-
Публикаций
6 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А откель инфа про языки? В новости этой и других новостях про языки ни слова. В магазинчике Фила игры вообще нет (у меня не нашлась по крайней мере), в магазинчике Габена стоит только англицкий, то есть - заглушка. Не, всё может быть конечно, но пока достоверной инфы не было ни от кого. Видел, что в стиме вовсю топят за украинскую локализацию, интересно, чем это закончится:)
-
Раз вспомнили, решил глянуть статистику запроса в гугле, и немного удивился: Не, дни популярности вопросов не вызывают, но во разбиение по странам выглядит немного странно. Что финны на первом - не удивительно, но что Россия на втором, а США где-то там - странно.
-
Вижу Оффермана в роли самодура-управленца - радуюсь.
-
Так есть же - хлыст и такие редкие в играх от первого лица кулачные бои. Не то чтобы рукопашный бой был прям "фишкой" Индианы, но в фильмах он довольно часто дрался, а среди собратьев по цеху любителей мордобоя нет - у Нэйтана ствол, у современной Ларки - лук. Вообще хлыст несколько напоминает мне хвост Чужого из серии AvP, и обещает быть довольно многофункциональной вещью - и бить, и разоружать, и подтягивать, и отвлекать, и черт знает что ещё. Для меня главное, что трейлер ухватил самую суть фильмов про Индиану, и если игра выйдет в таком же ключе - мне в целом будет насрать на посредственный геймплей (если он будет посредственным)
-
В геймплейных моментах Форда будет видно только со спины и на отдалении, ибо на то это и геймплейные моменты. А катсцены и так от третьего будут. А всякие жесты типа "фордовского пожимания плечами" будут тормозить процесс, вроде этого доставучего засовывания пушек в кобуру у Питера Квилла в конце каждого боя в Стражах галактики.
-
Это скорее всего или поиск альтернативных путей (а не лобовой обход врагов за спиной) или использование предметов окружения. Подозреваю, что это что-то вроде пути приспособленца из Plague Tale 2, если вдруг играл.
-
Ну, немного. Только в стражах вся боевка была на вот таких приказах построена, а в OW только одна абилка, и применяется быстро. Но там ещё были абилки и характеристики, что растили жир и дамаг компаньонов. Если тут будет больше разнообразных абилок (а обещают еще вроде что-то не только боевое, но и для преодоления препятствий) - то буду только рад. Но зарание на это не надеюсь.
-
Фил, наскреби в карманцах мелочи, пожалуйста, да и дай людям сделать новый Шэдоуран.
-
Не понимаю, как процитированное связано с перспективой камеры. Всё вышеописанное может быть как с первым лицом, так и с третьим. Катсцены в игре всё равно от третьего лица, так что "игра мордой Форда" остается на месте, хоть в каком-то виде. А в то, что Машины умеют в интересный и красивый геймплей от первого лица у меня нет сомнений, два вульфа это доказали.
-
Скорее всего как в Outer Worlds. Там у компаньонов тоже были активные навыки, и применялись они так: игрок наводится прицелом на врага, жмет горячую клавишу (там были X и C, по одному на компаньона), после чего проигрывалась мини-катсцена, в которой компаньон применял к указанному врагу свою абилку.
-
Я не сразу увидел новость на форуме, сорри.
-
В Avowed не будет системы одобрения — игроки не смогут потерять компаньонов из-за решений. Obsidian хотела, чтобы все смогли лучше узнать героев. https://dtf.ru/games/2446120-v-avowed-ne-budet-sistemy-odobreniya-igroki-ne-smogut-poteryat-kompanonov-iz-za-reshenij Короче говоря - какого черта?!!
-
Ну норм в обоих случаях. Хитрые тактические маневры не применяет, но и не отсиживается за ящиками. Обычно просто прет на врага и стреляет. Прокачка позволяет компаньонам эту лобовую атаку пережить и внести ею ощутимый урон, я это имел в виду.
