-
Публикаций
7 406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Там враги не появляются, если в группе есть ещё хоть кто-то, кроме Грейбора. В общем в пати должны быть только ГлавГер и Грейбор, и больше никого. Петы не в счет.
-
Я правильно понимаю, что закорешиться внутри сюжета с Протекторатом невозможно? Разве что в рамках какой-нибудь концовки. Они по-умолчанию Враги Враговичи? Потому что на первой планете к этому хоть что-то вело, но тот факт, что их фракции даже в окне репутации нету...
-
У меня квест успешно завершился. Были проблемы с получением рецепта коктейля (пришлось 2 раза платить из-за бага), но после второй покупки необходимый диалог появился. А что за квест? Я после заварушки на мирных переговорах сразу к Тете Клео полетел. Если это задание на новых планетах, открывшихся после переговоров - то я там ещё не бывал. А на Дорадо и Эдеме такого задания не помню. Если оно "старое" - распиши плиз подробнее, может пропустил или не запомнил просто.
-
О, а в игре есть квест с тем самым пареньком из короткометражки Secret Level. Правда, тут он уже намного старше, но всё ещё наивный дурак, и при этом самый приятный персонаж в игре. Пока что, по крайней мере.
-
Агась, она. Это вродь один из самых древних артов игры, я его ещё в журнальчике 2005 или 2006 года видел.
-
Super Fantasy Kingdom А насчет демон-жена:
-
Да, для этого нужно на старте взять две черты, а не одну. После этого предложат выбрать отрицательную черту, среди которых будет и та самая Идиотия.
-
Прошел четвертый эпизод. Всё лучше и лучше, как же не хватало качественного кинца от Telltale. И геймплей подкидывает фишечки. Впервые зафейлил взлом, не помню уже от какого задания - там как-то по хитрому нужно было фаерволл обойти, но я не понял как, и понял вот только сейчас, когда писать сообщение начал. Стал чаще пользоваться фишками команды - например, неуязвимостью Громилы или исцелением Малеволы.
-
Прошел третий эпизод. Самое начало - это подстава подстав, я ведь старался. Связи героев, походу, всё же предпрописанные и хотя их можно посылать в каких хошь вариациях, бонусы будут капать только от этих предпрописанных. Самое начало четвертого эпизода - огнище огненное!
-
Изъяны выскакивают в зависимости от действий игрока. Слишком много перезаряжаешься - на тебе изъян с перезарядкой. Слишком много ешь - на тебе "Обжору". Пропускаешь реплики в диалогах - вот тебе изъян "Любитель ляпать невпопад". Много воруешь - на тебе "Клептомана". То есть изъяны открываются по мере выполнения каких-то внутриигровых действий. Если изъян примешь - получишь его плюсы и его минусы. Если откажешься - ничего не получишь. Есть изъян, который заставляет принимать все получаемые изъяны, от них нельзя отказаться. И те же Клептоман и Пустобрех очень... меняют взаимодействие игрока с игрой. Я пока что во второй главе, и там противостояние Протектората и Тёти смещается к противостоянию Ордена Вознесения (те самые фанаты математики, из которых был викарий Макс в первой части) и Тёти. По идее ещё Протекторат с Орденом воюют, но думаю, что это дальше будет. Вторая локация ещё более апокалиптична, чем первая. Прям хочется уже какую-то мирную планету, на которой пойдут политические дрязги.
