Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Starfield

    Я думаю, набитость будет разная. Скорее всего будет так: На неотсканированной планете в случайном месте или нельзя будет сесть вообще, или можно будет, но там сгенерируется почти пустая локация, пригодная разве что для скриншотирования. При сканировании на планете появляются точки интереса. Там вроде даже навык был отдельный, который увеличивает шанс нахождения на планете точек интереса. Эти точки интереса 99% сделаны вручную и: Или жестко заданы для каждой планеты. То есть разрабы изначально создали огромную прорву мини-локаций и рассовали их по всем планетам. Или немного не случайно генерируются при сканировании. То есть берется созданный разрабами вручную аванпостик и пришпандоривается с сгенерированной местности планеты. Непонятно, насколько часто будут повторяться данжи. Если не будут совсем (то есть игра будет отслеживать, что из набора ГГ уже посетил, а что нет) - то круто, если их там будет штук 20 в разных вариантах с повторениями - не круто. Но вспоминая множество мест в Скайриме и F4 верится скорее в первое. Скорее всего их будет достаточно много, чтобы не сильно бросаться в глаза. На 99% уверен, что сгенерированная локация будет сильно ограничена "с бортов", или в лоб как раньше - "Вы не можете идти в эту сторону", или какими-нить геймплейными элементами - радиацией, жарой и т.п. Так что игроку будет позволено бегать только на небольшом пятачке, и нельзя будет унестись в пустынную даль, как в безумном максе. Разрабы говорили, что вот эти "случайные" точки интереса будут отдельно выделяться от созданных вручную, так что заранее предупреждают. Хочешь лезть - лезь, не хочешь - не лезь. Впрочем, учитывая повальную тягу фанов Бесезды (и мою тоже) добиваться надписи "Зачищено" - будут проблемы с восприятием этих точек и нытье про "опять унылую фигню нагенерировало", возможно даже от меня. В любом случае остаются вручную сделанные локации, по типу официальных больших городов (их вродь 5 штук) и прочего всего ручного.
  2. p1cador

    Starfield

    Конечно, будет, это же игра от беседки. И мемы попрут как на дрожжах после выхода игры. Предсказывать трудно. Может топливо при космических перелетах. Может особенно хитро запрятаные ключи в данжах. Может - кривая космомагия, ломающая производительность и заставляющая игру вылетать.
  3. Ну, клюквы могло быть и больше. Надписи в основном правильные, но автономерами всё ещё беда. Рашан лэнгвич от профессиональных актеров на прежнем уровне, но для эпизодов где-то брали носителей языка. Ну и с архитектурой и интерьерами по-прежнему беда - ну не выглядят так российские дома и российские пивные. Насчет сюжета и происходящего - самый обычный сериал марвел. Джексон пытается жечь, и иногда даже получается. Но в целом - всё средне, под семки вполне пойдет. Ну и я опять угораю над тем, что на территории России свободно работают разведка США и Бриташки, но нет даже упоминания завалявшегося KGB.
  4. Прост есть разные мнения насчет того, какой город считать живым. В ГТА и подобных ему играх есть симуляция. Ну то есть у болванчиков есть свой искусственный интеллект, который помогает им реагировать на действия гг и других болванчиков. Нико Беллик стреляет в прохожего, другие прохожие разбегаются в разные стороны и пытаются спрятаться, а кто-то из них достает мобильный и звонит в полицию. Если он дозвонится - из-за пригорочка выкатит патруль и будет преследовать убегающего или уезжающего Беллика, пытаясь его схватить, подрезать и, наконец, застрелить. В общем игра нацелена на как можно более глубокую симуляцию реалистичных реакций NPC на происходящие события. Но сами события эти возникают только в результате действий игрока. Если, например, брать Готику или Архолос, то там несколько другое. Мозги у неписей прокаченны неплохо, они так же реагируют на оружие в руках, на враждебных существ, но тут фишка в огромной куче постоянных скриптов. Типа - у каждого персонажа есть свой дом и свое спальное место, свой распорядок дня. Есть уйма прописанных реакций на конкретные свершения: например, если фермовладелец Акилл умрет, то в квестах от его имени будет участвовать его жена. А если и она умрет - то ферму унаследует один из батраков. Если ГГ пойдет сразу в монастырь, и потом, уже будучи магом, попробует пройти через стражу на городских воротах - то получит уникальные реплики в свой адрес. Убьет торговку Сару - и Кантар, который хотел её подставить, отметит это и похвалит ГГ за рвение. По мере продвижения по сюжетным главам окружающие будут по мелочи комментировать последние события, будут происходить мелкие события и небольшие квесты в старых местах - то жена Лобарта заболеет, то Малак поднимет крестьянский бунт. Да, это просто мелочи, "но нет в жизни ничего важнее мелочей". А чтоб было и сюжетно обосновано, и чтоб само генерировалось - такого наверное никогда не будет. Вспоминаю то ли байку, то ли реальность про RadiantAI от Беседки, что его мол сильно порезали, когда неписи стали скупать товары в магазинах, убивать друг друга и ставить ловушки на ГГ.
  5. Sonic: The Hedgehog 3D? То, что соник - это сразу понятно, но вот какой... По похожему изображению и интерфейсу нашел нечто что называется просто 3D,
  6. image.png.f159a0bedb8dc496a337142b83ee7081.png

