Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Убийственное кредо миража?
  2. p1cador

    Indiana Jones and the Great Circle

    У меня 2 взаимодоподняемых варианта: В требованиях указаны характеристики для нативных 1080 и 60 fps. То бишь с апскейлером и немного меньшей частотой кадров вполне можно жить и на ведре победнее. В интернетах заметили, что некоторые варианты в требования неравноценны, и плохо стыкуются. Вполне возможно, что требования писались от балды и завышены, но это не точно.
  3. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Главная музыкальная тема. Вообще неплохо, и очень атмосферно, но могли хотя бы парой нот вспомнить тему первого Титана
  4. Мефистофель?! А вообще мне идейно понравились боссы-ангелы на пути Дьявола, в конце квеста по совращению строптивой. Но они меня сломали, и я для них сложность снизил.
  5. Да я, если честно, уже не помню, как там кого зовут:) И если в начале игры есть хотя бы школьный альбом, в котором можно посмотреть на фотки некоторых персонажей и их хоть какое-то описание, пусть и одной репликой, то с середины игры и оно пропадает. На мой взгляд - немного не хватает какого-то глоссария. А то в лицо-то героев помнишь, а по именам... Я вот постоянно Макса Майком называл, долго в обратную сторону переучивался. А мексиканца-суперагента я вообще не помню, как зовут. А ещё бегал по локациям туда-сюда с полчаса наверное, а то и больше, искал некоего Баки, а это оказался Джозеф. Вот откуда мне это было знать?
  6. Не, Бэтти точно не сама себе фамилию взяла. Она на неё жалуется при осмотре выпускного альбома - мол, из-за фамилии всегда к доске первой зовут.
  7. Monitor Alignment

    873030002_.jpg.9af0c6d2eb767d59c4567f46ecc8e8bd.jpg

    На работе я LN, в быту - TN.

    1. no0ne

      no0ne

      О, я LN! В принципе как и пытаюсь обычно отыгрывать.

  8. Я малясь поиграл. Окружение выглядит очень приятно, модельки персонажей - ну такое. У балдуры была офигенная мимика и анимация персонажей, каждая кат-сцена продумана, тут всё сильно бюджетно. Ещё, как я понял, тут отсутствует вертикальность, нет этих вот прыжков, залезаний, перепрыгиваний и прочего - всё в одной плоскости происходит. Это просто к тому, что если кто-то считает, что "как в балдуре" - это дорого-богато, с иммерсивным геймплеем и коопом - то тут скорее разочаруется. Атмосфера у игры классная, все эти механизмы кругом, и всё двигается, крутится, роботы-уборщики ходят туда-сюда. Анимации при виде сверху - классные, я прям засматривался, как уличные рекламщики крутят таблички в руках. Музыка - отпад и очень здорово поддерживает атмосферу, уже ищу композиции на ютубе. Озвучка - средне, и ещё тут маловато пока. И опять есть этот долбанный Narrator, надеюсь хоть тут его озвучивать не будут. Я создал девчулю магичку, и первые семь, наверное, моих проверок навыков были неуспешными. Я наверное 3 ачивки заработал до того, как получил самую популярную - "успешно пройти проверку навыка". И опять эта нелогичная фигня, как в Рог Трейдере - чтобы успешно пройти проверку, нужно выбросить значение меньше определенного, а не больше. В общем потом пошло более-менее - нормально оттарабанил проверки знания у палатки историка на фестивале (который дает бабло за правильные ответы на исторические факты), плюс обыск частенько срабатывал (но там в целом как-то 50 на 50 с ним). Единственную проверку на магию (у демонстративного робота на пристани) я провалил при шансе успеха в 70 процентов. Даже интересно, что там было бы. В бою первая же крыса меня чуть не загрызла, на последних хитах её вытянул. Заработать бабла на уличных боях не смог - там мною просто пол вытирали. Насобирал всякого лута, но не понял, как экипироваться. И если моей магичке не налезают всякие там винтовки, револьверы и паровые молоты - это нормально, тем более что у меня и навыки соответствующие пустые. Но почему я в руки не могу взять вудуистские посохи и тотемы - я не понял. У них ещё и описание почему-то только текстовое, без указания каких-то характеристик типа урона и прочих бонусов. Первому спутнику-рукопашнику тоже почему-то нельзя было оружие сунуть, хотя у него вроде как соответствующие навыки есть.
  9. Поздравлям. Я только в главе в третьей задумался о том, что там есть какие-то выборы, очки концовок и прочее. Но решил, что на что отыграл - на то отыграл. Кстати вопрос. Почему у Бэтти фамилия Андерсон? Я это как-то пропустил. У мамки ейной фамилия Бэррет, у папки - вообще другая, третья. Откуда Андерсон взялась-то?
  10. p1cador