-
Прошел первую планету. Не все квесты смог выполнить. Например, привести пацаненка с фиолетовыми губами из Вестпорта на мост. Варианта окромя применить навык разговора не нашел, а разговоры я не качал. И вот вроде всё хорошо - пошарился у него по дому, нашел компромат, а всё равно ж нельзя заставить его идти куда нужно без разговорного навыка. С официальным входом в финальную часть локации всё то же самое: выполнил цепочку квестов, помог куче народу, получил "рекомендательное письмо" - а вахтер ломается, говорит "Ну не знаю..." и "Как-то не по правилам...", и без применения речи опять же не войдешь. Не знаю, хорошо это или плохо, но меня как не качавшего разговоры поставило в тупик. В целом же, по наблюдениям, игра не поощряет специализации. Лучше качать много всего, но по чуть-чуть, чем сильно поднимать небольшое количество навыков. Не, оно там может быть где-нибудь потом и пригодится, но я лично выше 5 не видел требований в первой главе, а большая часть проверок вообще идет на 2-3. Компаньоны - норм. Не то чтобы прям интересные, но и не говно. Инес забавная, поставил ей руку раптидона. Их боевые абилки тоже по большей части не уныло-прямолинейные, а требуют от игрока какого-то участия. Я только не понял, а от чего зависит возможность прокачки снаряги компаньонов? У Найлса и ВЭЛ дало прокачать, а у Инес - нет.
-
Хочу ещё отметить, что здесь очень забавные изъяны. В первой части сама идея изъянов была хорошей, но реализация - сильно так себе: тебе просто давали очко навыков взамен стандартных штрафов вида "-1 ко всем характеристикам, когда сражаешься с врагами определенного вида" или "вы получаете травму когда вас повреждает взрыв" и т.п. Там только "Боязнь роботов" имела хоть что-то интересное - были прикольные диалоги (вернее, отсутствие диалогов) с роботом-компаньоном. Тут же всё куда изобретательнее и интереснее. Сейчас набрал: Потребительница - по сути шопоголик. Покупаешь товары дешевле, но и продаешь их дешевле. Перестраховщица - страх маньяков перезарядки (авторы явно знают игроков). Сильно увеличивается магазин всех пушек, но если вдруг случается перезарядка из-за того, что патроны закончились - получаешь огромный штраф к урону. Больные колени - быстрее двигаешься вприсядку, но когда садишься или встаешь, колени сильно хрустят, что сразу вводит окружающих врагов в тревогу. Букет недостатков - дает каждые 5 уровней по ещё одной способности, но теперь каждый изъян обязательно должен быть принят, он них нельзя отказаться. Игра очень советовала его не брать, но кто ж откажется от столь забавной вещи.
-
Чет вспомнилась гифка, которую видел очень давно. Там был какой-то пират, но в современности. Он видит на столе телефон, телефон начинает звонить и на экране появляется надпись "Swipe to right" - ну чтобы принять вызов. Этот пират берет телефон и толкает вправо по столу. Ну, что написано, то и сделал:)
-
Протекторат гордится тобой! Протекторат награждает тебя удвоеннной рабочей нормой и записью со словами поддержки от нашего великого лидера. Слава Протекторату!
-
Штош, побегал немного в первой локации, потыкался в разные места, повыполнял немного побочек. Что прошел - прошел задание с застрявшими на вышке сотрудниками (именно там были добыты прыжковые ботинки), квест с прячущимися солдатами Протектората в городе. Нашел логово гигантского краба, но не понял, как его выманить - аппарат не запускается и требует непонятно чего. Нашел спятившего рыбака у дома, в котором двери не работают из-за отсутствия электричества, пошел на электростанцию - не понял, как её запустить, у меня не было ни навыков, ни нужных квестовых предметов. Прошел квест контрабандистов - получил у них репутацию и напутствие искать специальный символ, по которому они опознают друг друга. А, и классный прикид подогнали
-
В зеленом магазине вышла премиум версия, с 5 днями раннего доступа (да отсохнет всё непотребное у издателя за такое) Скачал, прошел первую, обучающую миссию, осваиваюсь. Пока что всё выглядит как очень прокаченная первая часть с расширением геймплейных механик там, где это было необходимо. Играю женским персонажем с предысторией "Отступница" (там описание несколько мутное, но как я понял - преступник), качеством "Везучая" и навыками огнестрельного оружия и наблюдения. В общем посмотрим, как будут развиваться события.
-
Вычитал новость, что разрабы как-то будут улучшать концовку. Плохо себе представляю, как именно - сделают Кроноса изначально более благожелательным, дабы концовка не воспринималась как парад абсурда? Вобщем - посмотрим.