-
Публикаций
7 766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Будем следить за развитием событий. От себя - прошел квест "Нечестная конкуренция". Ностальжи прям бьет по глазам и ушам. Всё так же подслушиваешь разговор на тайной встрече Торонира и Агамира, встав прямехонько между ними. Всё также сутками напролет торчишь у дома Агамира, ожидая, когда он оттуда наконец свалит. На финальный бой поставил экспертную (четвертую) сложность, и что-то меня на ней укатали. Вернул на адепта (третью) - всё прошло быстро и почти безболезненно. В общем на 3-й слишком легко, а на 4-й как-то сложно. Будут тыкаться на 4-й. Купил хибару за 2к в имперском городе. Всё также угораю с реплики продавца на желание купить дом "Зачем? А, всмысле - хорошо." А когда говоришь, что хибара не стоит 2к, она отвечает "Ага, но может быть найдется какой-нибудь дурак, который её купит". Что ж, нашелся.
-
А на какой сложности? Я начал на адепте (средней), чтобы потом по ходу дела решить, в какую сторону сложность сдвигать, и мне в первом данже никто толком никакого сопротивления оказать не мог. Только под конец какие-то более-менее крепкие скелетики пошли.
-
За этим в Streets of Rage Прошел первый данж, выспался (жаль, что только в игре) и продался в торговом районе. Из нового и / или интересного, что заметил: Появилась регенерация здоровья вне боя, на неё влияет телосложение. Раньше спецом для восстановления ХП между боями давался со старта спелл малого лечения, щас я даже не знаю, зачем он нужен. Переработали скрытность, а точнее - как минимум урон от скрытых атак. Стрельба из лука дает почему-то аж х1 урон от скрытой атаки (то есть тот же урон, что и без скрытности) - раньше было х2 на старте, х3 после первого перка. Урон одноручным мечом дает х2 дамага из скрытности - раньше было х4 на старте, х6 после первого перка. А вот кинжалы дают аж х5 урона из скрытности - раньше они вообще никак не выделялись, и наносили тот же урон, что и обычный одноруч, то есть те же самые х4 и х6. Тут их видимо прям отдельно выделили, интересно, насколько увеличится множитель после перка на скрытный урон. Двуручем из скрытности бить не пробовал, но в оригинале он не давал доп урона, так что тут тоже вряд ли. Переработали окно алхимии, и оно стало больше похоже на скайримовское. Теперь можно фильтровать ингредиенты по эффекту, но, к сожалению, не показывается сразу, есть ли второй ингредиент с тем же свойством, чтобы можно было хоть что-то сварить. И поэтому приходится перебирать все свойства подряд, чтобы найти, можно ли хоть что-то забацать. Зато можно выбрать несколько свойств сразу, и таким образом добиваться микса эффектов в зельях. Но на первых порах там просто не получится ничего миксовать Обратил внимание, что в перках рукопашного боя отдельно написали, что после 50 навыка кулаками можно дамажить призраков. А то помню я, как делал кулачника, а потом отсасывал от летающей эктоплазмы, пытаясь расстрелять её слабенькими заклинаниями. Переработали прокачку и повышение уровня. Теперь рост характеристик не зависит от того, какие навыки качались до повышения уровня - просто в лоб дается 12 очков характеристик, которые можно раскидать куда угодно. Но есть ограничения - нельзя вкинуться более чем в 3 разных характеристики, одну характеристику нельзя поднять больше, чем на +5, и конкретно удачу можно прокачать только на +1, и эта прокачка жрет сразу 4 очка характеристик. В общем в конечном итоге всё осталось примерно также, как было, только качаешь теперь что хочешь, а не что там в навыках до этого прокачивалось. В окошке прокачки отношений с персонажем после первого "прогона колеса" теперь цветом секторов обозначается, что персонажу нравится, а что нет. То есть да, всё равно нужно один раз протыкать, зато потом не нужно держать в уме и вспоминать, что он там любит: лесть или угрозы, теперь это отображается. Торговля осталась той же. Есть всё тот же ползунок цены, который можно двигать туда-сюда, стараясь выбить цены получше и не раздражая торгаша. У самих торгашей по прежнему сумма денег - это максимум, что они готовы заплатить за отдельный товар, а не вообще сколько денег у них есть. Помню, что сначала не понял эту фишку.