    Titan Quest (серия)

    В Titan Quest 2 повырезали в карточке игры в стиме все языки, кроме английского. Говорят, что это чтобы не смущать тех, кто будет брать ранний доступ. На старте РД будет только английский язык и всё, остальные будут добавлены или позже во время РД, или уже только на релизе. Обещают в ближайшее время выкинуть "дорожную карту" РД, ну и я надеюсь - сам ранний доступ. В комментариях к новости в стиме о вырезании языков начался какой-то ад. Одни на русском ноют, что разрабы говнюки, и что надо было на старте русский завозить, другие - что молодцы, что русский вырезали, но говнюки, что украинский не добавили. Ну и прочие проблемы современности выплескивают в интернеты, как будто их тут до этого мало было...
  11. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Режим королевства (который на первый взгляд выглядит как геймплейное переосмысление первой части) и второе DLC с Выродком выйдут 27 января.
  12. p1cador

    Avowed

    Может это призыв прийти и заменить этого болтливого придурка?
  13. p1cador

    Avowed

    Да, там повесточный арт-директор Абобы поехал кукухой и начал накидывать повесточное говно на вентилятор. Насколько всё плохо именно в игре - непонятно. Антиповесточники триггернулись на невинное he / she / it в параметрах персонажа, а после этого вышеупомянутого арт-директора понесло. Но это все-таки арт-директор, а не нарративщик, так что хз, какой будет итоговый результат. Но да, выглядит этот весь срач отвратительно. Особенно с учетом того, что его не затыкают.
  14. Прошел квест "3 Minutes to Midnight". Вообще странно видеть классический квест 2024 года, но я рад, что "уже 20 лет как мертвый" жанр всё ещё трепыхается и выдает годноту. Вон, там продолжение Vampyre Story делают, что меня тоже очень радует. Так что хватит на наш век приключений, и ещё тряхнем стариной! По самой игре - самый классический квест: ходишь по экранам-локациям, собираешь в бездонные карманы всякий мусор, который потом применяешь на объектах в мире, или комбинируешь во что-то прекрасное в инвентаре. На ПКМ - осмотреть, на ЛКМ - взаимодействовать, никаких поздне-квестовых премудростей, вроде "понюхать" и "попробовать на зуб", всё максимально классическое. Головоломки опять же, хотя последнюю я не осилил, и мне предложили её пропустить, что я на третий раз и сделал. Но при геймплейной классике выделяются некоторые особенности: 1) Игра длинная, для квеста уж точно. Игры Дедаликов я часов за 10 проходил, хотя зная, что и как делать, можно раза в 2-3 быстрее. Тут у меня на прохождение ушло, согласно файлу сохранения, 20 часов. 2) Есть нелинейность, что для квестов необычно. Да, ускакать в совсем другую главу нельзя, но перейти к следующей главе можно с другими результатами. Разные задачи можно решить разными способами, обычно - или словом, или, если слово было подобрано плохо - делом. Есть какие-то необязательные задачи, которые можно выполнить дополнительно. Иногда количество вариантов ну очень велико: 3) Разные концовки. Согласно разделу "Отслеживание прогресса" их 5 штук. 2 из них общие, и зависят, как я понял, от того, удалось ли подружиться с достаточным количеством людей к концу игры. А ещё 3, как я понимаю, досрочные, и требуют совершения множества достаточно специфичных действий. И да, после прохождения идет слайд-шоу в виде газетных вырезок с результатами прохождения, прям как в какой-нибудь РПГ. Хотя меня не покидало ощущение, что временами газетка врёт. Хочу похвалить музыку. Очень понравились композиции - звучат приятно, соответственно месту (в отделении полиции - с налетом вестерна, в церкви - возвышенно, в мэрии - с нотками военного марша и т.п.), и при переходе между локациями музыка органично перетекает одна в другую. Очень много юмора. Прям Очень ОЧЕНЬ. Временами у меня создавалось впечатление, что аж слишком. Но да, ржать здесь можно не переставая, есть над чем. Включая и побочные возможности, которые ведут к неожиданным развязкам. Я, например, 2 раза отправил на небеса Бетти, и богу пришлось возвращать её обратно. А ещё разок отправил других персонажей, и сценки эти были весьма ржачными.
  15. Поправил Понятно, что это квест. Какой именно? Квестов много.
×
×
  • Создать...