-
Публикаций
7 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Если правильно помню, такая херня происходит при развитии тыла путем разграбления чего-нибудь. В этом случае, насколько помню, нужно выполнить проект по разграблению как минимум один раз, после чего подождать какое-то время (вроде где-то месяц) и появится ещё одна сценка с результатами грабежа, и тогда ранг до конца поднимется. Мне было лень этим заниматься, и у меня ранг так и остался на 7. Если в предыдущем событии тыла отказаться грабить (там вроде реплика типа "Затянем потуже пояса, как-нибудь переживем"), то вот этого стопора на последнем этапе не будет.
-
А там кстати не говорили, какие кланы? Бруха, Тореадор, Тремер и Носферату что ли? По классике - файтер, клирик, маг и вор?
-
Ну вот примерно этого. Просто кланы в первой части я считаю частью прокачки, эдаким "классом". Жду возможности построения персонажа как через доступную ролевую систему, так и через принимаемые решения и диалоговые опции. Прокачка и циферки определяют стиль прохождения, нарративный кусок + классы - дают погружение и делают отыгрыш целостным. Да я тоже, Гоблин, я тоже Это просто было размышление о том, что на мой вкус должно быть в гипотетическом продолжении, и чего я пока что в упор не вижу в продвиженческих материалах по игре.
-
Я пока что не понимаю, зачем мне, как любителю первой части, нужна такая вторая. Она мне по показанным кадрам напомнила Swansong, который был не то чтобы совсем плох, но от Bloodlines я всё-таки жду совсем другого.
-
В общем прошел. Под конец нормального геймплея уже не было, там только беготня да тыканье мышкой по всяким объектам. Сюжета навернули будь здоров. Под конец идут одни внезапные повороты. Финал получился несколько сумбурным и, на мой взгляд, натянутым. Но в целом сюжет получился добротно сбитым, по-хорошему интригующим и в достаточной степени логичным. Прикольно выглядит переписывание истории и её последствия, интересный взгляд на происходящее с двух углов и взаимопроникновение сюжетов этих двух историй. Геймплей - норм. Стрельба норм, оружия не то чтобы много, но в принципе достаточно. Загадки достаточно интересные, что необязательные за Сагу, что обязательные за Уэйка, хотя у последнего временами слишком запутано. Перемещение - говно, я уже об этом писал. Неприступные заборчики высотой в 20-30 см. на каждом углу, отчего погружение убивается напрочь. Ну как так-то? Даже в первом Алане герой прыгать мог, и таким образом забираться куда-то. В Квантуме герой научился подтягиваться, про Контроль вообще молчу. А тут прям больно... Хочу отдельно похвалить звук, причем именно звук. Очень здорово всё сделано, все эти случайные звоны, шорохи и скрипы прям на ура нагнетают. Графика и освещение тоже ничо так. Музло на любителя, мне просто норм, но народу, смотрю, зашло.
-
Блин, они реально сняли короткометражку ужастик минут на 15 под видом фильма Томаса Зейна "Белые ночи"! С простеньким сюжетом и кучей сюра. И да, актер-Ахти выглядит гораздо моложе персонажа-Ахти. Аж в кинотеатре стоял и смотрел, сколько это будет длится и чем закончится.
-
Red Dead Redemption? А дед напомнил
-
Не нравится только Лидер -> Офицер. Доктрина выглядит как что-то политическое или стратегическое, а не персональное. Боец -> Воин - шило на мыло, но воин - это что-то более общее. Адепт -> Оперативник - адепт всегда у меня ассоциировался с магией, или с какими-то тайными знаниями. Охотник -> Наемник - охотник бегает по лесу, стреляет зайцев и дубит шкуры. И bounty hunter - это не охотник конкретно за головами, а более широкий охотник за наградой. Не, за головами он тоже охотится, но вообще подразумевается, что он согласен на любую работу, за которую платят.
-
В общем за Сагу собрал все ланчбоксы, схроны культа и стишки. Какого-то сюжетного смысла собирать ланчбоксы нет, просто дело закроется и всё. В схронах культа можно будет добыть ключ от маяка, и там посмотреть на очередной "гениальный" чертеж Илмо. А вот решение всех стишков выдаст ещё одну куклу, и отправит в самую первую локацию решать ещё один стишок. Я его только с гуглом решил, и черт его знает, кто в этом виноват - корявость оригинального стишка или не передавший весь смысл перевод. В награду дают ещё одну ячейку для подвески. Найти всё это будет гораздо проще с подвеской "Мэра Сеттера", которая в довольно большом радиусе показывает все точки интереса вокруг героини. И вопрос - кто-нибудь смог открыть самую дальнюю правую дверь в отеле в Брайт Фоллс? Потому что карта + подвеска мэра говорят, что там просто горы лута. Но дверь закрыта, при попытке открыть её Сага говорит "невозможно", каких-то ходов с другой стороны я не нашел, где ключ от комнаты - непонятно...
-
Насчет общего восприятия игры - прям "вах, красота" я бы не назвал, но выглядит всё достаточно приятно. Играется в целом норм, но немного сумбурно и не без багов, и это без учета производительности. Насчет претенциозности - хрен знает. Считаю претенциозными те произведения, которые пытаются убедить потребителя в своей шедевральности. Здесь же меня, например, удивил и порадовал момент, когда Сага пытается понять, по каким принципам работает Алановское переписывание истории. Блин, сам Алан об этом даже не задумывался! Что можно изменить, что нельзя, как быстро произойдут изменения, кто сможет вспомнить другую реальность и что из измененного смогут вспомнить и т.п. В сюжетном плане не нравятся чертовы Мстители, больше сказать спойлером будет. Прохожу поочередно за Алана и за Сагу, сейчас закончил дом престарелых