-
Качалось долго, но перед сном потыкал малясь. Анператор помер, но из канализации я ещё не выбрался. По своей TES'овской традиции выбрал бретонку. Появился какой-то выбор родного города, который, как я понял, немного характеристики дергает туда-сюда. Хотел взять знак атронаха, но чет испугался и взял всё-таки ритуал - буду нежить гонять. В качестве класса выбрал Инквизитора (Witchhunter), хотя Баурус упорно пихал мне барда, я так и не понял почему. Анператора теперь убивают особой анимацией с перерезанием горла, в оригинале его просто ваншотали взмахом кинжала. И вообще анимации сильно изменились - я смотрел, как убийца размахивал кинжалом, и он им скорее тыкал, держа оружие обратным хватом, а в оригинале анимации кинжала и меча были одинаковыми - ГГ просто размахивал ими из стороны в сторону. Герой при атаках мечом теперь комбо крутит - влево-вправо-влево-тычок вперед. Топором или дубиной не пробовал махать. Из лука стреляется как-то странно, я не понял что именно не так, но по ощущениям раньше было лучше. Заклинания всё ещё на отдельной ячейке и кастуются отдельной кнопкой. Посмотрел навыки и их перки, и там довольно много всего поменялось. Не прям вообще всё, но где-то 25%-35% всех перков точно. Клинки и дробящее оружие теперь отличаются друг от друга гораздо сильнее: клинки вызывают кровотечение и накладывают ослабление при сильных ударах, дробящее оружие - вызывает оглушение (вроде) и накладывает на ГГ щит (ХЗ что это. Временное ХП?) при сильных ударах. В скрытности стало учитываться освещение (по крайней мере в перках) и пропала дурь с "весом сапогов". Появился спринт и прокачка спринта в атлетике. Ну и вообще много всего ещё по мелочи. Переделали "глаз" скрытности, стало удобнее. Переделали интерфейс, но непонятно зачем - в него вшили главное меню, но в целом сами вкладки не поменялись. Ну хотя бы в навыках теперь сразу показывают описание всех их перков с указанием, открыт перк или нет. В описаниях характеристик исчезли списки навыков, которые к этим характеристикам привязаны - в ремейке изменили прокачку, и рост характеристик теперь не зависит от прокаченности навыков? Ну и да, со всеми этими нововведениями новая версия тянет скорее на ремейк, а не на ремастер, как его называют сами разрабы. Прибедняются.
-
Очень похоже на боевой маневр "Таран". Скорее всего какая-то абилка позволяет автоматически применять "Таран" при каких-то условиях. Проверь способности и описания предметов, может что-то из них дает "Таран". Также глянь панель способностей (центральная выдвигающаяся панель, между панельками заклинаний и предметов) - обычно если есть какое-то автоматическое применение, то его на этой панельке можно включать и отключать по необходимости.
-
А ребра и кишки из бочины всё ещё торчат? Анимации сильно переделали? Уроды всё ещё в редакторе? У меня только половина скачалась, медленно с серверов Майкрософта идет.
-
Там вроде ещё предзагрузка стартовала. Надо будет пустить после скачки Обливиона.
- 2 468 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я тоже поржал. Там правда не сам факт брони, а именно делюксовые сеты.
-
https://dtf.ru/hard/3719791-sistemnye-trebovaniya-oblivion-remastered Не очень демократично. И как-то вразнобой. Возможно, есть проблемы с производительностью.
-
Колесо убеждения - это часть Обливы. Мне нравилось с людьми болтать. Во-первых - это гораздо лучше, чем Скайримское "ты принес мне бутылку пива - ты мой лучший друг на всю жизнь", во вторых - ты буквально тратил время на то, чтобы задружиться. В-третьих - это имело практическое применение, начиная с снижения цены у торговцев и заканчивая возможностью расходиться со стражниками полюбовно в случае правонарушения. Позабавили заявления про "улучшенную мимику" и следом персонаж, у которого натянутая улыбка как из мема. И враги всё ещё валятся как мешки картошки при убийстве и параличе. У мя отпуск через две недели, надеюсь, что к тому времени как-нить русик адаптируют. Даэдра-пауки и сприганны сильно убавили в горячести Вот за это реально обидно.
-
Народу-то набежало: В GamePass уже доступно для скачивания Русского языка вроде как нет:(
-
Сорри, замотался, завал и в рабочей, и в игровой жизни.
-
Да я готов уже с двух ног влетать. Тянут чего-то... На DTF пишут, что, мол, из-за смерти Папы перенесли презентацию на сутки. Что, параллели что ли? "Там умер важный политический деятель, и в нашей игре в самом начале умирает важный политический деятель", ненужные параллели типа?
