-
Публикаций
7 854 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Точно не помню, как там все было, но можно вроде убить жриц, или растопить лед вокруг пещеры.
-
Это не спор. Это - просто обсуждение. Как играть злым персонажем, впечатления от прохождения и проч. И этично ли с моральной точки зрения психически здоровому (вроде как :unsure:) человеку отыгрывать полного психа-маньяка и получать от этого удовольствие? Заодно это обсуждение причин участия ГГ в событиях. Где-то читал, что для ГГ нет нормальных причин впутываться в эти всякие авантюры с Сафией. Не согласен. И, наконец, я хочу доказать, что в дополнении прохождение за злого персонажа является интересным, захватывающим, логичным и морально оправданным.
-
А фактически Вас и не заставляют есть больше, чем нужно. Здесь дело в том, что можно использовать свои способности, чтобы удовлетворять голод, а можно использовать их, чтобы извлекать PROFIT. Торговец взвинтил цены - поглоти его. Орчиха в таверне наезжает - поглоти ее. Маги как-то недобро смотрят - поглоти их. Решительно не вижу проблемы, которую нельзя было бы решить поглощением. В продолжение: поэтому я и дописал про читать, писать, беседовать, etc... Потребности принято разделять на физиологические (необходимые для функционирования тела) и духовные (необходимые для развития личности). Технически можно записать Голод в духовные потребности
-
Ну, коль на то пошло, то и в реальной жизни тебе нужно есть и пить (как минимум), читать и разговаривать, гулять и самовыражаться. Что-то не было претензий по поводу того, что необходимо удовлетворять эти потребности. Голод мало чем отличается от потребностей реальных. Разве что тем, что для его удовлетворения приходится поступаться принципами. Но т.к. у злого героя нет принципов, то для него это вообще не проблема
-
Не играл в первую часть. Вернее, как-то поставил - не понравилось чего-то, даже обучение не прошел. А оправдана ли была жестокость? Т.е. убил - понятно, ограбил - тоже понятно, а последствия всех этих поступков были какие-нибудь? Аб-со-лют-на-я ВЛААААААСТЬ!!!!! Именно так и отыгрывал, прямо в точку эмоции описал Тоже хотел, но не получилось Почему-то душу Каэлин нельзя было съесть. В логе боя писалось что-то вроде "Невозможно наложить эффект на персонажа Каэлин".
-
Что, неужто злодеев здесь нет? Все первые разы проходил принципиальным добрым, но как-то раз решился на эксперимент - своевольный злой убивец (вернее, убивица). В итоге все компаньоны были съедены, Один-из-Многих пропал куда-то (серьезно, отправил его отдыхать, а потом не нашел, хотя всю Вуаль и весь Мулсантир оббегал), и ближе к концу сюжета на бои выходил в гордом одиночестве и с полной шкалой ненасытности. Сначала ненасытности этой боялся оченно, а потом понял, что все не так страшно. В целом - непередаваемые ощущения, особенно после отыгрыша слащаво-приторных паладинов.
-
Серебряный меч у него уже тогда был, а значит успел по мирам попутешествовать.
-
К слову, Аммон учавствовал и в первой битве у Гавани, и на стороне защитников. Если уж тогда не стемился поселение уничтожить, то сейчас-то зачем? Если говорить насчет характера, то для Аммона, несмотря на "достижение цели любыми средствами", всегда на первом месте логичность поступков. Уничтожение Гавани - бессмысленная трата сил.
-
Не спорю, озвучка ДАО и МЕ была не очень. МЕ вообще ничем не порадовала, но в ДАО большую часть диалогов было приятно слушать. А Алистер и Огрен, ИМХО были озвучены даже получше оригинала. Но все равно - были ляпы монтажа (аж 3 штуки вроде), была невыразительность и прочие недопустимые недостатки. В общем - незачет. Но отказываться от русской озвучки в ДА3 потому что ДАО и МЕ были плохо озвучены, это все равно, что "Я вот как-то раз вышел на улицу. Там было холодно, шел дождь, и меня чуть не укусила собака. Больше никогда не выйду на улицу." Да, озвучка раньше получилась не очень, но это не означает, что и сейчас она будет не очень. Тем более что мы, потребители, ничего не потеряем от дополнительной русской озвучки, т.е. рисков вообще никаких.
-
Как большой фанат всяких игровых механик, прошу играющих отписаться про классы, их особенности, заклинания (если есть) и как вообще обошли пошаговость. Заранее спасибо.
