-
Публикаций
6 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Бож, Тодд и Бэйкер позвали на сцену старичка Форда, чтобы он объявил победителей из актеров.
-
Я уж и не чаял увидеть. "Вот вам бета, выход в конце 2023", и потом всё, разрабы ушли в режим радиомолчания. Думал, что игра уж тихо сдохла.
-
Блин, они с новым сериалом будут стоить друг друга. И Сокку забыли конечно же, он же не маг, он скучный и ненужный И да, если они прикрутят передвижению Дзена звук - то это провал уже в геймплейном плане, а не только стилистическом.
-
Две кружки асгардского пива и Мантис-жена тебе!
-
Подрезал интерфейс, но и так думаю всё понятно
-
Да я в общем-то тоже:) В Ватикане у меня осталось 3 необязательных заметки. В Гизе - вообще всё под ноль вычистил. Гиза ещё кайфовее, чем Ватикан. Ещё, как я понял, древние реликвии (иконка которых в журнале напоминает длинный толстый... хм... отросток) нужны будут где-то в конце. Потому что в Гизе была загадка, в которой нужно было использовать найденные реликвии, чтобы добыть ещё одну реликвию. И Инди слишком часто повторяет про "им найдется применение позже".
-
Прошел Ватикан и Гизу. Ощущения от игры просто офигенные. По эмоциям отбивается примерно как Стражи Галактики от Eidos. Тоже игра с необычным геймплеем, которая притворяется стрелковым экшеном. Тоже чудесная писанина сюжета, диалогов, персонажей; классные и юморные катсцены. Тоже провалилась из-за дурацкой рекламной кампании. В Гизе уже попробовал пострелять, и если врагов в области мало - это в принципе рабочий вариант. А если много - то числом задавят. В Ватикане почти все враги вооружены только холодняком, а в Гизе немцы ходят в основном с огнестрелом, и отстреливаться от толпы весьма трудно. Но стрельба в целом приятная. Прошел два бойцовских клуба, где основательно приобщился к рукопашному бою. В Ватикане мною пол вытирали, я там на втором бойце застрял конкретно, меня раз 20-30 с ринга без сознания утаскивали. Зато вкурил бои. И на мышке они реализованы криво, потому что важно, какой именно рукой бить врага. Когда парируешь вражескую атаку, Инди блокирует её одной рукой, и правильно в этом случае бить другой: если удар пришелся слева, то после парирования бить нужно правой, а еслм справа - то бить левой. Иначе Инди просто легонько оттолкнет врага, а не ударит его. И на геймпаде, как я понимаю, тут все правильно: удар правой на RT, а удар левой - на LT, то есть руки синхронизированы с кнопками. А на мышке удар правой на ЛКМ, а левой - на ПКМ. Подозреваю, что это связано с выстрелом - стреляют на мышке обычно на ЛКМ, а на паде - на RT. Управление подстраивали под пад, поэтому на мышке получился рассинхрон. Теряешься в рукопашке короче. Позабавили некоторые сценки. Например, в Ватикане встретил в подворотне пару солдат. Они диалог начали, а я рядом встал, слушаю: Тут они поворачиваются ко мне, смотрят. Первый спрашивает "Этот подойдет?", второй отвечает "Подойдет", и они выхватывают дубинки и нападают на меня. Пришлось отбиваться. А ещё игра, оказывается, ворует идеи у Смуты! В частности - с её "образами" и привязкой оружия к образам. В общем стандартное оружие зависит от текущего костюма, и револьвер - только у костюма Инди. У священника - какой-то жезл, у солдата Муссолини - дубинка, у немецкого солдата - Люгер, у землекопа - лопата. Боссфайт в Гизе понравился, прям интересно сделано, хотя и с стандартными для стелса механиками.
-
Ой не знаю. Игра релизнулась в понедельник, а основной пик приходится на выходные. Самые нетерпеливые и самые свободные к пику уже успеют игру пройти и удалить, а к выходным остатки подтянутся. Шарокатался по Ватикану часа 4-5, после получения фотика ни на шаг не прошел по основному квесту - всё бегал по крышам, фоткал котиков, доставлял письма, спасал пацанов от тюряги, "работал" лопатой на раскопках, ползал по канализации, взламывал сейфы, открывал потайные люки, тырил лекарства, фоткал картины, статуи, фрески, людей. Построение локаций кайфовое, уровни очень вертикальные, очень запутанные, с кучей дверей, запертых на ключ и стой стороны. Исследовать интересно и полезно, хотя бы потому что прокачка тут целиком на исследовании завязана. Боевка сама по себе достаточно челленджевая, я после рукопашных схваток, когда прямой бой начинался, регулярно жрал хлеба и бинты. Да, кстати, игра мало чего объясняет, тут её поругать хочется - подсказка о том, что офицеры палят ГГ даже если он в маскировке у меня вылезла после того как я уже штуки 3 этих офицеров видел. А что дают фрукты и хлеб я только опытным путём узнал (хлеб - дополнительную защиту для каждой ячейки здоровья отдельно, фрукты - бонусные очки выносливости). При желании можно устроить Рэмбо-стайл, я находил как минимум маузер (правда я стелс ломать не захотел, и использовал его как дубину) и связки динамита (не юзал по аналогичным причинам) Стелс - очень простой. Враги замечают медленно и относительно недалеко. Впрочем, танцевать у них в поле зрения вприсядку всё же не стоит. Оружие из сталса вырубает обычного врага без проблем, здоровяки выживают, но там буквально один удар и всё. Радиус слышимости вырубания - никакущий, радиус слышимости драки - больше, но всё равно не большой. Офицеры, когда замечают ГГ, норовят подуть в свисток, что активирует всех врагов в зоне и может быть больно. Так что их нужно сразу вырубать, пока не начали свистеть. Если от стелса хочется именно челленджа - то его тут нет. Но в целом ползать на карачках всё еще интересно. Рукопашные драки довольно сложные, как по мне. Но я из ствола ещё ни разу не стрелял даже.
