-
Публикаций
8 374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Ага, Зоти не двинутая, совсем не двинутая
-
Ну там Каплан вещал, что мол "Overwatch 2 отнимает дохрена времени, мы сейчас усиленно его пилим, и вместе с ним еще куча контента для игры выйдет - режимы, карты, герои и проч. Так что выпуск контента для самого Overwatch 1 пока что снизится." Этим же он объяснил, что на архивы не будет новой миссии и что на эвенты только скинчики будут новыми. Короче зачем развивать игру бесплатно, когда можно развивать дополнение для игры за деньги.
-
Версия без уродливых швов мелодии в начале и в конце
-
Черт возьми, как он глазницей подмигнул? Это же кость! А вообще личи для романов не подходят - слишком костлявые колени, не посадишь никого...
-
Фарра секс, а остальные как-то meh. Но хоть евент возвращается. Почти без изменений, правда, но хоть повод вернуться в OW.
-
Мне в свое время на прошлой работе предлагали стать начальником отдела без отдела, так что это не факт.
-
Это походу заклинание "Призыв ос". Короче большая стая всепожирающих насекомых. А вообще посравнивал светлый и темный вариант. В темном у суккубши больше просвечивают прожилки на крыльях и меньше, эм... одежды. Заменено 2.5 персонажа - светлый жрец на, минимум, нейтрального, который и призывает ос. А паладинша - на воительницу-ловкача. Блин, как вы их по именам запоминаете Я хз, кто там кто на арте Есть какой-нибудь сборник по будущим компаньонам PF:WR?
-
-
Ну я вот на это ориентируюсь: Из описания пути лича на кикстартере.
-
Я ожидаю, и будет очень обидно, если мои ожидания не оправдаются. Пускай у них при этом диалоги пропадают, ну да хрен с ним - возможность превратить занозу в тазовой кости в послушного раба этого стоит.
-
Ведущий сценарист Overwatch уходит из Blizzard спустя 20 лет работы
-
Ну, это было ожидаемо, хэлнайт всё-таки. Пусть они и выпендриваются, говоря что, мол, "Наш кодекс вообще никак не связан с моралью", но по факту по среднечеловеческим меркам они там все злыдни лютые.
-
Съедал всех компаньонов еще в NWN2:MotB до того, как это стало мейнстримом.
-
Погонял немного в новую часть. Это все та же Ори - катсцена, катсцена, короткая пробежка по прямой, катцена, пробежка, о враги появились, капелька паркура, о оружие дали, капелька паркура, ЧТО ЭТО ЗА ТВАРЬ! УБЕГАЙ! Фух, капелька паркура, враги, много врагов, шипы, кругом шипы, а теперь шипы и враги, земли вообще не видно за шипами, только крошечные островки безопасности. Ручные сохранения через абилку убрали, теперь только автоматические, как обычно. Оружие реализовали нормально: народ боялся за эстетику - как это так, маленький дух-хранитель в сказочном лесу будет железным мечом сражаться и из лука стрелять. Но нет - первое оружие - клинок духов, выглядит и используется приятно. Всякие осколки собирать по-прежнему можно, но дерева прокачки я пока не увидел. Зато игровые подсказки обмолвились о наличии в игре какого-то кузнеца. Есть пассивные умения, которые можно вставлять в три специальные ячейки. Из таких пока что нашел магнит (притягивает к Ори все что там с врагов выпало) и клей (Ори автоматически прилипает к стенам и может бегать по ним).