-
Зато Паскаль может счастливо кричать "Эбби дала Добби клюшку! Добби свободен!" и тактически перекатываться в сторону Марвел.
-
Не совсем понимаю, как тут можно выжать разные издания. Ранний доступ невозможен по-определению шадоу-дропа, а все старые DLC и так обещают дать в комплекте. Внутриигровых валют тут нет. В общем нет ничего, что можно было бы "додать" в более дорогой версии. Стоит будет, я думаю, 70$. Владельцы оригинала получат в качестве бонуса фирменное майкрософтовское "ничего". В общем всё предсказуемо.
-
Ну я просто представляю лицо прораба-строителя, которуму заказали здоровенный многоуровневый бункер с высоченными потолками и стенами толщиной метра по два. То есть огромная куча строительского геморроя ради стиля, но не эффективности. Старейший дом хотя бы сам себя строил, и там допиливать не приходилось. Опять устаревшая техника в здании, хотя именно тут в ней нет необходимости - это не Старейший дом, в котором только пневмопочта работает. Короче я ждал более другую версию базы, чтобы можно было сравнить то, как выглядит Бюро у себя дома с его более современной и эргономичной версией из полевого штаба. Но мне подсунули классическое Бюро, хотя его наличие здесь не имеет никакого смысла. Как контраст - да, но менее ущербным геймплей AW2 это не делает. Хрен с ними с левитацией и телекинезом - тут нельзя прыгать, взбираться на уступы (если это не жестко прописано) и падать ниже, нельзя те же самые окна разбивать. Да, тут обычные люди, а не полубогиня Джесси, но что-то интересное можно было бы придумать. Да той же доски Саги нет - когда находишь страницу рукописи, её можно просто прослушать "для атмосферы", Сага информацию из неё учитывала, связывала с другими фактами и делала выводы. А тут получается, что страницы - не важны совсем.
-
Слухи слушные: ремастер Oblivion выйдет якобы 21.04.2025 (то есть сегодня) в 19:00 МСК и будет якобы требовать 120 Гб свободного места.
-
Прошел линию Саги. Dark Ocean Summoning слышал, но не вслушивался - был занят выживанием. Anger's Remorse в русском варианте слышал, но перестал почти в самом начале - я думал, что песня продолжит звучать после перехода в складку, а она не Прошел мюзикл за Алана - на русском звучит вполне миленько. И прям в геймплее - помню, когда я играл в Control на русском, песню Take Control так-то перевели, но в самом геймплее она звучала на английском. В русском варианте её перевели только целиком, когда через меню слушаешь, а для самого лабиринта сэмплов не нарезали. Во втором Вейке же - всё хорошо, мюзикл звучит как надо. Из остальных песен: понравилась первая перебивка между главами за Алана, "Я иду с тобой во тьму", и песня "Найт Спрингс", которая звучала у меня после прохождения DLC за официантку. Остальные перебивки вроде не переведены. По озвучке - очень понравились голоса одержимых, вообще всех - и сюжетных, вроде Синтии, Торнтона и Маллигана, Найтингейла, Скрипа, и рядовыми врагами, которых просто случайно в лесу встречаешь. Эстевес звучит просто норм, Тор и Один яростно хрипят, но звучат как-то в целом тоже просто норм. По DLC - играл с ними впервые. Прошел DLC за официантку и "Домик у озера". За официантку очень понравилось - эдакая задорная клоунада с писаниной уровня фанфиков, я почти с каждой реплики ржал. И по геймплею очень бодро - выкрутили боевку на максимум, врагов - десятки, патронов - сотни, сильно отличается от обычного геймплея. Домик у озера понравился не настолько же сильно. Во-первых - схрена ли там кругом архитектура Старейшего дома? Из него что, комнаты целиком вырезали и туда затаскивали вертолетами? Или это типа филиал? Старейший дом умеет в филиалы? Короче это мне не понравилось, хотя делали явно как отсылку к Control. Во-вторых - в окружении Старейшего дома прям очень сильно накатывает ощущение ущербности геймплея второго Алана по сравнению с Контролем. Прям шел и думал - "вот это стекло можно было бы разбить и пролезть", " а вот тут можно было бы просто перепрыгнуть", "а вот тут пролевитировать" и т.п. В-третьих - привязка геймплея к Эстевес обнуляет и так небольшое развитие геймплея. Она играется как Сага, только без прокачки и без доски. У официантки хотя бы был перебаланс боев, а тут прям полная копия. Да, тут у Эстевес появляется уникальное оружие, но оно нужно для убийства самых обычных с точки зрения геймплея врагов, которые убиваются только этим стволом и ничем иным. Короче геймплейно не понравилось. Сюжетно - пойдет: ролики, записочки, всё как мы любим. Опять же - звукачи снова офигенно страху нагоняют. Музло пипец жуткое. А зал с рядами печатных машинок знатно дает просраться. Из оставшихся dlc слышал, что дополнение про Джесси не очень, а вот про Шона Эшмора - зачет и забористая дурь. Ну что ж, скоро посмотрим.