    1. Kenpachi Rama-sama

      Kenpachi Rama-sama

      Ок успокоил. А то люди бывают вообще без чувства юмора.

    2. Shellty

      Shellty

      Мне прям легче как-то стало, когда они нашли обломки и обнародовали информацию про взрыв.
      Я не очень эмпатичный человек, но "несколько суток сидеть в батискафе под толщей воды, следя за все убывающим уровнем кислорода и надеясь на помощь, которая никогда не придет" - конец жуткий и чудовищный, и это странная ситуация, когда лучшее, что можно сделать - это пожелать людям быстрой смерти, а не вот этого вот.

    3. Thundervision

      Thundervision

      Да там даже не быстрая смерть - всё произошло настолько мгновенно, что не то чтобы понять, а даже получить какую-либо информацию мозг не успеет. В 80-ых был инцидент на буровой Byford Dolphin - взрывная декомпрессия при 9 атмосферах:

      Цитата

      Краммонд погиб на месте, а его напарник Сондерс получил тяжелое ранение. Находившегося в отсеке Хеллевика просто разорвало на части и его останки разбросало далеко по палубе. Остальные водолазы, находившиеся в камере, умерли мгновенно. Вскрытие тел Коварда, Лукаса и Бергерсена показало, что их вены и артерии были закупорены сгустками белого вещества. Это были белки, свернувшиеся из-за вызванного перепадом давления закипания крови.

      Причем Хеллевика не просто разорвало, его нашинковало наружу через 60-сантиметровую дверную щель. В случае с OceanGate'ом произошло обратное - схлопывание, на примере бочек и цистерн - там лишь 1 атмосфера, а в случае с батискафом - были все 300-400. В лучшем случае получилась паста.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. p1cador

    Console Perk

    Сильно сомневаюсь, что как-то будут урезать сроки существующей подписки, ибо это во-первых - дохренищи негатива, а во-вторых - довольно сложная логика подсчета уменьшения кол-ва месяцев, особенно с учетом регионов, региональных цен и возможности "переезжать" из региона в регион. А насчет "действующих подписчиков" - это как я понимаю для действующих подписчиков, то есть тех, кто привязывает карту для автоматической ежемесячной оплаты, а не покупает и активирует коды на геймпасс.
  8. p1cador

