-
Публикаций
7 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Если рубящий удар включен, то ты всегда проводишь одну атаку в раунде. НО если этой атакой ты попадаешь по противнику, то проводишь ещё одну атаку против случайного врага в радиусе досягаемости оружия. Если есть черта "Рубящий удар+", то при попадании вот этой дополнительной атакой ты проведешь ещё одну атаку, по третьему врагу, и так далее - пока не промахнешься, или пока вокруг не закончатся уникальные враги в радиусе удара оружием ("Рубящим ударом+" нельзя дважды атаковать одного и того же врага). Имеет пользу, если вокруг врагов много, и нет какой-то особо злой цели, которую нужно убить "вот прям щас" - модификатор атаки для всех ударов берется как максимальный, а у полной атаки с каждым ударом точность падает. Зато с рубящим ударом бесполезны ускорения, быстрое оружие, монашеский град ударов и т.п. - всё равно это будет технически одна атака. Это отдельная песня. Черта позволяет пассивно совершить дополнительный удар по случайному врагу в радиусе атаки оружием, но только если в результате твоей предыдущей атаки цель умерла. Причем работает независимо от вида удара - хоть в виде полной атаки, хоть жестоким ударом, хоть рубящим ударом. "Завершающий рубящий удар+" убирает ограничение на одну доп. атаку, но оставляет требование, чтобы цель от атаки именно умерла. И если у врагов вокруг мало здоровья, то эти доп. атаки могут всех перебить.
-
Он, он. Только не устроить, а предотвратить, чтобы потом позже зайти в него и узнать нужный пароль.
-
Верно! Я когда в прошлый раз её загадывал, ещё не добрался до столь впечатляюще омерзительного акта бытового вандализма.
-
Это кусочок будущей русской озвучки от GamesVoice, на которую они почти лям собирали: https://vk.com/wall-25637666_81531 Мне тоже офигеть как вкатило.
-
Как ни странно, но мимо. Все узнаваемые элементы, необходимые для определения нужной части на скрине же, вы чо. Во, это уже прально. Всё ещё лучшая игра по вселенной Гарри Поттера.
-
Верно. Приближающегося шторма у меня нет, поэтому свет я не хоронил.
-
Точно не первая и точно не четвертая. Ставлю на третью.
-
На прошлой неделе состоялись одни из главных ежегодных презентаций — Summer Game Fest и Xbox Games Showcase. Исследовательская компания Fancensus выяснила, какие из представленных игр наиболее активно освещала пресса. Avowed обогнала Veilguard. То ли смеяться, то ли плакать... ©
-
Ну он там сеньором был: https://www.imdb.com/title/tt12496904/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm Платили наверное лучше. А в Гадоваре вообще лидом:
-
Джастин Белл ушел в Сони в 2021 году Он там помогал с звуками и музыкой для Рагнарёка и для Запретного запада. https://www.thegamer.com/the-outer-worlds-fallout-obsidian-composer-leaving/ Будет как с Диего в Готике 2, если он умирал в рудниковой долине во второй главе, а потом преспокойно появлялся в третьей. "Ты думал, что я там помер? Да, плохо было, но потом оклемался, да и сбежал"
-
Пишуть, что она - лесной эльф. Они живут 200-300 лет. На момент Авовки она уже лидер Стальной Гарроты ("Так пишет Таймс"©), так что вряд ли молода. Но вообще да, лет 100 разницы может быть. Ну и это означает тогда, что Ледвин не может умереть в принципе в Avowed, ибо ей ещё позже выступать. Конселоту ещё можно помочь в экспериментах, чтобы он gain more powah. Меня такое его участие тоже устроит, но лучше бы всё-таки ещё разочек прибить.
-
Вот буквально в последнем 27-минутном ролике сказали, что это инквизитор Ледвин, которая встречалась в PoE2. Так что "задолго до", похоже, уже пересмотрено. Я тоже про это слышал из слухов в самом начале разработки, но с тех пор концепция несколько раз полностью менялась. В жопе мира, но с огромной кучей уникальных компонентов и явлений, и известной своими учеными, исследователями и изобретателями? Это ж рай для Конселота! Стольких можно пустить на опыты... У меня есть очучение, что гг - богоподобный какого-то старого бога, которого остальные выперли из пантеона и вымарали его из истории. Я прям кайфую, насколько сильно дизайн PoE ощущается в Авовке. Я еще с первых показов засматривался бронёй, которая выглядит буквально так же, как и в PoE. А ту же Джиатту можно буквально в редакторе PoE2 вылепить - овал лица и прическа явно оттуда. И носит она стандартную кожанку. На хайпе после презентации продлил ещё на полгода.
-
Каюсь, забыл. Просто для меня эта прическа смотрится инородно, как парик. Если это и есть парик - то вообще ноль вопросов. Да и скольких орланов мы видели? Только Серафена и этого, как его, ну того друида штельгара из первой части, который всё к Ваэлю хотел свалить... Гуглить пришлось. Хиравиас. Единственный, чьего имени я так и не вспомнил. Ещё насчет имен - я ОЧЕНЬ надеюсь, что нам дадут возможность ещё раз убить Конселота. Из этого можно будет даже традицию сделать: в ДА в каждой игре можно убить драконицу, а в PoE - Конселота.
-
Этернал - офигенная игра, только акценты в ней смещены немного не в ту сторону, что мне нравится. Мне всё же больше по душе классика.