-
Публикаций
6 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Gugl говорит что это Against the Storm.
-
Вроде есть выбор пола и выбор клана, и, возможно, даже редактор внешности. Но стартовая позиция в виде лишенного сил старейшины с пассажиром в голове неизменна.
-
Так забавно читать комментарии в интернете про то, что Филя мухожук и что Боксу конец.
-
Заберите у неё микрофон, пожалуйста. Она же только сомнения и сумятицу вносит. Например, про "не влияющую на геймплей смену дня и ночи". Как это понимать? Смена времени суток будет, но все болванчики так и останутся прибиты к своим местам, как во времена Морровинда? Или это касается только боевого геймплея, то есть "рейдеры не будут засыпать"? Или как? В Outer Worlds, например, тоже не было мини-игр, и там это смотрелось кринжовенько - наводишься на ящик, зажимаешь кнопку и ждешь секунды 3. Верх увлекательности, лучше б как в готике 3 взлом шел - ГГ просто открывает ящик, если может, и всё, без всяких бессмысленных ожиданий. Плюс в внешних мирах стелс ещё криво работал в поселениях, потому что всем 95% времени было насрать, куда герой идет, и поэтому лутать можно было всё без зазрения совести. Если система улучшения оружия перекочует из OW, то опять же хреново, ибо там моддинг был уныл - можно было просто растить уровень пушки за бабло (тупо увеличивает показатель урона), или ставить обвесы, которые, почесноку, мало на что влияли. Если из пилларсов улучшение шмоток, и особенно из вторых - то это годно, там был в целом интересный моддинг шмоток. Остальные пункты или положительно воспринимаю, или "ну и ладно".
-
Боевка в Rise of the Tomb Raider самая топовая, наверное, во всей Ларкиной серии, в Shadow боевка, на мой вкус, просела. Зато в последней части отличные головоломки, да ещё и с ползунком сложности в настройках, и на "Фатальной одержимости" игра неплохо так дает прикурить. В Анч играл только в четвертый, честно спираченный на ПК, и просто люто его ненавижу, поэтому тему развивать не хочу. Насчет зрелищности - в трейлере перепрыг с самолета на самолет смотрелся очень круто. Да и в целом, на мой вкус, при грамотной режиссуре камера от первого лица может очень крутые моменты делать.
-
Там еще слухи ходят и про другие тайтлы, вроде Старфилда и Хай-Фай Раша. Я лично только за такой движ. Побольше игр всем и каждому, и пусть никто не уйдет обиженным. Но забавно читать комменты про то, как XBOX и Филя лично и персонально предали своих верных фанатов. Что, теперь диски со Старфилдом или с Хало на камеру ломать будут?
-
И снова они из головы не вылетают, заразы. Посоветуйте, чем выбить?
-
Да это я так - отыгрышный аристократизм на максимум выкрутил. Но закупиться пакетиками при игре за вентру всё-таки советую - бывают ситуации, когда кусать кроме крыс толком некого, а кровь расходуется литрами. Там не только интерактивности, но и расхваленной нелинейности не то чтобы прям много. Она есть в стартовых сюжетных квестах, в одном из поздних сюжетных квестов, и, наверное, в половине побочных заданий. И в финале - светофор. Но чего у игры не отнять - там огромные возможности для отыгрыша, для проявления характера своего героя, его особенностей, характеристик, и упоминание прошлых игровых активностей. Зачастую это всё никуда не ведет, но как же это приятно - чувствовать своего героя. Надеюсь, разработчики не всрут отыгрышную часть. Хотя по видео её толком нигде и не увидел P.s. @Gоблин, видева в шапке темы ломают просмотр на мобилках - они шире, чем панелька с коментариями.
