Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. А. Ясно. "Всё согласно ТЗ". "Заказчик всегда прав" и прочее. Вот только разработка игры - это не производство программного продукта для заказчика. Команда разработчиков согласно своему видению (и условиям издателя-владельца) делает продукт, и предлагает этот самый продукт потенциальным покупателям, и уже тогда покупатели решают, брать или нет. А не "заказчик заключает договор, платит аванс, согласно предоставленным заказчиком требованиям команда производит продукт, заказчик согласовывает результат и оплачивает остаток". Производство ПО на заказ и производство ПО на продажу - несколько разные вещи. Вспоминаем сильные стороны ME, за которые её любят - персонажи и эпичность. Собственно те самые прямые коридоры, пара кнопок и несколько катсцен - это утилитарный способ показать эпичность происходящего, крутость Шепарда и накидать на полюбившихся персонажей ещё пару граней. Каждый раз разную эпичность, по разному крутость (а заодно и эффективность прокачки) и разные грани разных персонажей. Суть не в том, ЧТО нужно делать, а ДЛЯ ЧЕГО это нужно делать, что будет конечным результатом. Однотипные задания, на которые ругаются @Gоблин и другие, именно что ничего не приносят в своем итоге, кроме надписи "выполнено" в журнале. Ни новой интересной истории, ни новой интересной шмотки, ни каких-то новых черт характера героев.
  2. Всё что ниже - мое имхо и восприятие. BG3 развлекает (или лучше сказать "дарит новый опыт") именно игрока, в то время как DA и ME взаимодействует с персонажем игрока. Ну то есть DA погружает в себя, и через погружение и "сростание" с персонажем игрок получает те эмоции и тот опыт, который игра дает персонажу. В BG3 меня вообще не погружало ни разу за все сотни часов, я всегда оставался человеком по ту сторону экрана, и игра старалась развлекать и дарить впечатления именно мне, а не моему персонажу. И возможно, именно тут зарыто то, из-за чего BG3 хайпанул, а DA может провалиться - Веку Дракона нужно погружать в себя для эффекта. Если игра как-то криво работает с погружением, или если у игрока нет настроения и желания "погружаться" - весь эффект пройдет мимо, и игра покажется скучной. В то же время BG3 дарит ощущения "игрока за столом", и соответственно человеку перед экраном для получения кайфа от игры нужно играть роль самого себя, что в общем-то нетрудно. И да, по сравнению с DA новая BG гораздо хуже вовлекает игрока в свой мир и объединяет играющего с его персонажем. Но, видимо, далеко не всем это нужно... ДАИ очень четко делилась на две половины - это сюжетный контент, который был концентрирован и проработан на уровне прошлых частей, и огромная куча пустого открытого мира с однообразными активностями и квестами. Если правильно знаю, локации остались от какой-то недоделанной ММО, и чтобы просто их не выбрасывать, их впилили в игру для "масштабности", привязав к основному контенту через стол заказов.
  3. Кстати, а по фолычу хоть что-то релизелось 23 октября? Шикарная же дата...
  4. Поставили высокие оценки за то, что основной сюжет был очень хорош и выполнен в духе серии. Да, были дрочильные побочные локации с унылейшим контентом, очень странная прокачка с шмотизмом, но сердцевина проекта - "чистый изумруд", всё как надо и всё хорошо. С Андромедой полностью противоположная ситуация. Костяк геймплея был очень хорош, как правильно заметили в обсуждении - мультиплеер при должном развитии мог бы жить до сих пор. Ещё были самые классные покатушки на Mako. Но сюжетно и контекстно игра представляет из себя, извините, высер. Если серию ДА любили за сюжет и атмосферу, и ДАИ сохранила это на должном уровне, то МЭ любили за эпичность и персонажей, и в новой части в этом плане был провал. И как-то пофиг было массовому игроку, что дизайнера боевки и мульта справились на твердые 5+.
  5. Сорри, @RuzMad, но лично у меня не грузится твоё вставленное видео. А с ютуба - грузится. P.s. А вот щас загрузилось:( Тады соре за даблпост.
  6. Игрища из видео: Unknown 9: Awakening. По геймплею выглядит как эшкончик с прикольными фишками и боевкой, и с возможностью вселяться во врагов и атаковать других врагов ими. Экспоринга в показаном геймплее особо не было видно, так что черт его знает, что там с ним. Выходит летом 2024. Для меня - умеренно интересно. Sleight of hand. Показали только синематик. Пока что понятно только, что это нуарный стелс с магией и ведьмами. Геймплея нет, примерной даты релиза - тоже, но будет доступно в Game Pass. Из-за того, что стелс - умеренно жду подробностей. The Alters. Какой-то стратегический выживач группой альтернативных версий одного и того же человека на далекой и негостеприимной планете. Проект от авторов This war is mine. Будет доступно в Game Pass. Не моё - не жду. Creatures of Ava. Какой-то симулятор фотографа-дудочника с инопланетной живностью. Сценаристом значится Рианна Праттчетт, что только усиливает сомнения. В видео есть приручение живности, использование её для продвижения вперед. Показаны какие-то поселения с другими дудочниками. Доступно в Game Pass, но несмотря на это - выглядит максимально соево и отвратно. Держусь подальше. Дополнение для Roblox с Чакки. Нафиг. The Sinking city 2. Показали только синематик. Зачем нужно продолжение, если первая часть была весьма посредственной и кривой во всех своих аспектах - неясно. Ну а вдруг ошибки исправили. Краем глаза буду следить за судьбой проекта. Финалка 14 на XBox. Добавить нечего, собственно. Трилогия оригинальных сталкеров на XBox. Кому и зачем это нужно - непонятно. Плюс уже на форуме куда-то кидали эту новость. Monster Jam Showdown. Гонки на монстр-траках. Не фанат жанра, поэтому у меня реакция нулевая, даже как-то оценить не могу. Дополнения для Persona 3: Reloaded. Вроде как залетит сразу в Game Pass. Добавить нечего. The First Berserker: Khazan. Очередной соулс-лайк, который умудряется тормозить даже в роликах. Жанр не мой, пропускаю. Tales of Kenzera: Zau. Платформер про индейского шамана. Вообще выглядит очень приятно и интересно, по презентации абилки весьма классно применяются. Выходит вот прям совсем скоро, 23 апреля. Жду. Frostpunk 2. Добавить нечего, собственно. Выходит летом 2024. Не моё, не жду. Kinitsu-Gami: Path of the Goddes. Выглядит как японская дичь. Судя по ролику - похоже на слешер, но, говорят, с примесью RTS. Пропускаю.
  7. p1cador