-
Ну не знаю, мне ролевая система в большинстве их игр нравится. KotOR 2 гораздо лучше и интереснее организован в плане прокачки, чем первая часть, NWN2 - аналогично. Плохо было разве что в Dungeon Siege 3. В New Vegas и в Outer Worlds были прям отдельные билды под компаньонов. Ну то есть такая прокачка, при которой компаньоны всех убивают, а ты им только оружие и патроны выдаешь.
-
Не забываем про Unity и их новую политику, начинающую действовать с 2024 года, брать денюжку с разработчиков за каждый запуск игры. Когда эта тема всплыла, разрабы, чьи проекты были далеки от завершения, побежали менять движок, а чьи были почти закончены - бросились выпускать их в 2023 году.
-
-
Про продажи PoE2 известно только, что их было около 150к в 2018 году. Outer Worlds продалась на старте 2кк, а к 2023 году стало 5кк. Без какого-либо негатива и "меряния стажем", но я, как человек, погрузившийся в жанр с ToEE в 2003 году, считаю вторые пилларсы на 3 головы лучше первой части, и одной из лучших рпг вообще. В личном топе стоит на втором месте вместе с NWN2, между Kingmaker'ом (3-е место) и WotR'ом (первое место). Интерфейс считаю вполне неплохим, особенно с учетом безграничного "тайника" и возможности перетаскивать второстепенное оружие из одного набора в другой (у коллег по жанру вообще нигде такого не видел). В общем о вкусах не спорят, но мне просто обидно, что ради мейнстрима выходит всё меньше вкусных для меня игр
-
Ну все просто началось со вторых пилларсов, когда игра продалась офигеть как плохо. Собсна обсидианы тогда и зареклись делать изометрию, и потому делали "Внешние миры" и "Awoved" как более мейнстримную подачу. BG3, конечно, изометрия, но подход к подаче вообще не изометрический - куча катсцен и куча захвата движений. Говорить о том, что "вот Baldur's Gate взлетела, так что это просто все остальные разработчики изометрических игр - говноделы, а не изометрия мертва" не совсем правильно. Подход Лариан заслуживает уважения, но стоит столько бабла, сколько на изометрию подневольным разрабам никогда не дадут. Ну а медведь и шедуха с карлах - просто яркие, но неглубокие персонажи. Блин, тут Алота гнобили во второй части пилларсов, а на мой вкус он был один из самых интересных и проработанных персонажей, что я в играх видел. В целом же я просто рад, что мир Эоры возвращается на экраны мониторов хоть в каком-то виде.
-
Студия GamesVoice собрала необходимые 972 тысячи рублей на русскую озвучку Alan Wake 2. https://dtf.ru/games/2436183-studiya-gamesvoice-sobrala-neobhodimye-972-tysyachi-rubley-na-russkuyu-ozvuchku-alan-wake-2
-
Индианка мне в целом понравился настроением и показом, но с точки зрения геймплея не совсем понятно. Вид будет от первого лица, как я понял. Огнестрел есть, но судя по обильному использованию кнута - патроны будут редким гостем. Харя Фордовская, что не может не радовать. Головоломки Ларка-стайл времен первого перезапуска, мне прям anniversary очень напомнило.
-
Лучше бы, но людям в изометрических играх подавай похотливых медведЕй, моющихся в речке вайфу и огонь-девиц. Не думаю, что каноническая изометрия взлетит, и они тоже так думают.
-
Ну по мне вполне неплохо. Боевка скайримо-подобная, но канонический волшебник-двупалочник меня зацепил. Дизайн брони прямиком из PoE2 приехал, меня как фаната радует. Мир цветастый, но не страдает от странных контуров и пересветов из первого показа, так что хоть что-то учли из предыдущего опыта.
-
Лет 10 назад я бы сказал "очень жалко", сейчас могу сказать только "туда им и дорога".