-
Блин, ну вот зачем нужно было уходить дальше основной причины. "ГГ - выходец из Аэдирской империи, а там подавляющее население - люди и эльфы", и всё, и больше ничего объяснять не нужно. Нет, блин, пошла шарманка про высоту модельки персонажа и про разное ощущение от атак оружием в зависимости от роста и т.д. и т.п. Ведь не выходила же до этого Borderlands 2 с карликом Сальвадором и Borderlands Pre-Sequel с низеньким Железякой. И Торбьорна в Overwatch'е не было. И не было никаких других примеров, когда за разных персонажей от первого лица камера располагалась на разной высоте. Сами себя закапывают...
-
Ну Саурона. Какое-нибудь "зло порабощающее" или типа того. Там, если брать текущие имеющиеся "кирпичики" конструктора, получается Тьма + Орда + Имперскость. Ибо держать железной волей всю его армию - это тоже сила. В моем понимании Сауроныч всё ж не только про военную орду, но и про твердыни, тип Барад-Дура, Минас-Моргул или Дол-Гулдур. И про ымперсое доминирование. И магия у него скорее огненно-земляная...
-
Я видимо игровой версии Саурона так и не дождусь. Потому что развитие через тьму - это или некрофилы, или криофилы. Ну как так...
-
Вот пересмотрел я классическую трилогию Индианов Джонсов (четвертого и пятого фильмов не существует же?), и у меня по свежим впечатлениям не повернется язык назвать Индиану неуклюжим. Да, у него нет кошачьей пластики той же классической Ларки, которая сальтухи на месте крутила, но и чего-то неловкого он не делает. Его движения четкие, уверенные, и он всегда знает, что он делает. Блин, за все три фильма он только один раз фейлится на ловушке - в начале первого фильма, где он подменяет золотого идола на мешок с песком. Во всех остальных случаях Инди замечает ловушки, успешно обходит их и предупреждает о них своих спутников, но они всё равно фейлят, отчего Джонсу приходится спасать их и спасаться самому. Опять же, после пересмотра понимаю, насколько круто Джонс владел хлыстом, и да - это прям действительно его фишка. И как рукопашный боец он тоже очень хорош, но против него иногда выходят уж слишком могучие противники (здоровенный немец на аэродроме в первом фильме, главный надзиратель во втором), против которых Джон не может сдюжить в прямом столкновении, поэтому приходится изворачиваться. Честно - я против. Инди ассоциируется с револьвером и хлыстом. Если давать ему отбирать всё оружие подряд - это, на мой вкус, подорвет образ персонажа. Он за все фильмы дал одну автоматную очередь, а во всех остальных случаях - только револьвер, хлыст и кулаки. Да и с точки зрения геймплея возможность отбирать пушки превратит игру в банальный шутер.
-
Я не играл, но мне - обидно. Просто Бэтмен в катсцене и так уже одной ногой в могиле. Он, блин, на лавочке усидеть не может, и Акуле приходится посадить его обратно во время монолога Харли. И она убивает ушастого. Не потому что он опасен, не потому что это нужно, а просто потому что клоунессе хочется поглумиться и отомсить Бэтмену. Я бы понял и простил, если бы Ватман из последних сил напал на самоубивцев, и они его в процессе прикончили. А так это выглядит не как победа, а как казнь.
-
Пророческие слова. Новость обновилась - Eidos сократили 97 человек.
-
Ларку. Чтоб прям "контрольный в голову"
-
Зачем, если есть Хогвартс? А вообще есть уже какое-то предварительное мнение по игре по раннему запуску? Кроме "Миша, всё плохо, давай по новой." ? А то мне эти байки про "хороший сюжет" покоя не дают, хочу уж основательно пропустить и выкинуть из головы сие поделие, но проклятая надежда всё свербит и свербит.
-
Это просто отсылка к второму фильму, где в стартовой сцене весь отряд полег, и оказывается, что это реально был отряд самоубийц.
-
Якобы патчноты девятого сезона. Изменения довольно кардинальные, черт его знает, как теперь играться будет.
-
Странно. У меня и в российском стиме игра отображается, и там только английский язык. И на https://steamdb.info/ я смотрел - там тоже только английский. Явная заглушка - "большая пятерка" как минимум должна быть.