Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. Народ, а там более определённой инфы по абилкам человека не появилось? А то +20 фунтов - это довольно хреново на всех уровнях, а доп. владения оружием надо смотреть, что именно за оружие. Ну и на скриншоте было видно иконку способности, там был и какой-то доспех нарисован. Если дадут броню, то уже вроде и не так плохо... И да, вопрос к знатокам 5-ятой редакции - экзотическое оружие вообще как класс осталось? Не помню в РД ни фитов на владение им, ни самого оружия. Обидно будет, там были интересные экземпляры.
  2. p1cador

    Overwatch [серия]

    Да, в жизни Близзард скоро мно-о-огое поменяется
  3. Ну не знаю. Воин ещё ничо, но колдун и маг (да и большинство классов) совершают такие метросексуальные движения руками, что мне почти мерзко становится. Настолько картинно, настолько "на камеру", что просто уже не доверяешь своему персонажу. Забавно, что у чародея анимация смотрится нормально, как и у плута. ИМХО, тут бы лучше было, если бы анимация не возвращала модельку к стандартной позе, а зацикливалась бы, по крайней мере на экране выбора класса. Ну то есть чтобы воин продолжал по-боксерски прыгать, паладин продолжал прижимать руку к груди, плут - играть с монеткой и т.п.
  4. p1cador