-
Мне на геймпаде управлять камерой от первого лица неудобно и неприятно. Помню по Dishonored и Deathloop. А вибрацию я сразу отключил намертво в настройках консоли - не по душе она мне.
-
Побегал малясь перед работой, прошел сон-обучение, университет и чуток Ватикана. Пробовал играть и на ПК, и на Х-коробке. На ПК выбрало низкие настройки, и в целом наверное да - на текстуры лучше не смотреть. Но в динамике смотрится приемлимо, идет гладко, в кат-сценах - да вроде и норм. На Х-коробке по идее выглядит лучше, но в динамике - прям не так чтобы сильно лучше, а с мыши мне лично управляться удобнее. Так что остался играть на ПК. Забавно, что в прологе-сне можно забить болт на Сатипо / Сапито (позабавило, что этот косяк оригинального фильма оставили), и ускакать в кусты искать коллектаблсы. 4 штуки нашел. Неожиданно, честно говоря, потому что от обучающего уровня и от уровня, перерисовывающего оригинальный фильм, ждешь гораздо большей коридорности. В музее понравилось, что есть реально читаемые таблички на экспонатах, а не что-то с мутными текстурами, похожими на текст. Понравилось читать про разные экспонаты и про культурную историю разных стран. Но по-хорошему их бы ещё всплывающими субтитрами сопроводить, а то их ценность стремится к упомянутым текстуркам псевдотекста. В Ватикане уже начинается нормальный геймплей. Я там ушел недалеко, но мне пока что понравилась структура уровней - она мне аж соулсы напомнила, с этими постоянно открывающимися срезами и поиском ключей от запертых калиток. Боевка - надо привыкать, в самой первой стычке меня уделали в первую попытку. Пока не до конца освоился в механике: ЛКМ и ПКМ - это удары правой и левой, на R - отталкивание от себя. А блок как ставить? Пробовал хлыстом бить - мужикам вообще плевать. С поднимаемыми предметами прикольно. Всякого мусора, который можно кинуть или которым можно ударить просто дофига на уровнях. Я с собой с самого начала лопату таскал - когда нужно было куда-то пролезть, сначала кидал в проход лопату, а уже потом лез. Если надо было наверх - забрасывал туда лопату и лез следом. Правда они от стелс-ударов разбиваются сразу же, у меня только газовый ключ выдержал два стелс-удара, всё остальное ломалось с одного. Ещё можно таскать здоровенные бюсты - наверное, кому-то на голову сбрасывать, но я не нашел ситуаций подходящих для такого. Есть немного тактики - нашел закуток перед охранником, который смотрит строго вперед, отнес в этот закуток лопату, потом взял бутылку и бросил из закутка, чтобы отвлечь врага, а сам взял в руки эту заранее принесенную лопату. Выносливости на всякие подтягивания хватает, такой жести, что была на презентациях, тут нет. А, и да, перевод, по моим ощущениям - говно. Когда в самом начале Инди говорит про своего конкурента "He is good" это перевели как "Он умница". Серьезно? Умница? А потом, когда его труп находишь, между Сапито / Сатипо и Инди происходит вот такой диалог:
-
Это же классика. Всё равно что ругаться на "фаерболл в каждой игре". С другой стороны, в пятерке им религиозного фанатизма накинули. Тут, как я понимаю, это направление будет сохранено.
-
Я точно помню, что проблемы с инструкцией AVX были в экзах Сони, типа Хоризона и Гадовара. Они вродь без денувы выходили же. И позже для них выходили патчи, убирающие требования AVX. Скорее всего чье-то криворучие, и забыли выпилить неиспользуемую библиотеку, или типа того.
-
FAQ, часть вторая: https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4480614335784159212?l=russian
-
В Swansong'е были. По крайней мере у тореадоров. Ну всмысле не прям рпгшные романы, но были безальтернативно прописанные романтические отношения.
-
Меня смущает кусочек буквы "И" в левом верхнем углу.
-
3 часа геймплея Черт, они в качестве обучения воспроизвели первый поход из самого первого фильма, где он там по джунглям с будущим Доктором Осьминогом бегал. Ы, уже заблокировали
-
Правильно. Я её потихоньку тыкаю, и мне она также потихоньку нравится всё больше и больше. Поржал над мини-ситуацией, когда девчуля плохим заклинанием превратила себя в бутылку бухла. Парень просит расколдовать её, а бутылка категорически против, и говорит, что огненной водой быть ей нравится гораздо больше, чем человеком (или эльфом, я уж не помню кто там она) У всех свои фетиши. Кто-то с японщиной развлекается, кто-то с индюшатиной, кто-то - с юбисофтовскими дрочильнями, кто-то от Вейлгарда в восторге. Я лично фанбой Обсидианов, и буду до последнего их оправдывать. Понимаем и не осуждаем.
-
Это она. А как называется? Для проформы, чтоб уж точно и без всяких догадок. Там недалеко в соседней теме на предыдущей странице можно название найти.
-
Один из рассматриваемых актеров на роль Снейпа в сериальной экранизации Гарри Поттера Ну просто вылитый Снейп P.s. Я понял. Это всё хитрый план. Снейп - черный маг, он будет шестерить на черного Володю - он тоже черный и черный маг. А вместе они будут бороться против расизма в Британии. Мародеры будут угнетать Снейпа по расовому признаку, а не просто так.