-
Народ, подскажите, пожалуйста, как позвать кого-нибудь в свою квартиру? Отдельно всмысле. А то вечеринку устроил уже, на почту приходят письма о желании встретиться, а как их позвать-то я и не нашел
-
The Red Eclipse, ник Nifarian.
-
У мово снайпера-стрелка билд почти один в один (с учетом недобранных уровней конечно) А разве откат взрывного зонда не 1 минута? Кстати, а что означает это вот "за каждый эффект яда на цели"? Эффект яда на цели ровно один - corrosive dart. Ну и граната ядовитая еще. Невелика прибавка что-то. P.s. А как отдавать свой голос на боевых зонах другим игрокам? А то сам получал, а других не понял как отблагодарить
-
Вот в соседней теме про Оперативника активно ПвП обсуждается, а тут полное затишье. Походил пару раз снайпером на военные зоны, оба раза на Альдераан попал. Сам сильно ушел в ветку стрелка. Конечно на моем нубо-уровне (37) трудно судить, но пока что считаю, что снайпер лучше всего работает в обороне. Возле точки окопался, а при атаке навесил на себя укрепление (entrench) и заполировал противоосколочным полем (ballistic field) - сковырнуть становится намного труднее. Может есть какие-нибудь другие тактики при игре за снайпера? Есть ли смысл снайперу уходить в ветку летальности?
-
У меня в героиках получалось чуть потанчить даже. Как будто в укрытии режется урон от ближних атак (поправте меня, если я не прав), да плюс брал противоосколочные поглотители (ballistic dampers). Сдерживать противников получаются, но если толпа добежит - сожрет
-
Да, система подходи только для неговорящих персонажей... В том же Deus Ex выбираемая фраза выводилась на экран полностью, а потом герой их проговаривал. Да и фразы там были посложнее, чем "Да, я согласен/Мне нужно подумать/Нет, иди лесом".
-
Не знаю, как у вас, а у меня зажаривались исправно все - и огнеметчики, и атласы. На золоте атлас примерно за 3 обоимы (1 - на щиты, 2-3 - на броню, с напором адреналина все идет намного веселее), огнеметчик с полобоимы-обоимы вместе со щитами (правда на серебре). P.S. Перс человек-солдат, раскачка на макс урон от оружия (+27.5%), с расходником на урон дробовика III (+30% вроде, но использовал его только на золото), Ригар первой ступени, адреналин на живучесть прокачан (т.е. всего +50% к урону под адреналином)
-
Я сразу ставил мод на бронебой. Мод у меня 5 ур (как раз с ящиков довыпадал) - по броне работало очень здорово + через стены тоже стреляет. Вообще Ригар выносит все очень быстро - лишь бы патронов хватило. Дал его солдату-человеку: стреляешь, чувствуешь, что заканчиваются патроны - используешь адреналин и снова стреляешь...
-
Из накопленых и потраченых 400к из новенького выпал только дробовик Ригар. По мне, так это простой электрический огнемет. На средние и дальние дистанции не бьет, на ближней перемалывает всех врагов за доли секунд. Правда патронов мало, и заканчиваются они в самый неподходящий момент.
-
Не, мы против цербера воевали
-
Не знаю, куда писать... Вчера проходили золото, проходил своим батарианцем-стражем. Перепрыгивал невысокое препятствие (ну как обычно - небольшое укрытие w+space). В итоге на середине прыжка мой батар неожиданно обмяк и умер (никаких врагов рядом не было, и не стелял никто), а в чате справа снизу отобразилось "p1cador совершил самоубийство" Что это было, можете подсказать? Кто-то там ранее писал, что было бы приколько, чтобы батарианец мог кувыркаться и на свои шипи нанизывался бы Сразу вспомнил
-
Эх, порезали Кишке скорость перезарядки. Теперь даже в карточке оружия пишется особенность: "Медленно перезаряжается". Заметил, что кишкой заряжать выстрел до максимума нужно далеко не всегда - прибавка к урону конечно есть, но не особо сильная, а в голову вплотную кишка и без заряда бьет неплохо. Вот на дальней дистанции - там да, но из-за особенностей прицела кишки попасть в голову врагу на другом краю карты затруднительно. И еще очень удивился - у кишки разброс есть. Т.е. выстрел летит не в указанную точку, а куда-то примерно в ту сторону