-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
О, теперь у меня вообще все сохранения пропали. Зато я из-за этого комбинации разные уже потрогал.
-
Искренне рад за вас. А у меня всё-таки крашится. Причем вообще непонятно из-за чего - то просто при перемещении армии по глобальной карте, то после хода юнита в бою, то после открытия экрана города. Причем после перезапуска игры и загрузки сейва всё идет нормально... ходов эдак 10, а дальше снова в случайном месте по случайной причине брякается. Шлю письма щастья в Парадокс, авось чего сообразят.
-
Ну в общем у меня вылеты пошли, на ходах после примерно 40-45. Какое же багованное говно нынче выпускають.
-
Встретился мне тут во врагах чудесный гном с характером "Экспансивный изоляционист". Эта скотина прилетела на 20 ходу в мой уголок двумя героями на драконах, понатыкал фортов вокруг и на них "изолировался".
-
Судя по названию, это те самые пауки с Кашиика из первой части.
-
Отсмотрено. Легкий и очень приятный фильм. Сюжетная канва простая до одури, с несложными акцентами, но при этом неплохие персонажи с мотивацией (только с колдуном непонятно - нахрена ему всё это приключение было нужно?) и своими небольшими сюжетными арками. Всё органично, всё в рамках характеров и всё разрешилось. Характеры героев и злодеев в целом очень плоские, но много нам надо что ли? Ещё мне понравилось, что злодеи - это не тюфяки для битья, которые только и ждут, когда же герои их обхитрят или победят. Они тоже действуют, хитрят и подстраивают героям ловушки, что приятно. Хочу отметить неплохой экшн и отдельно - постановку боев. Поединок паладина и тхайцев тэйцев в Подземье - это прям красиво вышло. Сцена драки варварши в кузне чуть похуже - но в целом тоже очень и очень. Да и в целом драки довольно продуманные, где сражающиеся не стесняются пользоваться окружением. Несмотря на очень ровный сюжет, многие сцены в фильме прям потрясающие и очень радуют при просмотре. Типа тех же боевых сцен, или сцены побега друидки из города (снятой одним дублем), или сцены допроса трупа, или сцены с драконом, или арены, или... блин, я тут думаю, что в запоминающиеся сцены можно почти весь фильм нарезать! ФАНСЕРВИС! Ох, тут я обмазывался по полной. И Невервинтер как главное место действия, с лордом Неверэмбером, статуей лорда Нашера (а вторая статуя - это случаем не сам основатель города лорд Невер?). Только герб почему-то другой у города, куда глаз с тремя слезинками подевался? Упоминаются Глубоководье и Врата Балдура, показывается Подземье. Морденкайнен и Эльминстер, красные волшебники, разговор с мертвыми, остановка времени, метеоритный дождь, перст смерти, армрестлинг на магических руках (это руки Бигби?), размытый образ, пожиратели интеллекта, желейный куб, мимик, ускользающий зверь, совомедведь. Вах! Я полфильма сидел и вот так тыкал в экран P.S. Забавно, что все три показанных в фильме любовных романа - гетеро, прям как будто фильм лет 15 назад снимался. Не пытаюсь тут ничего набросить, но я прям ждал и хотел чего-то однополого, чтобы для равенства, как в играх Owlcat.
-
У меня подобная проблема. Вообще, если бы не бои, я бы подумал, что играю в новую версию Endless Legend. Стратегическую часть как-то слишком сильно переколбасило в сторону типичных представителей жанра от Paradox.
-
Только что-то сохранения не работают. Пишет всякие тупости типа "проверьте наличие свободного места на диске"
-
Кастомизация очень и очень неплохая. Разве что далеко не для всех доспехов предусмотрено изменение цвета, что обидно
-
Гуглопоиск целую гору всякой индюшатины выдает. Пусть будет The Black Grimoire: Cursebreaker
-
Dungeon siege? Если да, то пропускаю.
-
А на стенах остаются полоски черные? В первой части вроде даже их не было.
-
Погонял немного рыжего, и, если честно, какие-то смешанные ощущения. Графон и стилизация хороши. Падение света, отражения, блики, детализация окружения - прям годно. Окружение также стилизовано, как и модельки, и поэтому всё смотрится довольно органично. Но другое дело, что 80% времени ГГ будет проводить в Лимбе, типа воспоминаниях других людей, и там же сражаться со всякой нечистью и искать подсказки к решению загадок в реальном мире. Который представляет из себя хаб с кучей закрытых дверей и "магазинами". Это я всё к чему - лимб же, как отражение внутреннего мира людей, можно было закрутить вокруг страхов и переживаний этих самых людей. Но нет - это просто чокнутое место с поехавшей географией и нагромождением всякого типа потустороннего. Играю на Series X, и при этом игра в режиме качестве умудряется временами подтормаживать. Что там на ПК с производительностью - вообще черт его знает. Карта очень напоминает серию Ori, причем она довольно детальная, и наглядно показывает, где ты не смог пройти раньше из-за каких-то препятствий. К которым позже можно будет вернуться. Управление - странное. Начать хотя бы с того, что рывок делается правым стиком, который больше ни для чего не нужен. Прицеливание - на LB, хотя привычнее было бы на LT. На RT - абилки Спутника. В общем временами в управлении путаешься, а про рывки в бою вообще забываешь. Перенастроить управление нельзя. Боевка - пойдет. Есть блок с возможностью парирования, быстрый и сильный удары в ближнем бою. Выстрел из пистоли - это такая ульта, которая используется один раз, а дальше перезаряжается от наносимых ударов в ближнем бою. Есть абилки Спутника, но я их, по-честному, ещё не применял. Враги честно предупреждают об атаках, но у меня часто было, что вот враг "засветился", я блок прожал, и он закончился аккурат к атаке врага, и я получаю по морде. К таймингам нужно привыкать. В целом геймплей пока что выглядит достаточно разнообразно. Была битва с боссом, была комната с кучей "телепортов", где нужно было провзаимодействовать с объектами на разных концах комнаты в условиях появляющихся противников. Был съезд по наклонной поверхности в окружении плотоядных росянок. Посмотрим, что будет дальше. Метроидванские элементы есть. Я встречал плотоядные двери, которые черт знает как открывать, встречал хлипкие полы, которые нужно пробивать, всякие исписанные символами двери, с которыми непонятно что делать. Абилку для пробивания полов я только что взял, и меня удручает то, что она берется в виде прокачки у местного "татуировщика". Ну то бишь способности открывается не по сюжету, а покупаются в "магазине", что, во-первых, скорее всего делает их необязательными для прохождения, а во-вторых - пропадает системность, которая была, например, в Ori. Ну то есть там, например, выдавали способность отталкиваться от врагов, и дальше следовал геймплейный сегмент, построенной на это способности - там или врагов надо в пропасть сталкивать, или, отталкиваясь от них, запрыгивать повыше. Тут ничего такого нет.
-
Сразу скрин, ибо гугл на кривой кобылке не объедешь
-
Ну короче гугл говорит, что это Смертельный Улов.
-
Там если что Quantum Break вернули в Game Pass, если вдруг кому-то нужно.
-
Хм, а там, в официальной локализации, только текст или полный перевод?
-
Стим говорит другое :) Меня ППЦ как напрягают 32 Гб