Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. Я писал об этом в теме Джедая: А пока что печальные вести с полей: ©
  2. Не помню, на 37 или 38 цикле закончил. Я не могу не сравнивать, потому что игра на 90% - XCOM от Firaxis. Те же глобальные механики: глобальная карта, на которой можно запускать миссии и операции, две валюты - деньги и разведданные, магазинчик с небольшим пулом обновляющихся товаров. Но по сравнению с XCOM глобальная часть сильно порезанная: в XCOM развитие штаба было довольно творческим процессом, нужно было заранее думать, где копать, и какое "здание" в выкопанной ячейке размещать - тут же развитие линейное, а из ресурсов используются только деньги и конденсаторы (capacitor). Боевая часть - почти целиком. Те же полные и частичные укрытия, выполненные в виде квадратных зон, те же шансы попадания, рассчитываемые в зависимости от расстояния, укрытия, угла расположения стреляющего по отношению к укрытию и соотношения высоты. Те же анимации - прижимание к укрытию, выглядывание из-за укрытия для выстрела, анимации попадания и промаха, анимации перемещения юнита по полю боя с спрыгиванием на уровень ниже, перепрыгиванием укрытий и залезанием на уровень выше. Те же ракурсы камеры, начиная с изометрического угла обзора поля боя и заканчивая кинематографичным переездом камеры за плечо персонажа, когда он целится и стреляет. Ракурсы и перелет камеры от героя к герою при стрельбе с помощью assist'а (когда один герой просит другого о помощи) - это буквально камера стрельбы в режиме Overwatch из XCOM, когда несколько персонажей открывают огонь. А, и режим Overwatch оттуда же. И интерфейс оттуда же. Да чего распинаюсь, достаточно на скриншоты взглянуть:
  3. Прошел. Приятный сюжетец и катсцены. Боевка прям очень сильно отдает XCOM'ом, соскучился по нему. Игра в целом оставила очень приятные впечатления, и в теме "Игра месяца" буду голосовать за неё. Из того, что не понравилось: Частично согласен с @Мейс насчет отношения к Империи, хотя эта игра далеко не так сильна в поливании грязью, как Jedi Survivor - там прям аж противно становилось. Здесь же Империя показана просто никакой - ГГ с ней почти не взаимодействует, но все наши друзяшки дружно говорят, что Империя бяка. И если Трюка-то можно понять (хотя от Диснеевского хода с зомбирующими чипами в клонах меня до сих пор корежит), то с баронессой отыграли через комплексы и внутреннюю неудовлетворенность. А вот Луко справедливо заметил, что "Республика" и "Империя" - это просто вывеска на одном и том же политическом аппарате, и что то фигня, что это фигня. Хэппи-энд в финале какой-то слишком хэппи-эндовый, слишком быстро и само всё разрешилось. В боях очень хреново работает высота. Если в XCOM были разные этажи, и колесиком между ними можно было переключаться, то тут весь ландшафт - одно сплошное полотно. Да, есть высоты и бонус за атаку с высоты, но его тяжело отследить, и в целом с верхними этажами работать неудобно. Балдура третья вспоминается. А ещё враги не получают урона от падений с высоты - только от столкновения со стенами. Сюжет слишком тащит вперед. В XCOM ты берешься за сюжетные миссии тогда, когда хочешь. Да, чем дальше в лес, тем сильнее кошмарят страны / растет проект "Аватар", и это служило ограничителем и не давало годами торчать в свободном режиме, но тебя никто не заставлял браться за сюжетные миссии. Тут - заставляют, коль время пришло - иди и задание, не отвертишься. Неприятно. Я только с Трюком успел отношения до максимума развить, а бонусы там вкусные. Развитие базы околобесполезное. Её было приятно отстраивать, но оглядываясь назад - толком она никаких бонусов и не дала. Поднятие репутации в регионах в ту же калитку. В целом это всё наверное связано с предыдущим пунктом - из-за того, что тянут вперед, не получается обстоятельно подходить к развитию базы и репутации, и потому это всё сводится к "как получилось - так получилось". В остальном - ловил чистый кайф от боев, от персонажей и диалогов, от миссий и "гостевых бойцов". Под конец навалили очень крутой и эпичной музыки.
  4. Ну это ещё хорошо. Я думал будет что-то типа "Катушка бесконечности".
  5. Перед первой её миссией с ней происходит диалог в духе "Я нашла свою цель, пойдем её убьем", и в диалоге можно согласиться или отказаться. Если согласиться - то миссия точно также становится несменяемой. Тут думаю так же. У меня BX кинул мину в наших, но наши из зоны убежали, а его дружбаны остались. Кстать, а как в переводе перевели название клана культистов Infinite Coil? А то я уж привык к англицкому.
  6. О, ещё одного персонажа затащили из остальной вселенной
  7. Вроде это было во второй части в пещере памяти. Там он то ли на заминированный мост хотел в самоубийственную атаку пойти, то ли ещё чего-то. Но я может плохо помню. Я просто саму суть персонажа и его мотивации описал. И Тарис он бомбил, потому что "ну так же тру-ситхи поступают, а значит и я должен".
