-
Публикаций
7 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
И улетим мы, как среброволосая Аргента, во времени. Лет на 30-40 назад, повстреяаем там молодую Теодору, проникнемся друг к другу симпатией и... wait, oh shiiiiiii
-
Ну если полететь в тюрьму первым делом, то там будет Винтерскейл-младший, живой и нецелованный невредимый. Какой-никакой, а рычаг давления на могучего конкурента. Правда вроде не знаешь изначально, до приземления, что он там вообще есть, не помню уже.
-
Джай я не брал, а Абеляр у просто спятил, а не прям хаоснулся.
-
Не играл перевертышем. Но вообще у дракона свои отдельные превращения, и свои отдельные баффы. Если у перевертыша есть что-то, что дает бонусы в целом к "измененной форме", то на облик дракона это тоже должно работать.
-
Ну в случае конкретно с Кассией ситуация, думаю, будет как А так у всех компаньонов есть какие-то направления для коррапта. Хотя у Абеляра с Джай припомнить не могу...
-
Ну в общем я малясь побегал, посмотрел как чего, и видимо теперь львиная часть прокачки ложится на киберимпланты. Что, ИМХО, нужно было делать с самого начала, а не низводить протезы до предметов для комфорта. Трэшак с бронешортиками и очками, которые защищают лучше бронежилетов, закончился. Теперь вся броня идет только с имплантов. И вообще лута стало гораздо меньше, а тот, что есть, толком не подсвечивается при сканировании. С копами как-то странно. Я немного от них побегал, и система в целом напоминает аналогичную из ГТА. Не обратил внимания правда, сколько там звезд по итогу - пять или шесть. С другой стороны - бегал я от копов, потому что они на меня сагрились, когда я попытался помочь им в перестрелке с Когтями. Я по бандосам начал стрелять, бандосы меня заметили и начали стрелять в ответ, а через пару секунд к ним и копы присоединились. Я пробовал несколько раз перезагружаться, убегать и прочее - копы агрессивные и всё тут. В общем я после очередной загрузки просто присел рядом и дождался, когда доблестных стражей порядка перестреляют, потом добил Когтей и собрал весь немногочисленный лут. Играю на коробоксе, графически не вижу, чтобы что-то изменилось. Какого-то хрена поменяли выбранную мною схему управления, от чего я был в некотором диссонансе, когда пытался присесть на B, а героиня не садилась.
-
Просмотрел калькулятор по диагонали. Они разбросали владение оружием по разным характеристикам, что в принципе хорошо. А не как раньше - вот тебе сила и ловкость на всё, что только можно, у кулхацкеров своя песочница из интеллекта, а техника и хладнокровие берутся на сдачу. С другой стороны, сейчас при желании специализироваться на каком-то оружии (я во в первый и единственный раз недопроходил снайпером, ага - на консоли) просто качаешь одну нужную характеристику до упора и берёшь до упора все навыки, помеченные для этого оружия. Раскачка стала слишком диверсифицированной. Раньше в соседних ветках что-то вспомогательное можно было взять. Из этого вспомогательного остались отдельные ветки для умного и электромагнитного оружия. Которые по идее будут усиливать основную выбранную оружейную ветку. В принципе неплохо, но чистокровную баллистику, как я понял, прокинули через колено по навыкам. Обидно...
-
49 Гб на коробоксе... Мда, это чуть-чуть надолго.
-
За этим к Ведьмаку. А вообще я заморочился, весь вечер убил, но распаковал музычку из игровых пакетов и как мог с моими познаниями слепил из кусков что-то более-менее похожее на трек боя с эльдарастами. Старался, чтобы ушкам при переходах было не так больно, но не везде получилось. Короче вот видео без картинки, тут хотя бы проигрывается. OST в видео.mp4
-
На скрине - ключ директора по производству корпорации Ванделей.
-
Мне почти все боевые треки понравились. Особенно в бою с эльдарасами на Янусе.
-
Прям сразу вспомнились ржачные диалоги девушек-ниндзя из NOLF2, которые решали житейско-бытовые проблемы в убийственном ниндзя стиле.
-
Если обозначения слева - это финансовые годы, то документ как минимум очень старый. Deathloop вышел 14.09.2021, что в теории ещё как-то может уложиться в 20 финансовый год (не помню, какие у него там границы), но старфилд и рэдфолл вышли спустя 2 года после Deathloop, а не спустя 1 год. Так что там 20 раз всё поменяться уже могло. Ну и в ремастер Oblivion'а просто не верю. Как-то беседка у меня с ремастерами не особо вяжется. Хотя новый DooM было бы приятно получить.
-
Мне их уже даже смотреть не интересно в контекте старфилда. Сам побегать успел немного, все последние дни был сильно занят. Из значимого - успокоил дерево на Джеймисоне, дал несколько интервью местной новостной службе и побегал по трущобам, беря интервью у местных индивидуальных предпринимателей. Спрятал в космосе пару особенно невезучих сапог (жаль, их надеть нельзя было). Встретил неожиданную дилемму в кофейном бизнесе, пусть и не очень глубокую, но по меркам беседочных игр - всё же неожиданную. Кому отдать уникальные кофейные зерна? Первому квестодателю, который есть мерзкий самовлюбленный эгоистичный эстет, или альтернативной девушке, которая мила и приветлива, и даже платит больше, но вот зерна, ради которых пришлось страдать паре человек, хочет просто уничтожить, дабы у её посредственного кофе не было конкуренции. Блин, отдал мерзкому мужику, он их хоть по прямому назначению использует.
-
Нет, только у Идиры лицо милое, остальные уроды какие-то. Ну ладно, ещё Абеляр импозантный мужик.
-
Точно не помню, но вроде да. Это "точный урон", как и скрытая атака.
-
Первый уровень скандалиста дает нужную пассивку. Остальные нужны только для того, чтобы набирать урон от скрытой атаки (и как следствие переводить его в урон для жестокого удара) и получать нахаляву новые усиления жестокого удара, которые, по идее, можно добрать обычными фитами. Уязвимое место, насколько помню, просто временно докидывает герою уровней скрытой атаки, но не убивает ограничение на максимальный бонус от скрытой атаки, равный грубо 1d6 за каждые два уровня персонажа. В общем с полной прогрессией уязвимое место, по идее, не должно ничего давать. Ураганный лук и легендарные размеры однозначно пригодятся. Если хочется арбалета - то ещё бы аспект сокола, чтобы прям совсем хорошо было. Никак не взаимодействует. Жестокий удар - это одиночная атака стандартным действием. То есть она всегда одна в раунд. При её использовании нет смысла в ускорениях, быстрых выстрелах, граде стрел дзен-лучника, большем числе атак от высокой прогрессии базового модификатора атаки. Хотя сама высокая атака, конечно же, пригодится.
-
Не отрицаю, но в случае отсутствия шкалы это сделать труднее. Хотя бы потому что не всегда понятно, расстроился компаньон или нет. Есть характеристика "Общительность" (от неё еще зависит сила баффов лидера) и три разговорных навыка: "Напор" (аналог запугивания, давления на собеседника), "Коммерция" (договоры, умение предлагать сделки) и "Убеждение" (тут всё понятно)