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Герой просто ничего не говорит. После окончания времени на выбор реплики говоривший первым персонаж просто выдает ещё одну реплику в духе "я так щитаю" и всё.
  8. p1cador

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Всегда угораю с кривой экономики в играх. Тут в одном из квестов говорится, что можно купить плантацию с рабами за... 500 восьмериков. У меня под конец в карманцах было тыщ 15. "Редрайт Маккрей, из рода Маккреев, олигарх - к вашим услугам"
  9. p1cador

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Ну я в принципе закончил, но обсудить что-то по горячим следам всегда рад.
  10. Как искренние поздравления могут плавно перетекать в сарказм

    image.png.8b392358287cacb4f84465b8494e1a0d.png

  11. На плойке же входило что-то в бородатейшие годы? В самом начале двухтысячных.
  12. А пейсо-марином что будет? Я из новости так и не понял
  13. p1cador

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Можно же. Он скажет, что она ему больше не дочь, и чтобы при нем её имя не упоминали. Скажет, что отношения тяжкие были, и что он поступил как всякий верный своему долгу человек. Я так понял, что не он открыл. Он в портал полез как раз в целях выяснения, откуда это дрянь лезет, то есть дрянь лезла ещё до сомнительных пробежек Лемми.
  14. p1cador

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Прошел. Остался невыполненным один контракт (с Флорой, который багованный), куски исследования, связанные с местностью с этим контрактом, и некоторые клады. Музло не впечатлило.
×
×
  • Создать...