  8. Я просто оставлю это здесь (жаль, что старое, оригинальное, видео потёрли - там были русские субтитры) Там в моем понимании другое - у Малака просто невероятно горит жопа с того, что его все воспринимают лишь как придатком к Ревану. "Реван - герой спаситель? Я, я буду ещё большим спасителем, ещё спасительнее!", "Реван - злобный ситх? Я, я буду ещё злобнее и ещё ситховее, чем Реван! Меня все запомнят как самого ситхового ситха!". В Малаке нету ситховских жажды власти и разрушения, есть детские обидки и желание превзойти того, в чьей тени он обречен закончить свою жизнь. Но я согласен с @ИнаЯ, что Реван в первом КОтоРе был или типичным добряком и спасителем джедаем, или злобным и властолюбивым сукиным сыном ситхом. Что там потом накрутили в романчиках и в The Old Republic - дело десятое, да и даже с ним всё равно херня получается: "Я поставлю Республику на колени, чтобы её не поставил на колени Валокордин" P.S.: По моему, мы сейчас уделяем лору ЗВ гораздо больше сил и времени, чем оно того заслуживает.
  9. Моё ИМХО - стоит. Нулевая рота менее хардкорна, чем XCOM и более ориентирована на героев, чем на бросаемых в расход болванчиков. Но ощущения от сражений дарит те же.
  10. Да, это Resonance: A Plague Tale Legacy
  11. Это чертовски забавно и попахивает мазохизмом, но без спойлера не поймешь
  12. Да я в неё вообще не играл, но визуальный стиль знаю. Это могла бы быть и Icewind Dale, например. Хотелось, чтобы кто-нибудь другой ответил. У меня всё просто и современно
  13. [принюхивается] Чую запах обмана я. Прям грандиозной подставы...
  14. В первом КОтоР'е нет, во втором - есть, мое ИМХО.
  15. У меня рядом с ним иногда стояли наймы-рандомы. Я его тыкал раз 5, из самого забавного:
  16. Я не дошел, но видел в всяких видео и спойлерах
  17. Нет пока что. Я закончил сессию на старте личной миссии Тел-Реи. Замечательно вышло - вот личный квест джедайки, вот личный квест умбаранца, и оба истекают вот прям щас, выбирай. Я хз, квест пропадет или нет, или мне просто засчитают минус репутацию...
  18. Это прикольная миссия была, именно там я познакомился с чертовыми высасывателями. И такой думал - выстрелить за мандалорку, или сразу столкнуть с обрыва? Решил выстрелить - а то чо преимуществу пропадать. Большая ошибка... А ещё в одной из генерируемых миссий встретил магна-стража. Предвкушал интересный бой, хотелось посмотреть, что он делать будет - а он просто на месте стоял. То ли баг, то ли недоработка искусственного интеллекта. Прям обидно, я его просто расстрелял.
  19. Бриффинг к личной миссии мандалорки восхитительный. Примерно такой:
  20. Ну не знаю. Чтобы быть имбой, ей нужно лопатами жрать очки преимущества (Advantage). Хочешь полетать - плати, хочешь дротик бросить - плати, хочешь шоковую волну - плати. А так-то да - залететь в толпу, навесить дротики и подорвать их, толпе будет больно. Мне пока что больше по боевому кайфу нравятся клон Трюк (Трик? Но там его прозвище даже в диалогах обыгрывается) и "батя" Кэбб. Первый, если ему дать пальнуть с места, дамажит супер-круто, плюс граната через всё поле боя и гранатомёт. А второй подбегает к толпе, убивает апперкотом одного, ресторит ОД и разряжает в остальных дробовик.
  21. Толчок слишком мало бьет, и я так и не проверил, бьет ли сквозь щиты. Как и гранаты, собственно - у них урон не сильно большой, но гарантированный и по площади. Лучше всего у меня против дройдеки показал себя бывший клон - у него автомат, а выстрел из автомата сжирает все ОД, но и урон увеличивается в зависимости от сожранных ОД. Так что он с места как пальнул по дройдеке, как полхп ей сбрил... Потрогал мандалорку - своеобразная. Очень мобильная за счет ранца, электродротиками какими-то разбрасывается (пока что не довелось применить), но с пистолетика стреляет не супер-сильно. Из забавного - при присоединении смотрит на весь остальной отряд как на говно, из-за чего отношения с другими бойцами почти у всех на нуле. Как там был диалог при её найме:
  22. Диалоги классные. Дошел до джедайкина. В своем первом бою она словила две травмы, потому что я честно пытался парировать выстрелы дройдеки. Ох не зря от них бежали Квай-Гон и Оби-Ван, знали, что дело опасное. Светошашка, конечно, рубит сильно, но всё-таки не ваншот. А вот толчки, что джедайские, что пендели обычных людей - имба на некоторых аренах, потому что позволяет сбросить врагов в пропасть и тем самым сразу победить их. Оценил своего ГГ ганслингера в бою против дроидов - у них мало здоровья, и быстрый выстрел стрелка их ваншотает, а если быстрый выстрел убивает, то возвращает ОД. Так что можно за один заход всю толпу перестрелять, освобождая компаньонов для остальных тяжеловесов. Вот только-только взял в команду мандалорку, и чую какой-то подвох: она приходит сама, не говорит зачем, денег не просит, а в качестве оплаты требует помощи в устранении её целей, когда такие появятся.
×
×
  • Создать...