-
Да, это Владимир Ерёмин. Он же озвучивал, например, Николсона в Бэтмене Тима Бертона. И в Control'е он тоже Ахти озвучивал. Я дико угораю с радио, где отжигают Репетур в роли впадающего в маразм Пата Мэйна и Белозорович в роли не менее маразматичного любителя лебедей Тапио.
-
Я пока только две миссии за местных ГСБ прошел. Из того, что понравилось: В большинстве своем - это C&C-стайл стратегия. Харвестеры ползают по полям темпеста, в хранилищах скапливается бабло, электростанции питают мощную стационарную оборону, инженеры чинят свои здания (на сей раз медленнее, но не самоубиваясь в процессе). Здания растут из под земли. Всё так же очень сильны контрпики - ракетчик с легкостью заковыряет пару танков. Можно засаживать пехоту в здания и она оттуда стреляет. Мобильных мафынок с возможностью из них стрелять чет пока не видел. Есть прикольные визуальные идеи. Например, заполненность харвестера тиберием можно увидеть в виде желтой полоски на его крыше, а заполненность хранилищ - в виде красной полоски на перерабатывающем заводе. Идея юнита с дроном всё ещё крута. В отличие от демки, тут дрон летает за оператором постоянно и может атаковать одновременно с ним, а не вылетает только тогда, когда оператор садится - стало гораздо удобнее и эффективнее. Сходу видно прикольные тактические фишечки. Типа кинуть маяк (фракционная абилка, добавляющая выбранное место в область строительства) в пустое место и тут же застолбить её кучей турелей. Как минимум забавно. Катсцены пытаются повторять старое доброе общение персонажей с аватарой игрока, только это уже не смотрящие в камеру живые актеры, а 3d модельки. Что не понравилось: Те же говорящие головы на брифингах - это именно говорящие головы. В роликах c&c было гораздо больше жизни и действия. Плюс всё общение с "головой" мне почему-то напоминает Fallout 4 с его "Что / Да / Нет / Сарказм". Персонажи чет особо не запоминаются, и диалоги сильно формальные. Может дальше, или в другой кампании, будет лучше. Озвучка юнитов унылая. Реплики скучные, мало отличаются от реплик других юнитов хотя бы по тону, и слишком много эффекта шумного микрофона. Есть ограничение на кол-во юнитов, хотя оно довольно большое. Скучные абилки какие-то. "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты будут выбивать разведданные". "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты наносят больше урона". Интерфейс весь какой-то мелкий. Текстовые описания по сравнению с демкой стали более-менее нормального размера, но гарнизон зданий и пассажиров транспорта нужно с лупой рассматривать. Визуальная различимость пехоты хромает. Она не прям совсем говно, но всё-таки хромает. И если отличить стрелка от оператора дрона и от гранатометчика еще можно, то медик на гранатометчика очень похож. Ну и толпы пехоты сливаются в единую массу, и вот там что-то рассмотреть уже почти нереально.
-
А Republic Commando - лучшая игра без надоевших уже джедаев и безо всяких там серий. В личном зачете идет на втором месте после KotOR'а 2.
-
Я тоже прыгал с Эона, так просто получилось. Но с Эона выгоднее - там прекрасный эоновский плащ можно себе сохранить, на остальных путях он - говно. Любой мифический путь - это отсутствие свободы, поскольку он буквально прогибает личность ГГ под свое (мифика) место в мироздании. Это как выбор наиболее комфортабельной тюремной камеры. До сих пор забавляет, когда в квесте "Взгляд, устремленный к звездам" говоришь жрецам Дезны, что при встрече с азатами послал их на ишкакхеайдургнуль. Там Илкеса прям разрывает, он начинает орать "Ты чо, псина, против свободы что ли? Как у тебя язык повернулся, скотина!". Сразу видно, что подлинная азатовская свобода в их понимании - это свобода выбирать азат.