-
Публикаций
6 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Боже, фелинидов в инквизицию взяли!
-
Серьезно? Чорда же страдает наслаждается ЭГМ (Экклезиархией Головного Мозга), причем упарывается не столько в самой вере, сколько в соблюдении церковных ритуалов и обрядов. Она мне напоминает отрицательных персонажей-купцов в пьесах Островского, типа Кабанихи...
-
Вообще Винтерскейл-старший напоминает мне Каструччо Ироветти в его лучшие годы. Что несомненно плюс.
-
У Ардженты стартовый класс - стрелок. Я ей обычно брал беглый огонь (удваивает количество выстрелов при стрельбе очередями, но делает их менее точными) и навыки на перезарядку оружия. Идира, Ирлиэт и Паскаль - адепты. Идира может неплохо вжарить психосилами по меченым целям, Ирлиэт скорее снайпер, поэтому ей бы лучше вешать свои метки на одиночную цель и отстреливать её. Паскаль - скорее рукопашник, стрелковый потенциал мне не понравился; его я воспринимаю скорее как дебаффера. Абеляр, Хейнрикс и Ульфар - бойцы, то есть рукопашники. У Хейни есть доступ к абилкам псайкера, так что я там у него брал всякие усиления и укрепления, а ещё у него довольно много ловкости, так что можно попробовать куда-то в ту степь увезти. Абеляр - простой мужик, так что ему качал основную профу с чарджами и всем таким. Ульфар выдается слишком поздно, чтобы было какое-то понимание его билдостроения. Кассия и Джай - лидеры. Кассии обычно качал её навигаторские способности, а не лидерские, и она у меня была дамагером-дебаффером. У Джай предыстория простая/недоработанная, поэтому её как раз развивал в лидера.
-
Да с конторой то понятно... Если не Far Cry, то Watch Dogs?
-
В отличие от PF, они очень быстро растут. Буквально 2-3 боя - уровень. А после какого-то ключевого сражения в бете вообще два уровня получаешь.
-
Да. 500+ фитов, и это только общих, про классовые абилки и говорить нечего. Уйма характеристик и параметров, при расчетах сидишь с калькулятором и выписываешь в блокнотик кучу слагаемых, дабы ничего не пропустить и не пересчитывать заново. *Пускает скупую мужскую слезу* счастливые мгновения. Это одна из причин, почему мне BG3 не понравился. Там всё попроще, чем в PF. Прокачка навыков для проверок выглядит в целом примерно так же, только теперь они качаются не каждый уровень, а только тогда, когда класс позволяет. Существует всего 4 стартовых класса: Боец - специализируется на атаках в ближнем бою и танковании. Может чарджиться во врагов, деморализовать их, провоцировать на атаку и всё такое. Лидер - командный баффер. Может усиливать союзников и отдавать им приказы - переместиться или атаковать вне своей очереди и т.п. Адепт - "типа хитрый воин". Накладывает на противников метки, которые могут применяться кучей разных способов - усиливать атаки самого адепта, усиливать атаки его союзников, баффать характеристики адепта и т.п. Стрелок - специалист по стрелковому оружию. Стреляет дальше, чаще, точнее, может получать бонусы для расходников - гранат, аптечек и т.п. При развитии класса на новом уровне дают выбрать, что прокачивать, в зависимости от конкретного уровня. К концу прокачки у персонажа будет 3 активных абилки из 6 возможных, и с десяток пассивок из огромного списка. При полном развитии стартового класса нужно будет выбрать продвинутый класс из шести штук. Продвинутые классы находятся "как бы на пересечении" двух базовых классов, из которых может вырасти продвинутый. Например, есть ассассин - это смесь бойца и адепта, у него свои метки, они типа быстрый, мобильный и больно бьет по уязвимостям. Есть охотник - смесь стрелка и адепта, он может больно стрелять, но у него ещё куча всяких дебаффов. Есть авангард - смесь лидера и бойца, он про воодушевление союзников и танкование. Остальных трех классов не было в бете. А после развития вот этого второго класса будут ещё какие-то классы, ультра-люкс так сказать. Но нужно отметить, что на новых уровнях герою можно помимо классовых способностей и талантов брать способности и таланты от предыстории. В бете самыми проработанными в этом плане были псайкеры и навигаторша Кассия. Им в принципе можно вообще не качать классовые абилки, а выбирать всегда именно волшебные колдунства, которыми они и будут в бою разбрасываться.
