-
Публикаций
6 410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Который работает дерьмово. На презе же говорили, что "вы можете поменять сложность в любой момент"? Опять это говно:( Наконец-то! Надоело её в РД туда-сюда перекладывать. Не знаю, что выбрать между "Где-то это я уже слышал" и "В первый раз что ли?" Надеюсь, по сюжетным моментам, а не потому что "Спутниц зацепил сном горожанина случайно во время боя со шпаной, и его упрятали за решетку"
-
А подробнее можно? Потому шо фишка полуэльфов была в возможности вкинуть единичку куда хошь, получается,что они потеряли свою особенность? А например дворфы щита получали +2 к выносливости и +2 к силе, а не +2 / +1. И на этом фоне человек ещё менее выгоден, и так его бедного обделили контентом. Ну и харизматичный полуорк-интеллектуал - немного кринж.
-
Сила ему особо не нужна - дерется кинжалами, доспехи носит легкие или вообще не носит. Плюс на 3-м уровне может взять мистического трикстера, а там и 14 инты пригодиться. А вообще, как я говорил ранее - разрабы просто взяли оптимальные статы класса без учета расовых бонусов, и получили то, что получилось. Без расовых бонусов Аста получится 8 15 14 12 13 10. Хотя почему именно мудрости 13 - непонятно.
-
Так это же хорошо. "У меня всегда была слабость к рогатым женщинам"(c)
-
Без левых усов, правда:(
-
Те кубики с 20 и 1 были пробой пера? И главное - нам нужна белочка.
-
*Я просто зашел сказать спасибо админам за перемещение темы и изменение задника форума*
-
В соседней теме же. Только там нет разделения между urge и ориджином, потому что urge - это тоже ориджин.
-
Так переписали же Уилла, а не Гейла. Вот это как раз НЗ, ибо "под себя написал". ЗЗ следует чужим законам, но упивается возможностью творить зло "в рамках правил". Это какой-нибудь палач в застенках злодея, или представитель силовых структур. Короче самые ЗЗ - они в общественных институтах, с синдромом вахтёра в терминальной стадии.
-
Подозреваю, что это какой-то Need fo Speed. Может Heat?
-
Мне интересно, почему они решили выбрать архетип убийцы для плута, а не, например, дуэлянта. Потому что у убивашки есть на третьем уровне только автокриты по застигнутым врасплох целям и, собственно, всё. Остальные абилки при росте уровня только про всякие смены внешности и попытки выдать себя за представителя чего-нибудь. Ну есть уже заклинание смены внешности, но у ассассина подход куда комплекснее и ролевее. Не представляю, как это можно сделать. Дуэлянт куда проще и понятнее, и больше подходит для компьютерной реализации.
-
Насчет бега по стенам - в РД в гоблятнике такое проворачивают пауки. У лариан уже есть механика поиска пути и механика автоматического карабканья на более высокие уступы, если высота этих уступов позволяет. Скорее всего, для конкретно монка уберут ограничение высоты для такого карабканья, с добавлением спец. анимаций. Ну или просто будет абилка в виде высокого, но недалекого прыжка. Насчет бега по воде - учитывая отсутствие механики плавания, монаху скорее всего просто уберут штраф при движении в воде.
-
Будто бы они не могли добавить новых тормозов.
-
Смотря что именно в их играх тебе не нравится. Аспектов много всяких разных, поконкретнее обозначь свои претензии к ДОСкам, и тогда можно будет сказать, подойдет или нет.
-
Тяжелых доспехов - да, две штуки: говно, которое равно обычному чешуйчатому доспеху, и хреновее полулат (что на гитиянки), и не-говно, которое куется в единственном экземпляре в кузне, без уровня зачарования и даже не самый лучший из тяжелых. Про средние доспехи тоже говорить не приходится. По идее лучшие - это полулаты гитиянки, но с самого начала заваливают чешуйчатыми, которые не сильно хуже, и буквально со старта можно купить чешуйчатый +1. Для легких - самый богатый выбор, наверное, и там даже есть что-то, что равняется по силе магическому доспеху, т.е. дает 13 защиты. Ну и красявышные кожанки темных эльфов.
-
Я про вторую и третью главу, когда на двух разных путях менялось процентов 80 контента: основные задания, побочные задания, контракты, доступные для посещения места и доступные для разговоров и раскрытия лора персонажи. Финал главы, в конце концов. Третья глава на разных путях отличается не так сильно, но всё же есть. В БГ3 же, походу, варианты "За сопротивление" и "За темную империю". Я поугарал над упоминанием плащей. "Да, да, плащи обязательно будут, честно-пречестно". На протяжении всей презентации - ни одного плаща. А с учетом отсутствия игровой физики мне страшно, как эти плащи выглядеть будут.
-
А в целом по панельке - я половину хронометража кринжовал. Со сцены с медведрулем и вампирулем, со свиданки голышом в городском ресторане. На моменте, когда Свен переключился на Карлах, чтобы поговорить с неписем по её квесту, у меня бомбануло "Что, опять?! Опять не будет нормальных выходов в квестовые диалоги спутников при разговоре через ГГ". Меня это люто выбесило в ДОС2, и тут флэшбеки пошли... Монаха считай не показали - один кринжовый бой на крыше, град ударов да ветродутие. А, и штанишки в облипочку, для демонстрации величия драконьего зада. Понравилась кастомизация, наконец-то шрамы, пирсинг и веснушки(!!!). Финал презентации смотрел вполглаза, ибо в целом ничего интересного, на мой взгляд, не показали. Над вариативностью путей вида "добрый" - "злой" Ведьмак 2 просто ржет.
-
Вообще, посмотревши на выборы игроков в зале и выборы в опросах тут, на форуме, думаю, эта страница комикса будет как нельзя актуальнее
-
У меня к сцене с Карлах только один вопрос - ПОЧЕМУ ОНИ ВСЕ ГОЛЫЕ?! Кроме официанта, кнешн. Да, там милота и напор прут через край, но голытьба всё портит.
-
Это зона, как я понимаю, над Гримфорджем.
-
О, Джахейру и там, и тут передают!
-
Хм, а герой-друид может превратиться в ответ?
-
А монах? Мантию показали, найс драконью жёпку в монашеских штанишках показали, но ни боевки, ни абилок...