    Ваши персонажи

    Не такая уж это и проблема Всё таки возможностей детальной кастомизации вагон, и любую рожу можно очень сильно изменить по-всякому. Рад за наличие шрамов и пирсинга.
  5. О, они ещё не знают, что человек сильно сбавил в эффективности... Ну и я горжусь целыми 10%, выбравшими No one. Посмотри с другой стороны - на гнома:)
  6. А я его ваншотнул призрачным убийцей со сложностью 22 при его Стойкости=23. Рандом - оно такое, в разные стороны работает
  7. В стартовом ролике червеморд засовывает червеморда-младшего в ГГ и Лазель ещё до нападения на город. Да, у нас есть Астарион и Уилл, которые точно с Балдура, есть Шедя и Гейл хз откуда, есть Карлах из Ада, но, имхо, это странно, ибо в Аду наутишлюпке было ну вот вообще не до похищения. И это не оправдывает попаниия на наутибриг тех же дроу, двергаров и свифр... свинт... сфирн... глубинных гномов короч.
  8. Просто странно тогда вводить отдельный тэг, а потом раздавать его всем подряд без спроса.
  9. Вот тут хороший вопрос. У ориджинов есть свои уникальные теги, и предустановленные остальные тэги. Ну то есть например Астарион - балдурец, и, как я понимаю, иного не дано. У Темностраста вариантов тэгов побольше, и свой личный тэг Урганта. Нигде не заявляли, что в случае Тава не дадут выбрать "как бы общие" тэги, но которые недоступны остальным ориджинам, просто потому что предустановки ориджинов не дают выбрать другие тэги из того же набора. Например, ГГ может быть из Уотердипа, Невервинтера, Лускана, Амна и т.п., и это только побережье мечей. Всякие там Долина Ледяного Ветра, Тхай и куча прочих географических мест, которые в скудоумии своем не помню.
  10. Окей, ждем: Эти заклинания как раз до 12 уровня берутся, и в PHB входят, и потому, по мнению Ларианов, являются реализуемыми, в отличие от заклинаний 7 и выше кругов.
  11. По идее - да. Но как будет в компьютерной реализации - пока что непонятно, нужно будет смотреть уже на релизе.
  12. Она у меня во время осады Дрезена по стенам лазала:) Вообще я думал, что огры будут аки минотавры - просто прыжками на крышу запрыгивать.
  13. Астарион более полезен просто потому что у его навыков может быть компетентность - удвоенный бонус мастерства к некоторым навыкам. То есть когда Шэда получает к взлому замков +2 от ловкости и +2 от мастерства, Астарион получает +3 от ловкости и +4 от мастерства. Но в целом, имхо, с учетом количества отмычек и с 99% вероятностью возможностью их крафтить, будет достаточно и взлома Шэди. Астарион просто добьется успеха немного быстрее.
  14. THAC0 был неинтуитивным говном. Трешечный вариант с в виде "сложи всю атаку со всеми её бонусами и сравни с защитой со всеми её бонусами" является примерно тем же самым, но на базовом уровне гораздо понятнее. Забудем эту фигню как страшный сон. На насчет простоты - я про то, что большую часть эффектов и состояний в пятерке (а вроде даже и в четверке) стандартизировали до лобовых "бонуса мастерства", "превосходства" и "помехи". И да, это не плохо, и считать что-либо стало гораздо проще. Но это большое преимущество для настольной игры, ибо не затягивает происходящее излишними расчетами. А не как в трешке - "скачущий на лошади полурослик стреляет из полноразмерного тяжелого арбалета +2 зачарованными болтами +3 по сбитому с ног на расстоянии 28 футов волшебнику с эффектами магической брони, расплывчатости и зеркального отражения". Считать это вручную - полный ужас Но мы же играем в компьютерную адаптацию, которая сама быстро за нас может всё посчитать. Поэтому положительного эффекта от упрощения систем в более поздней версии D&D в случае компьютерной адаптации я не вижу, а наличие, как в трешке, своего модификатора под каждое состояние дает огромный плюс к иммерсивности. Потому что ты чувствуешь, что учитывается всё. Но тебя не тяготит этот учет.
  15. По мне, так просто снизили ценность класса в построении персонажа. Раньше класс был самым определяющим элементом, под который подстраивалось всё остальное - раса, характеристики, навыки и т.п. Теперь же класс - простой кирпичик, равный по важности остальным кирпичикам. Но имхо, это нормально и органично смотрится с живым ведущим и живой игрой, а в компьютерной адаптации, при наличии жесткого сценария и жестких энкаунтеров, а также с мгновенным ведением все необходимых расчетов на заднем плане в журнале, такая система выглядит слишком простой.
  16. Минтара. По крайней мере в РД. А вообще, имхо, в 5-ке с учетом сниженного минимаксинга выбор расы разве что на слегка улучшает некоторые классы и билды. Так что можно брать кого хошь. Я вон делал следопытом дворфа щита, с 10 в ловкости и мудрости, и ничо...
  17. Ну в общем-то да. Но с плутом точно можно поспорить, ибо скрытую атаку никто не отменял, и дамага там завались. У жреца есть свои фишки, типа доп. урона излучением от ударов и т.п. Но главное, я щитаю - ни у кого нет преимущества в точности, ибо бонус мастерства растет одинаково у всех классов, и на 12 лвл у всех будет бонус +4. В игре воин на 5-м уровне, с помощью зелья ускорения и порыва к действию, может вообще 6 атак совершить. Что, конечно, круто, но если сравнивать с двумя фаерболлами...
  18. Насколько я понял, его тоже больше не существует. Есть прибавка всё того же бонуса мастерства к атаке с использованием известного оружия, и всё. Остальные бонусы как раньше - модификатор силы / ловкости, зачарование оружия и заклинания и эффекты всякие.
  19. Да, теперь вместо них идут проверки характеристик. Ну там всякие болезни проверяются по выносливости или силе, подчинение и мозгомыв - по интеллекту, харизме и мудрости, а фаерболлы - по ловкости. У каждого класса есть две характеристики, к проверкам которых они добавляют свой бонус мастерства, например сила и выносливость для воина, ловкость и интеллект для плута и т.п. Харизма
  20. Прошел Pentiment. В двух словах - шикарная история, отличный визуал, но мне немного не хватило ролевого отыгрыша.
  21. Верните чёлку! Её лицо, имхо, так замечательно обрамлялось прической.
  22. Да, всё именно так. Большими буквами. SteamID не нужен.
  23. В интернетах ожидают окончательное решение британского вопроса на вторник, 17 июля. Ждем-с.
  24. Ну в целом я его считал паладином без страха и упрека и тру героем, который до этого был безответственным балагуром. И пройдя путь от папенькиного сынка и эгоиста, через охочего до славы фальшивого героя, стал героем настоящим. На форуме на этом его считали недошедшим до третьего этапа, то есть так и оставшимся фальшивым героем, который обожает собственную мощь, славу и внимание, и не остановится ни перед чем, чтобы сохранить этот статус. ИМХО
×
×
  • Создать...