    Console Perk

    https://dtf.ru/gameindustry/1904316-microsoft-povysit-ceny-na-xbox-series-x-i-game-pass Если прям очень хочется попить геймпасса, то лучше закупиться заранее.
  9. Reason aka "Здравый смысл"? Действительно, зачем оно надо, это же ваха. Но, ИМХО, всё равно чего-то не хватает в плане характера. Ибо "Скверна" всосала в себя вообще весь негатив - и эгоизм там, и козлизм с мразотностью, и садизм с жадностью, и поклонение хаосу. Думаю, разрабы хотели сделать что-то в духе вот этого, по отношению к стандартному мировоззрению D&D и PF: Но в результате напоролись на ту же проблему, что и авторы D&D v4, когда превратили характер из результата пересечения двух шкал ("Добро" <-> "Зло" и "Порядок" <-> "Хаос") в точку на одной шкале, на которой "Порядок" стал частью "Добра", а "Хаос" - частью "Зла".
  10. Это где? Я на скверне до середины второй главы доходил, и прям "смерти в диалоге" не видел.
  11. Каких-то прям отдельных путей-развилок вообще не видел. В тех местах, где можно "проявить характер", обычно есть ещё реплика с проверкой навыка, что ведет к тому же результату, что и характерная.
  12. Я один раз тоже попробовал так сделать, но "не справился с управлением" - меня коробит, когда я пропускаю ходы и просто жду юнитами. Короче, прошел Минорис, и ладно... Я в бете два раза проходил этот разговор - оба раза проблем не было. Что подразумевается под "не могу двигаться дальше"? Персонаж не может двигаться вообще, или может, но по очень ограниченному пятачку, как будто его окружили невидимые стены? Или персонаж может двигаться, но в локации пропали точки перехода в другие локации? Очевидные пробные варианты решения - сохранить и загрузить игру, попробовать выйти из игры и снова запустить, попробовать загрузить более раннее сохранение.
  13. Гугель говорит, что Soul Eater.
  14. Тут обнаружил некоего сливатора, что повыдергивал малясь саундтрека из игры: https://youtube.com/@arno3684 К слову, пошел в новый поход аристократкой рукопашницей-ловкачкой со склонностью к скверне (подводные камни знаю же уже), на суровой сложности. С самого начала полетел на Минорис, и всё-таки там хорошо так попу дерут. Если раньше, видя толпу, выводил Ардженту в чисто поле, и она там очередями и ультой валила вообще всех, то щас враги выживают после её залпов, и девочка отхватывает ответного огня. Сраные огнемётчики просто бесили - им всё равно, за укрытием герой или нет, они просто пыхают пламенем куда-то туда, отряд дружно получает урон, а потом ещё разок, от горения. Огонь плюс один тик горения сносит в сумме единиц 18-20 здоровья, при максимальном запасе в 22-24. Так что мои парни дохнут от второго тика, или от шальной пули какого-нибудь оборванца, или я трачу ход и аптечку, чтобы подлечиться и сбросить горение, если вообще успеваю походить.
  15. Отвечай 4. В вопросе Иеронимуса семь шестерок, и в ответе №4 семь шестерок, только 5 из них почему-то перевернулись и шифруются под девятки.
  16. Особенно королеву жалко
  17. Всо, я допрошёл. И И кто додумался дать такое свойство кинжалу Ульфара - "атаки не тратят ОД". Он же в машину смерти превращается под ультой бойца. Просто подходит к любому врагу, и не важно, сколько там здоровья - просто применяешь и применяешь удар кинжалом, и так пока враг не сдохнет. Шанс попадания маленький? Пофиг, мы просто сделаешь больше ударов. Он у меня в финальном бою раскатал 75% врагов - до остальных не хватило движения добежать.
  18. Мне лично трудно оценить степень кринжовости реплик и происходящих событий, потому что я, видя реплики с мировоззрением, подсознательно оцениваю их именно с точки зрения геймплейных возможностей. Ну то есть меня больше интересует, куда может повернуться история, а не насколько происходящее достоверно прописано. Но в целом, почти пройдя бету, могу сказать, что у подавляющего большинства компаньонов есть основательные поводы захаоситься
×
×
  • Создать...