-
Публикаций
7 022 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Вот пересмотрел я классическую трилогию Индианов Джонсов (четвертого и пятого фильмов не существует же?), и у меня по свежим впечатлениям не повернется язык назвать Индиану неуклюжим. Да, у него нет кошачьей пластики той же классической Ларки, которая сальтухи на месте крутила, но и чего-то неловкого он не делает. Его движения четкие, уверенные, и он всегда знает, что он делает. Блин, за все три фильма он только один раз фейлится на ловушке - в начале первого фильма, где он подменяет золотого идола на мешок с песком. Во всех остальных случаях Инди замечает ловушки, успешно обходит их и предупреждает о них своих спутников, но они всё равно фейлят, отчего Джонсу приходится спасать их и спасаться самому. Опять же, после пересмотра понимаю, насколько круто Джонс владел хлыстом, и да - это прям действительно его фишка. И как рукопашный боец он тоже очень хорош, но против него иногда выходят уж слишком могучие противники (здоровенный немец на аэродроме в первом фильме, главный надзиратель во втором), против которых Джон не может сдюжить в прямом столкновении, поэтому приходится изворачиваться. Честно - я против. Инди ассоциируется с револьвером и хлыстом. Если давать ему отбирать всё оружие подряд - это, на мой вкус, подорвет образ персонажа. Он за все фильмы дал одну автоматную очередь, а во всех остальных случаях - только револьвер, хлыст и кулаки. Да и с точки зрения геймплея возможность отбирать пушки превратит игру в банальный шутер.
-
Я не играл, но мне - обидно. Просто Бэтмен в катсцене и так уже одной ногой в могиле. Он, блин, на лавочке усидеть не может, и Акуле приходится посадить его обратно во время монолога Харли. И она убивает ушастого. Не потому что он опасен, не потому что это нужно, а просто потому что клоунессе хочется поглумиться и отомсить Бэтмену. Я бы понял и простил, если бы Ватман из последних сил напал на самоубивцев, и они его в процессе прикончили. А так это выглядит не как победа, а как казнь.
-
Пророческие слова. Новость обновилась - Eidos сократили 97 человек.
-
Ларку. Чтоб прям "контрольный в голову"
-
Зачем, если есть Хогвартс? А вообще есть уже какое-то предварительное мнение по игре по раннему запуску? Кроме "Миша, всё плохо, давай по новой." ? А то мне эти байки про "хороший сюжет" покоя не дают, хочу уж основательно пропустить и выкинуть из головы сие поделие, но проклятая надежда всё свербит и свербит.
-
Это просто отсылка к второму фильму, где в стартовой сцене весь отряд полег, и оказывается, что это реально был отряд самоубийц.
-
Якобы патчноты девятого сезона. Изменения довольно кардинальные, черт его знает, как теперь играться будет.
-
Странно. У меня и в российском стиме игра отображается, и там только английский язык. И на https://steamdb.info/ я смотрел - там тоже только английский. Явная заглушка - "большая пятерка" как минимум должна быть.
-
А откель инфа про языки? В новости этой и других новостях про языки ни слова. В магазинчике Фила игры вообще нет (у меня не нашлась по крайней мере), в магазинчике Габена стоит только англицкий, то есть - заглушка. Не, всё может быть конечно, но пока достоверной инфы не было ни от кого. Видел, что в стиме вовсю топят за украинскую локализацию, интересно, чем это закончится:)
-
Раз вспомнили, решил глянуть статистику запроса в гугле, и немного удивился: Не, дни популярности вопросов не вызывают, но во разбиение по странам выглядит немного странно. Что финны на первом - не удивительно, но что Россия на втором, а США где-то там - странно.
-
Вижу Оффермана в роли самодура-управленца - радуюсь.
-
Так есть же - хлыст и такие редкие в играх от первого лица кулачные бои. Не то чтобы рукопашный бой был прям "фишкой" Индианы, но в фильмах он довольно часто дрался, а среди собратьев по цеху любителей мордобоя нет - у Нэйтана ствол, у современной Ларки - лук. Вообще хлыст несколько напоминает мне хвост Чужого из серии AvP, и обещает быть довольно многофункциональной вещью - и бить, и разоружать, и подтягивать, и отвлекать, и черт знает что ещё. Для меня главное, что трейлер ухватил самую суть фильмов про Индиану, и если игра выйдет в таком же ключе - мне в целом будет насрать на посредственный геймплей (если он будет посредственным)
-
В геймплейных моментах Форда будет видно только со спины и на отдалении, ибо на то это и геймплейные моменты. А катсцены и так от третьего будут. А всякие жесты типа "фордовского пожимания плечами" будут тормозить процесс, вроде этого доставучего засовывания пушек в кобуру у Питера Квилла в конце каждого боя в Стражах галактики.
-
Это скорее всего или поиск альтернативных путей (а не лобовой обход врагов за спиной) или использование предметов окружения. Подозреваю, что это что-то вроде пути приспособленца из Plague Tale 2, если вдруг играл.
-
Ну, немного. Только в стражах вся боевка была на вот таких приказах построена, а в OW только одна абилка, и применяется быстро. Но там ещё были абилки и характеристики, что растили жир и дамаг компаньонов. Если тут будет больше разнообразных абилок (а обещают еще вроде что-то не только боевое, но и для преодоления препятствий) - то буду только рад. Но зарание на это не надеюсь.
-
Фил, наскреби в карманцах мелочи, пожалуйста, да и дай людям сделать новый Шэдоуран.
-
Не понимаю, как процитированное связано с перспективой камеры. Всё вышеописанное может быть как с первым лицом, так и с третьим. Катсцены в игре всё равно от третьего лица, так что "игра мордой Форда" остается на месте, хоть в каком-то виде. А в то, что Машины умеют в интересный и красивый геймплей от первого лица у меня нет сомнений, два вульфа это доказали.
-
Скорее всего как в Outer Worlds. Там у компаньонов тоже были активные навыки, и применялись они так: игрок наводится прицелом на врага, жмет горячую клавишу (там были X и C, по одному на компаньона), после чего проигрывалась мини-катсцена, в которой компаньон применял к указанному врагу свою абилку.
-
Я не сразу увидел новость на форуме, сорри.
-
В Avowed не будет системы одобрения — игроки не смогут потерять компаньонов из-за решений. Obsidian хотела, чтобы все смогли лучше узнать героев. https://dtf.ru/games/2446120-v-avowed-ne-budet-sistemy-odobreniya-igroki-ne-smogut-poteryat-kompanonov-iz-za-reshenij Короче говоря - какого черта?!!
-
Ну норм в обоих случаях. Хитрые тактические маневры не применяет, но и не отсиживается за ящиками. Обычно просто прет на врага и стреляет. Прокачка позволяет компаньонам эту лобовую атаку пережить и внести ею ощутимый урон, я это имел в виду.
-
Ну не знаю, мне ролевая система в большинстве их игр нравится. KotOR 2 гораздо лучше и интереснее организован в плане прокачки, чем первая часть, NWN2 - аналогично. Плохо было разве что в Dungeon Siege 3. В New Vegas и в Outer Worlds были прям отдельные билды под компаньонов. Ну то есть такая прокачка, при которой компаньоны всех убивают, а ты им только оружие и патроны выдаешь.