- 
				Публикаций7 346
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
- 
	
	Один бешеный чувак Александр Подвысоцкий замоделил если не всех, то большинство персонажей книжек Терри Пратчетта Показать контент                   Hide Hide
- 
	А вообще считаю, что у FTC шансов нет вообще. "Поздняк метаться"©
- 
	CMA наехала на сделку из-за возможности чрезмерного доминирования на рынке облачных игр. Чтобы умаслить CMA, Актиблиззы заключили контракт на облачный гейминг с Юбисофт - они тогда просто под руку подвернулись, насколько помню, то бишь с ними как раз контракт заключали, но на волне требований его просто расширили. https://newsroom.activisionblizzard.com/p/a-new-chapter Да, Котик уходит с первого января 2024 года. Куда - непонятно, хотя у него уже и так бабла столько, можно на личном острове до старости жить.
- 
	Котик вроде как остается в АктиБлизз как гендир до конца года, а дальше уходит. Но прям в новостях не видел.
- 
	Сначала была короткометражка с Бетездой, а тут полноценный дорогой сериал на 2 года. Но финал предсказуем - победило бабло, чему я, как житель экосистемы Майков, умеренно рад.
- 
	https://dtf.ru/gameindustry/2192668-v-britanii-odobrili-sliyanie-microsoft-i-activision-blizzard СМИ сообщили, что британский антимонопольный регулятор CMA одобрил слияние Microsoft и Activision Blizzard. Инстанцию убедили обновлённые условия покупки, согласно которым права на «облачный» стриминг игр Activision Blizzard передадут Ubisoft. Microsoft может объявить о завершении покупки издателя в любой момент, так как CMA оставалась последним серьёзным препятствием этому. Ранее СМИ сообщили, что Microsoft планирует закрыть сделку 13 октября.
- 
	Конечно не против. Я же написал, что "На одгадчика не претендую", да и вы первее были.
- 
	"Всё, пропал калабуховский дом"© Сразу видно загребущие тентакли параходов, которые продадут 100500 DLC общей стоимостью в десять раз выше, чем стоимость самой игры.
- 
	Я когда играл, у меня сложилось ощущение, что там и Паркет стал меньше огораживать МэЖэ от внешнего мира, но и сама МэЖэ тоже поняла (во время взятия заложников на вокзале), что когда твориться жесть, то лучше не отсвечивать, не вякать, и дать паучку делать свою работу.
- 
	Поиграл в новый эвент "Дьябла встречает Хэллуин". И вот она, та самая прокачка, которой "не будет". Она на первый взгляд прикольная, а на второй - унылая. Прикольная, потому что интересно и эффективно меняет (а лучше сказать - улучшает) способности персонажа. Райнхардт с каждым ударом молота выпускает небольшую горизонтальную огненную волну, вирус Сомбры при смерти цели передается соседним противникам, Ткач жизни при рывке создает поле исцеления, ну и всё в таком духе. Унылая - потому что на каждого из 6-и героев существует только 4 улучшения, и все эти улучшения выпадают в рамках одной миссии, только в случайном порядке. То есть за один забег можно полностью прощупать одного героя, во второй раз трогать его уже не так интересно. Есть ещё общекомандные улучшения здоровья, урона, скорости и чего-то четвертого, что я не понял. Вот тут могут быть прикольные варианты, потому что типы улучшений выбираются случайно. И у нас как-то было мало бонусов к здоровью, зато дофига урона и скорости. Ну и ещё может быть интересно колдовать над составом пати, потому что приходится выбирать 4-х героев из 6-и, но это не то, чтобы как-то тактически меняло возможности группы. Я вспоминаю первые архивы, когда там убрали ограничение на состав пати, и можно было выбирать любых героев. Вот там да, выбор состава имел значение, ибо у каждого героя было свое применение. Сомбра своими хаками могла оглушать врагов, и снимать щиты с вредных сильных роботов. Симметра своей стеной огораживала телегу, защищая её и патьку от толпы бешеных Бастионов. Сам Бастион отлично сидел на телеге и прекрасно выносил врагов, если его прикрывали. Мастера отталкивания спасали телегу от распиливания мелкими роботиками с лазерами. Блин, это было интересно. Сейчас же Близзы, как я понимаю, идут путем унификации. То есть неважно, кого ты возьмешь - играться это будет примерно одинаково. А потому - скучно. У них явно есть какая-то стратегия, но она мне что-то не нравится:(
- 
	Тоже так подумал. Вроде это из DLC, по-моему с Ра'с аль Гулом. На одгадчика не претендую, просто выпендриваюсь
- 
	Он, кстати, много чего комментит, особенно в Алушинирре. Например, сходу набрасывается на работорговца, который его на арену продал. Там главное квест с ним выполнить как можно быстрее. Засудят же, если они начнут открыто игромех тырить. Так что им приходится выкручиваться сейчас. Абилок, похожих на ПФные, я в бете не видел. Если бы ГГ был навигатором, то первой главы не случилось бы
- 
	Мое ИМХО: "Если для того, чтобы сделать интересно, увлекательно и балансно, нужно насрать на канон - то нужно насрать на канон". В том же DoW'е гвардейские псайкеры или библиарии космодесанта были далеко не так уберны. Или Injustice, где неуязвимому Супсу могла сломать лицо девочка с битой.
- 
	Ну просто вторую профу можно было докачать уже где-то к концу второго акта. А всего вроде три профы. Если там ещё два акта впереди, то либо прокачка будет ппц долгой, либо акты будут ппц короткими Ну ОК. Но я просто вспоминаю ВотР, и там хоба - королева может быть компаньоном (аж в двух вариантах), и Тревер может быть компаньоном. То есть даже при наличии окончательного списка оный список может не быть окончательным:) ВотР потому что активно тестировался в двух бетах и альфе. И в итоге то, что тестировали (первые три акта и почти полный четвертый) вышли нормальными. Пятая глава оказалась говном в плане багов в том числе и из-за отсутствия тестирования. Ну багов там везде было полно. А то, что прокачка псайкеров подразумевалась изначально подтверждают два компаньона псайкера, которые обязаны быть прокачиваемыми псайкерами. Ну и в целом с полтора десятка активных абилок и с полсотни пассивных - это слабая проработка? Ну это да. Обидно было за бандита, у которого вообще нихрена не было. Только я не понял ни про Момент триумфа, ни про Темнейший час. Это же по факту суперабилки профы, которые зависят от моментума...
- 
	А разрабы вообще подтвержали окончательность списка романцев? Или перечня доступных для хаосения? А то на релизе вдруг окажется, что можно будет совратить Апгенту и затащить её в койку, например. Или появится предыстория механикуса (что очень вряд ли, но мало ли) и можно будет обмениваться с Паскалем бинарными кодами по прямой аналоговой связи, так сказать И окажется, что это они так "интригу хранили". И в целом страшно за 4-й акт (последний же?), который, подозреваю, по забагованности будет на уровне 3-го акта беты. И за новые профы страшно - массово их не тестировали, плюс нет толком "бумажного" воплощения, как в Следопытах, с которого можно было бы подсмотреть, и на которое можно было бы сослаться в вопросах кривости и дисбаланса, мол - "так в оригинале".
- 
	Это чо, AV2 что ли? Вот уж воистину, "древние технологии"
- 
	Парвати v2? Только на Парвати в романтическом плане мне было пофиг, а вот на Идиру - не пофиг
 
			 
					 
					
						 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
					
						 
					
						