-
И улетим мы, как среброволосая Аргента, во времени. Лет на 30-40 назад, повстреяаем там молодую Теодору, проникнемся друг к другу симпатией и... wait, oh shiiiiiii
-
Ну если полететь в тюрьму первым делом, то там будет Винтерскейл-младший, живой и нецелованный невредимый. Какой-никакой, а рычаг давления на могучего конкурента. Правда вроде не знаешь изначально, до приземления, что он там вообще есть, не помню уже.
-
Джай я не брал, а Абеляр у просто спятил, а не прям хаоснулся.
-
Не играл перевертышем. Но вообще у дракона свои отдельные превращения, и свои отдельные баффы. Если у перевертыша есть что-то, что дает бонусы в целом к "измененной форме", то на облик дракона это тоже должно работать.
-
Ну в случае конкретно с Кассией ситуация, думаю, будет как А так у всех компаньонов есть какие-то направления для коррапта. Хотя у Абеляра с Джай припомнить не могу...
-
Ну в общем я малясь побегал, посмотрел как чего, и видимо теперь львиная часть прокачки ложится на киберимпланты. Что, ИМХО, нужно было делать с самого начала, а не низводить протезы до предметов для комфорта. Трэшак с бронешортиками и очками, которые защищают лучше бронежилетов, закончился. Теперь вся броня идет только с имплантов. И вообще лута стало гораздо меньше, а тот, что есть, толком не подсвечивается при сканировании. С копами как-то странно. Я немного от них побегал, и система в целом напоминает аналогичную из ГТА. Не обратил внимания правда, сколько там звезд по итогу - пять или шесть. С другой стороны - бегал я от копов, потому что они на меня сагрились, когда я попытался помочь им в перестрелке с Когтями. Я по бандосам начал стрелять, бандосы меня заметили и начали стрелять в ответ, а через пару секунд к ним и копы присоединились. Я пробовал несколько раз перезагружаться, убегать и прочее - копы агрессивные и всё тут. В общем я после очередной загрузки просто присел рядом и дождался, когда доблестных стражей порядка перестреляют, потом добил Когтей и собрал весь немногочисленный лут. Играю на коробоксе, графически не вижу, чтобы что-то изменилось. Какого-то хрена поменяли выбранную мною схему управления, от чего я был в некотором диссонансе, когда пытался присесть на B, а героиня не садилась.
-
Просмотрел калькулятор по диагонали. Они разбросали владение оружием по разным характеристикам, что в принципе хорошо. А не как раньше - вот тебе сила и ловкость на всё, что только можно, у кулхацкеров своя песочница из интеллекта, а техника и хладнокровие берутся на сдачу. С другой стороны, сейчас при желании специализироваться на каком-то оружии (я во в первый и единственный раз недопроходил снайпером, ага - на консоли) просто качаешь одну нужную характеристику до упора и берёшь до упора все навыки, помеченные для этого оружия. Раскачка стала слишком диверсифицированной. Раньше в соседних ветках что-то вспомогательное можно было взять. Из этого вспомогательного остались отдельные ветки для умного и электромагнитного оружия. Которые по идее будут усиливать основную выбранную оружейную ветку. В принципе неплохо, но чистокровную баллистику, как я понял, прокинули через колено по навыкам. Обидно...
-
49 Гб на коробоксе... Мда, это чуть-чуть надолго.
-
За этим к Ведьмаку. А вообще я заморочился, весь вечер убил, но распаковал музычку из игровых пакетов и как мог с моими познаниями слепил из кусков что-то более-менее похожее на трек боя с эльдарастами. Старался, чтобы ушкам при переходах было не так больно, но не везде получилось. Короче вот видео без картинки, тут хотя бы проигрывается. OST в видео.mp4