нет. Даже Джокер признал бы злодейский хитрый план абсолютно дурацким и бессмысленным. По факту-то мало кто сдох. Где-то в последней трети пошло выкашивание персонажей, но там потом оказалось, что вот этот чудом выжил, и вот этот выжил, и вон тот не помер с концами. Обидно.
-
Если UE5, то сразу минус моды, что крайне печально, вплоть до "не нужон нам энтот ваш рымэйк!" А по остальному... Мне всегда нравилось, что можно заблокировать стрелу оружием. Крайне трудно, но когда получается чувствуешь себя прямо ведьмаком, по которого молвят. Есть перекрестье. Натягиваешь лук - стрела летит в перекрестье. Чего не хватает-то? Стелс-арчер ещё в Обливионе лютовал. Насчет реакций - может быть умеренно приятно. Враги раньше шатались в зависимости от урона, навыка и звезд на небе. Лишь бы не поломали боевку излишне реагирующими врагами. Насчет выносливости - ну ок. Всё-таки это была одна из игровых механик, и за запасом выносливости нужно было следить, и пить вовремя зелья передышки. Интерфейс был норм - уж всяко лучше того говна из Скайрима. Насчет скрытности - тут да. Глаз из Скайрима был куда понятнее глаза из Обливиона. Лишь бы эффект хамелеона не убрали.
-
Короче я скачал и попробовал. Для олдфага-меня немного слишком экшоново. На ЛКМ можно только передвигаться и взаимодействовать, а базовая атака привязана к ПКМ. То есть начинаешь по привычке тыкать во врагов левой кнопкой - а ГГ не атакует! И чисто технически ПКМ в настройках является кнопкой для применения абилки №1, а ЛКМ - передвижение. То есть назначит на одну кнопку и передвижение, и атаку при выделении цели нельзя. При желании можно передвигаться стрелочками, которые назначены по-умолчанию, а при чуть большем желании - перебиндить их на WASD и бегать как в новомодном PoE2. Вот только способности, как я понял, на ходу не применяются, а потому будет всё это несколько топорно. Активные абилки, как я понял, можно забиндить на что хочется, чтобы было удобно. Всего ячеек для умений получается десять - по-умолчанию это ПКМ, Пробел, 1-4 и Q-R - всё богаче шести ячеек из Diablo 4. На пробеле есть рывок, которых по-умолчанию 2 заряда, и которые откатываются 5 сек. каждый. На Q - Барьер, который за энергию выдает пул постепенно истекающего временного здоровья. И вообще есть три базовых абилки - это "Обычная атака", "Рывок" и "Барьер". Обычная атака технически тоже является способностью и кушает энергию (!). Мастерства в этой версии всего 3 штуки - Земля, Буря и Ратное дело. Оба мастерства даются в прологе и строго по сюжету, а не просто с повышением уровня. В мастерствах есть активные и пассивные умения, которые качаются за отдельные очки. У каждого активного умения есть ещё доп. усиления, ячейки для которых открываются по мере прокачки абилки. Их можно как брать, так и нет, обычно они ценой увеличенного манакоста и сниженного урона дают какие-нибудь дополнительные фишки. Из интересного - базовые способности, то есть Обычную атаку, Рывок и Барьер тоже можно прокачивать, и у них есть тоже свои модификаторы. Причем эти модификаторы зависят от выбранного мастерства - ну типа взял Бурю, и у обычной атаки появился модификатор, который меняет весь урон от оружия на урон молнией, с шансом при ударе вызвать молнию на врага. Короче каким-то таким образом заменили разнообразие абилок из первой части, а то тут в мастерствах одни атаки да уроны, немного уныло. В пассивках немного побогаче (и у них тоже есть свои модификаторы). Ещё из приятного - урон от заклинаний не зависит от урона оружия - ненавижу эту хрень в последних дьяблах. От оружия зависит урон абилок Ратного дела, и именно тех, которые подразумевают атаку оружием, а не какой-нибудь "Топот". Что прям не понравилось: Скелеты не разлетаются по физону, а просто осыпаются на землю в прах НУ КАК ТАК?! С всяких ворон и кабанов падают топоры и доспехи. Вроде же говорили, что система лута будет как в первой части? Пока не заметил каких-то связей с реальностью, начинается всё на каком-то острове Плоти (ну всмысле не плоти, а Ploti), но нет такого острова в Греции! Графон - ну пойдет. Стиль и музыка приятные, поддерживают атмосферу. Производительно, конечно же, оставляет желать лучшего, Анимации какие-то слишком плавные, персонаж как будто не бежит, а плывет.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Там вроде как слили DEV-Билд. В "зеленом магазине" есть. По комментариям непонятно: от "Это мобилочка без геймплея, позорище выпускать такое после PoE2" до "PoE2 - дрочильная херня для мазохистов, а Титан - классика!". И непонятно, играли ли вообще комментирующие. Сам не пробовал.
-
Предположу, что Sovereign Syndicate. Явно какой-то стимпанк.
-
Ну да, кстати, в связи с тем, что мне игра очень сильно понравилась, и что к ней будет DLC, которое, как я надеюсь, мне тоже очень сильно понравится, пришлось принять определенные меры, ибо одним GamePass'ом сыт не будешь
-
Присуждаем техническую победу ККД2 и Абобе в связи с неявкой противника.
-
Там в каждой главе бабла с излишком. После скупки всего оставшиеся в главе деньги можно пожертвовать в помощь нуждающимся через специальные ящики (в Ватикане - в помощь сиротам, в Гизе - в помощь Каирскому музею, в Тайване - не помню уже, вроде в помощь повстанцам) В Гизе и Сукхотхае можно, например, сдавать Джине радиочастоты, и тогда она будет на карте помечать крестиками тайники с деньгами. Ну и самые очевидные источники - это всякие палатки нацистов и фашистов, в основном там деньги лежат. Более определенно сказать не могу, трудностей с финансами не испытывал, целенаправленно их не искал, а потому "закладки" особо не запоминал. Сорри.
-
Из-за лесных пожаров возле Лос-Анджелеса съёмки второго сезона Fallout были отложены на неопределённое время Да с такими пожарами и декорации не нужны
-
Они не хотят конкурировать с Squadron 42, поэтому подождут его релиза
- 395 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Это же вроде трейлер не сериала, а очередного сезона в ЛоЛе?
-
Авторы же вдохновлялись Готикой. В каждой Готике поименованных женских персонажей можно было пересчитать по пальцам, часто - одной руки. О каких романчиках в настолько маскулинных условиях может идти речь?
- 55 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, начал заново, потому что при игре за Серафиму при дабл-клике на ячейку сохранения и согласии на перезапись на самом деле произошло не сохранение, а загрузка, и я похерил здоровенный кусок прогресса.
-
Верно! Земли - крестьянам, кровь - Кхорну, черепа - трону, возможность загадывать - Доктору!
-
А это не в этом интервью "атэц" иммерсивов Спектор говорил, что "следующая ступень развития Immersive Sim это мультиплеер, а кто не согласен, тот - ограниченное быдло"? А вообще - спрос рождает предложение. Спрос дядек с деньгами на игры-сервисы с "дорогой длиною в 10 лет" рождает вот такое вот предложение.