Посмотрел стрим, посмотрел некоторые видосы аналитические, и пока что складывается ощущение, что игра на 80% состоит из 3-й части и на 20% - их пятой. Опять же, по заявлениям разрабов и по всплывающим комментариям и обсуждениям - игра больше ориентирована на киберкотлет тройки, что меня умеренно огорчает. Не, обещают и лор, и сингл-кампанию, и говорят, что игра - приквел (только непонятно к чему), только что-то это пока что выглядит как "для галочки".
Обосновали визуальный стиль тремя тезисами:
Требование издателя, чтобы игра могла нормально бегать на как можно большем числе утюгов и кофеварок.
Такой визуальный стиль повышает читаемость карты и позволяет быстрее принимать решения. Многие аспекты визуала настраиваются - черные границы у персонажей, яркость палитры, визуал "тумана войны" и т.п. На предложение "а давайте оставим только схематичные иконки - читаемость в разы вырастет" ответили отказом.
Т.к. игра - приквел, то визуал ближе к гораздо более яркой двойке, чем уныло-серой третьей части. Источником вдохновения для визуала в том числе называли King's Bounty от Kataury.
Школ магии - 4, будет много походных заклинаний, заклинания контроля разбросали по всем школам примерно равномерно. И вообще постарались сбалансировать школы, чтобы не было "У меня экспертная земля и книжка, сдавайся пока можешь". Заклинания учатся в башне магов. Будут ещё какие-то нейтральные заклинания, не принадлежащие к конкретной школе. В качестве примера назвали "магическую стрелу" и обмолвились, что по большей части заклинания из нейтральной школы будут получаться от прокачанных скиллов.
У скиллов будут дочерние навыки, как в пятерке. В них ожидаемо засунули орлиный глаз и грамотность, хотя эти фиты обещали переделать в сторону большей полезности. Первичные характеристики, типа атаки, защиты, силы магии и знания - на месте. Герой может атаковать врагов в бою, прямо как во всех частях, начиная с пятой, но говорят, что это будет именно классовая способность героев-воинов. У героев-магов будет что-то другое, но не сказали что. У героев будут специализации, и говорят, что они будут более ощутимо менять геймплей. У каждой фракции будет свой фракционный навык, у нежити - некромантия, и т.п., короче как во всех частях с пятерки.
Капитолиев не будет. Граали будут. Будут ещё какие-то типы юнитов помимо ближников и стрелков (кастеры? боевые машины?). Хотсит будет.
Вообще интерфейс внешне похож на современные пошаговые стратегии, типа тех же Age of Wonders и им подобных. Радует колесо вокруг кнопки завершения хода с количеством дней недели. Тут оно правда странно выглядит для первого дня, может синие блоки будут окрашиваться в какой-то другой цвет или типа того.
Много говорили про генератор карт и про режимы мультиплеерной игры. Ну что у генератора будет куча шаблонов, что они постараются встроить как можно больше популярных шаблонов для игры, что можно будет самому шаблоны делать, и вообще игра очень легко поддается моддингу через конфиги и т.п. Режимов мультиплеера будет 3 - классика, аналог Jebus Outcast с одним героем, и дуэли как в пятой части.